{"id":935003,"date":"2023-12-20T15:16:15","date_gmt":"2023-12-20T15:16:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-escritor-de-mass-effect-dice-que-la-remasterizacion-puso-una-nueva-lente-en-el-final-de-me3\/"},"modified":"2023-12-20T15:16:19","modified_gmt":"2023-12-20T15:16:19","slug":"el-escritor-de-mass-effect-dice-que-la-remasterizacion-puso-una-nueva-lente-en-el-final-de-me3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-escritor-de-mass-effect-dice-que-la-remasterizacion-puso-una-nueva-lente-en-el-final-de-me3\/","title":{"rendered":"El escritor de Mass Effect dice que la remasterizaci\u00f3n puso una \u00abnueva lente\u00bb en el final de ME3"},"content":{"rendered":"


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El Efecto masivo <\/strong>El final de la trilog\u00eda ciertamente dividi\u00f3 a los jugadores en 2012, pero uno de los escritores clave de la serie dice que, con la Edici\u00f3n Legendaria ahora disponible para los fan\u00e1ticos, escuch\u00f3 que el final est\u00e1 yendo mejor que nunca. Despu\u00e9s de haber jugado la trilog\u00eda por primera vez hace un par de a\u00f1os, me inclino a estar de acuerdo.<\/p>\n

Mac Walters fue escritor principal de Mass Effect 2 y 3, antes de ser director creativo de Mass Effect Andromeda y director de proyecto de Mass Effect Legendary Edition. Walters ahora dirige el estudio NetEase Worlds Untold despu\u00e9s de dejar BioWare y Dragon Age: Dreadwolf a principios de este a\u00f1o, y habl\u00f3 con Ben Hanson de MinnMax en una nueva entrevista sobre dejar BioWare, los juegos de rol Mass Effect y lo que sigue.<\/p>\n

Con respecto a la Edici\u00f3n Legendaria, Walters dice: \u00abAl menos pens\u00e9: ‘Bueno, esto har\u00e1 que esas conversaciones vuelvan a surgir'\u00bb, reconociendo que incluso mientras manten\u00edamos conversaciones sobre Anthem, las conversaciones sobre el final de Mass Effect 3 nunca desaparecieron.<\/p>\n

\u201cUn par de comentarios que tuvimos fueron en realidad muy directos al punto de ‘Cuando los experimentas uno tras otro, pones una lente diferente \u2013 no estoy diciendo que arregle el final ni nada de eso \u2013 en toda esa experiencia.’ La otra cosa fue que creo que gran parte del dolor que lo rodeaba era la sensaci\u00f3n de que el viaje de Shepherd estaba terminando\u201d.<\/p>\n

Walters contin\u00faa diciendo que, con la Edici\u00f3n Legendaria, \u201cte ofrecemos la trilog\u00eda completa una vez m\u00e1s, as\u00ed que si quieres volver a rodar y empezar de nuevo, vuelve a rodar y empezar de nuevo. Eso es lo que escucho, mucha gente lo juega de principio a fin y comienza desde el 1\u201d.<\/p>\n

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\u00abSi lo piensas en el pasado, piensas en la diferencia en la apariencia, la forma en que se jugaba entre 3 y 1\u00bb, contin\u00faa Walters. \u00abHabr\u00eda que ser duro para volver al nivel 1\u00bb.<\/p>\n

Como alguien que jug\u00f3 toda la trilog\u00eda Mass Effect por primera vez durante unas vacaciones hace unos a\u00f1os, puedo ver de d\u00f3nde viene Walters. Hab\u00eda perdido el barco exactamente por qu\u00e9<\/em> El final de Mass Effect 3 fue controvertido y, aunque no pens\u00e9 que fuera incre\u00edble, lo encontr\u00e9 como un final apropiado para el viaje de Shepard y para la trilog\u00eda en su conjunto. Tener cada uno de los tres juegos ahora visual y mec\u00e1nicamente uno al lado del otro ayuda a la narraci\u00f3n general y hace que el final brille de una manera que no creo que muchos pensaran que lo har\u00eda en 2012.<\/p>\n

Mientras esperas Mass Effect 5 (o como sea que BioWare termine llam\u00e1ndolo), tenemos todo lo que necesitas saber sobre el pr\u00f3ximo juego de fantas\u00eda del estudio con la fecha de lanzamiento de Dragon Age 4, junto con algunos de los mejores juegos espaciales actualmente para PC.<\/p>\n

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