{"id":935791,"date":"2023-12-21T02:09:22","date_gmt":"2023-12-21T02:09:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-escritor-de-mass-effect-explica-por-que-dejo-bioware\/"},"modified":"2023-12-21T02:09:25","modified_gmt":"2023-12-21T02:09:25","slug":"el-escritor-de-mass-effect-explica-por-que-dejo-bioware","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-escritor-de-mass-effect-explica-por-que-dejo-bioware\/","title":{"rendered":"El escritor de Mass Effect explica por qu\u00e9 dej\u00f3 BioWare"},"content":{"rendered":"


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El ex escritor de Mass Effect, Mac Walters, explic\u00f3 por qu\u00e9 dej\u00f3 BioWare despu\u00e9s de 19 a\u00f1os, y varios factores contribuyeron a su decisi\u00f3n de irse.<\/p>\n

En declaraciones a MinnMax, Walters cit\u00f3 su larga permanencia en BioWare, una sensaci\u00f3n de plenitud gracias a Mass Effect: Legendary Edition, tener la oportunidad de trabajar en un equipo peque\u00f1o nuevamente y el deseo de trabajar en algo nuevo como sus razones. por dejar.<\/p>\n

\u00abRealmente era el momento adecuado para m\u00ed\u00bb, dijo Walters. \u00abDespu\u00e9s de 19 a\u00f1os, sent\u00ed que este era el momento. No hubo ning\u00fan evento desencadenante significativo ni nada que tuviera que discutir, as\u00ed que [I said] ‘Vamos a separarnos amistosamente. Y t\u00fa seguir\u00e1s haciendo lo tuyo y yo har\u00e9 lo m\u00edo y lo resolver\u00e9'\u00bb.<\/p>\n

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Trabajar en Legendary Edition, que compil\u00f3 la trilog\u00eda original de Mass Effect en una colecci\u00f3n de PlayStation 4 y Xbox One, tambi\u00e9n despert\u00f3 en Walters el deseo de seguir adelante, por un par de razones.<\/p>\n

Los juegos suelen tener a\u00f1os de planificaci\u00f3n, pero cuando EA le pidi\u00f3 a BioWare que hiciera la Edici\u00f3n Legendaria, \u00abde repente tenemos este proyecto que no est\u00e1 planeado\u00bb, dijo Walters. \u00ab\u00bfQu\u00e9 hacemos con esto, verdad? As\u00ed que la manera de lograr que esto fuera exitoso fue, para m\u00ed, ser un poco p\u00edcaro y un poco emprendedor en c\u00f3mo \u00edbamos a construir esto con la gente que ten\u00edamos y el personas que pudimos conseguir sin interrumpir a los otros equipos mientras tanto.<\/p>\n

\u00abEse proceso me record\u00f3 mucho a los primeros d\u00edas de BioWare. \u00c9ramos un equipo peque\u00f1o y rudo. Mucha gente llevaba sombreros diferentes\u00bb, continu\u00f3 Walters. \u00abMucho de eso me record\u00f3, ll\u00e1melo los buenos viejos tiempos o lo que sea\u00bb.<\/p>\n