Resident Evil 4 <\/em>es una descarga gratuita, pero desbloquear la experiencia completa normalmente costar\u00e1 $60, que es un precio inusualmente alto para un juego m\u00f3vil pero hist\u00f3ricamente un precio est\u00e1ndar para juegos de este nivel de valores de producci\u00f3n en consolas y PC.<\/p>\nEl editor Capcom pondr\u00e1 a disposici\u00f3n la actualizaci\u00f3n del juego completo con un descuento del 50 por ciento hasta el 17 de enero, fijando el precio en 30 d\u00f3lares. Eso no est\u00e1 mal para un juego tan reciente, aunque vale la pena se\u00f1alar que Capcom tiene un historial abismal en mantener los juegos de iOS jugables y compatibles a lo largo del tiempo.<\/p>\n
El juego requiere iOS 17 o posterior y un dispositivo con chip A17 Pro o posterior. En el iPad, necesitar\u00e1s iPadOS 17 y el chip M1 o posterior. La versi\u00f3n para Mac tambi\u00e9n requiere un M1 o posterior y solo funciona en macOS 13.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nAsi es Resident Evil 4 <\/em>\u00bfinterpretable?<\/h2>\nResident Evil 4 <\/em>es el segundo juego reciente de gran presupuesto de su franquicia que llega al iPhone y Mac. Residente del mal pueblo<\/em> fue lanzado hace un tiempo. Mientras Aldea<\/em> Funcion\u00f3 como una muestra t\u00e9cnica de lo que era posible en el chip A17 del iPhone 15 Pro, era un poco inestable. Ten\u00eda controles t\u00e1ctiles mal implementados junto con una gran cantidad de opciones gr\u00e1ficas mal explicadas.<\/p>\nEsas opciones gr\u00e1ficas significaban que los jugadores ten\u00edan que dedicar mucho tiempo a ajustar la configuraci\u00f3n para que el juego alcanzara el equilibrio adecuado entre belleza y rendimiento. Eso tiene cierto sentido en el mundo fragmentado de los juegos de PC, donde la base de jugadores tiene una amplia gama de configuraciones de hardware con diferentes capacidades, pero no ten\u00eda ning\u00fan sentido en este caso. Cada iPhone 15 Pro tiene el mismo rendimiento y capacidades gr\u00e1ficas, por lo que los usuarios esperaban con raz\u00f3n un enfoque estilo consola con un perfil \u00fanico para todos o una selecci\u00f3n entre un modo de rendimiento de alta velocidad de fotogramas y un modo de fidelidad de alta calidad.<\/p>\n
Agradecidamente, Resident Evil 4 <\/em>adopta ese enfoque estilo consola. El juego apunta a 30 fps pero no puede mantener esa velocidad de manera consistente. Tambi\u00e9n carece de controles t\u00e1ctiles bien pensados. Pero si tienes un controlador m\u00f3vil estilo Backbone o quieres sincronizar el controlador de tu consola con \u00e9l, es bastante jugable y luce muy bien para un juego de iPhone; parece m\u00e1s o menos comparable a lo que se podr\u00eda esperar de una PlayStation 4 o incluso de una PS4 Pro, aunque no de una PlayStation 5 o una PC de alta gama.<\/p>\nNo es la forma ideal de jugar, pero se podr\u00eda argumentar que generalmente es una mejor experiencia que intentar jugar un juego AAA moderno en el Switch de Nintendo, siempre que tengas el controlador de hardware adecuado para tu iPhone.<\/p>\n
Imagen de listado de Capcom<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n