{"id":935682,"date":"2023-12-21T00:26:11","date_gmt":"2023-12-21T00:26:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sony-solicita-patentar-ajustes-de-dificultad-dinamicos-que-responden-a-tu-rendimiento-un-ano-despues-de-que-ea-hiciera-lo-mismo-con-los-ajustes-del-mando\/"},"modified":"2023-12-21T00:26:14","modified_gmt":"2023-12-21T00:26:14","slug":"sony-solicita-patentar-ajustes-de-dificultad-dinamicos-que-responden-a-tu-rendimiento-un-ano-despues-de-que-ea-hiciera-lo-mismo-con-los-ajustes-del-mando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sony-solicita-patentar-ajustes-de-dificultad-dinamicos-que-responden-a-tu-rendimiento-un-ano-despues-de-que-ea-hiciera-lo-mismo-con-los-ajustes-del-mando\/","title":{"rendered":"Sony solicita patentar ajustes de dificultad din\u00e1micos que responden a tu rendimiento, un a\u00f1o despu\u00e9s de que EA hiciera lo mismo con los ajustes del mando"},"content":{"rendered":"


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Sony ha solicitado sistemas de patentes que modifican autom\u00e1ticamente \u00abpar\u00e1metros que cambian la dificultad del juego\u00bb en funci\u00f3n de su rendimiento, revela una patente en el sitio web de la Organizaci\u00f3n Mundial de la Propiedad Intelectual. (En realidad, la patente dice \u00abdif\u00edcilmente\u00bb al momento de escribir este art\u00edculo, por lo que Sony puede estar refiri\u00e9ndose a la implementaci\u00f3n de cultos din\u00e1micos. Pero probablemente no).<\/p>\n

Como descubri\u00f3 Eurogamer, el sistema propuesto por Sony permitir\u00eda que un juego ajustara su configuraci\u00f3n de dificultad (\u00abvelocidad de movimiento, retraso o vacilaci\u00f3n, fortalezas de los personajes, n\u00famero de competidores\u00bb, etc.) en funci\u00f3n de \u00abun nivel esperado de rendimiento\u00bb.<\/p>\n

La idea no es nueva, aunque la implementaci\u00f3n bien podr\u00eda serlo. Todos estamos familiarizados con el director de IA de Left 4 Dead, que te env\u00eda enjambres de enemigos seg\u00fan tu desempe\u00f1o (junto con algo de RNG), una caracter\u00edstica adoptada por otros juegos, incluido Enjambre alien\u00edgena<\/u> y La Anacrusis<\/u>. El sistema de niveles mundiales de Outriders tambi\u00e9n funciona de manera similar, aunque funciona m\u00e1s como una barra de XP donde pierdes puntos si mueres.<\/p>\n

Tampoco es tan novedoso como podr\u00eda suponerse. El a\u00f1o pasado, EA obtuvo una patente para la configuraci\u00f3n del controlador basada en entradas similares de los jugadores, que estaban \u00abdestinadas a mejorar el rendimiento del usuario en relaci\u00f3n con el software\u00bb. Por supuesto, la versi\u00f3n de EA apunta espec\u00edficamente a la entrada del controlador, mientras que la patente de Sony parece m\u00e1s amplia, lo que plantea la cuesti\u00f3n de una posible superposici\u00f3n.<\/p>\n

Por ejemplo, si las \u00abconfiguraciones de retraso o vacilaci\u00f3n\u00bb mencionadas en la patente de Sony afectaran su sensibilidad de punter\u00eda en un controlador, posiblemente podr\u00eda argumentar que esas configuraciones est\u00e1n introduci\u00e9ndose en el terreno patentado de EA. Si alguna de las compa\u00f1\u00edas se molestar\u00eda con un enredo legal tan granular es otra cuesti\u00f3n completamente distinta, y de todos modos todo es hipot\u00e9tico en este momento.<\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, el sistema en s\u00ed es un argumento interesante, y es exactamente por eso que resulta frustrante verlo (potencialmente) patentado. De hecho, me gust\u00f3 mucho el sistema de niveles mundiales de Outrider porque siempre me mantuvo en la c\u00faspide de una dificultad que era simplemente casi <\/em>demasiado, convirtiendo sus guanteletes en peleas sorprendentemente convincentes de vida o muerte. Es una l\u00e1stima todos los problemas de limpieza del inventario.<\/p>\n

Modificar cosas de una manera m\u00e1s discreta (por ejemplo, cambiando los valores de da\u00f1o en segundo plano) podr\u00eda ser realmente genial. Los juegos ya hacen esto, pero no de forma din\u00e1mica. Por ejemplo, el reinicio de Doom de 2016 miente sobre la cantidad de salud que te queda para hacerte sentir como si hubieras robado la victoria de las fauces de la derrota.<\/p>\n

Si Sony patenta y pone esto en juego, se unir\u00e1 a cosas como la patente del sistema Nemesis en el cementerio de \u00abmec\u00e1nicas geniales que pueden no valer la pena legalmente usarlas\u00bb. Dicho esto, tener una patente y utilizarla en un sentido legal son dos cosas muy diferentes.<\/p>\n

Como se\u00f1al\u00f3 nuestro editor de fin de semana, Jody Macgregor, cuando Warner Bros. present\u00f3 la patente del sistema Nemesis, \u00abMicrosoft ha tenido una patente sobre juegos que otorgan puntos de bonificaci\u00f3n ‘si el jugador realiza haza\u00f1as de estilo que no son tareas necesarias del juego’ durante 19 a\u00f1os. Hasta donde yo s\u00e9, nunca lo han aplicado en muchos juegos con puntos de estilo\u00bb. Aun as\u00ed, la inminente amenaza de acciones legales por parte de un estudio como Sony puede hacer que el desarrollador promedio se lo piense dos veces, y eso es una verdadera l\u00e1stima.<\/p>\n<\/div>\n


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