{"id":935468,"date":"2023-12-20T21:18:16","date_gmt":"2023-12-20T21:18:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/streets-of-rogue-2-promete-combinar-deus-ex-y-dwarf-fortress-en-un-caotico-simulador-inmersivo-10-000-veces-mas-grande-que-el-primer-juego\/"},"modified":"2023-12-20T21:18:18","modified_gmt":"2023-12-20T21:18:18","slug":"streets-of-rogue-2-promete-combinar-deus-ex-y-dwarf-fortress-en-un-caotico-simulador-inmersivo-10-000-veces-mas-grande-que-el-primer-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/streets-of-rogue-2-promete-combinar-deus-ex-y-dwarf-fortress-en-un-caotico-simulador-inmersivo-10-000-veces-mas-grande-que-el-primer-juego\/","title":{"rendered":"Streets of Rogue 2 promete combinar Deus Ex y Dwarf Fortress en un ca\u00f3tico simulador inmersivo 10.000 veces m\u00e1s grande que el primer juego."},"content":{"rendered":"


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Estoy excesivamente emocionado por Streets of Rogue 2, la continuaci\u00f3n del mejor simulador inmersivo de 2019 en el que puedes interpretar a un vampiro, un hacker, un gorila o un barman, lo que significa que he estado devorando ansiosamente informaci\u00f3n al respecto desde que se anunci\u00f3 en Octubre del a\u00f1o pasado. Entonces, por suerte para m\u00ed, el desarrollador Matt Dabrowski est\u00e1 iniciando una serie de blogs de desarrollo que analizan las caracter\u00edsticas, las inspiraciones y, naturalmente, el desarrollo del juego.<\/p>\n

La primera entrada se public\u00f3 hoy, y tengo que admitir que son las \u00abcaracter\u00edsticas\u00bb de esa recompensa que enumer\u00e9 anteriormente las que atraen mi atenci\u00f3n en primer lugar. A diferencia del primer Streets of Rogue, la secuela promete un mundo abierto vasto y perfecto para que sus innumerables sistemas causen estragos emergentes, as\u00ed como construcci\u00f3n y agricultura al estilo Stardew. Suena ambicioso, b\u00e1sicamente, y estoy ansioso por escuchar m\u00e1s.<\/p>\n