{"id":936027,"date":"2023-12-21T06:26:20","date_gmt":"2023-12-21T06:26:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-productor-de-zelda-explica-por-que-un-juego-estilo-mario-maker-probablemente-no-funcione\/"},"modified":"2023-12-21T06:26:22","modified_gmt":"2023-12-21T06:26:22","slug":"el-productor-de-zelda-explica-por-que-un-juego-estilo-mario-maker-probablemente-no-funcione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-productor-de-zelda-explica-por-que-un-juego-estilo-mario-maker-probablemente-no-funcione\/","title":{"rendered":"El productor de Zelda explica por qu\u00e9 un juego estilo Mario Maker probablemente no funcione"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Hemos escuchado a Nintendo descartar la idea de un juego Zelda estilo Mario Maker en el pasado y, aunque ha pasado un tiempo desde la \u00faltima actualizaci\u00f3n, parece que la compa\u00f1\u00eda japonesa de videojuegos todav\u00eda no est\u00e1 interesada en la idea.<\/p>\n

En declaraciones recientes a Polygon, el productor de la serie Eiji Aonuma explic\u00f3 que Nintendo no necesariamente quiere \u00abforzar\u00bb a los jugadores a ser creativos en Zelda, y se\u00f1ala que juegos como Tears of the Kingdom no hacen que \u00abla creatividad sea un requisito\u00bb, sino que \u00abfomentan la creatividad\u00bb. \u00abLos jugadores deben ser creativos.<\/p>\n

Esto es exactamente lo que dijo cuando se le pregunt\u00f3 \u00abdirectamente\u00bb sobre un juego estilo Mario Maker para Zelda:<\/p>\n

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Eiji Aonuma:<\/strong> \u201cHay personas que quieren tener la capacidad de crear desde cero, pero no todos. Creo que a todo el mundo le encanta descubrir su propio camino a trav\u00e9s de un juego, y eso es algo que intentamos asegurarnos de que se incluyera en L\u00e1grimas del Reino<\/em>; No hay una forma correcta de jugar. Si eres una persona creativa, tienes la capacidad de seguir ese camino. Pero eso no es lo que tienes que hacer; Tambi\u00e9n puedes avanzar en el juego de muchas otras maneras diferentes. Por lo tanto, no creo que ser\u00eda una buena opci\u00f3n para The Legend of Zelda requerir necesariamente que las personas construyan cosas desde cero y obligarlas a ser creativas\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n

En 2015, el productor de Mario Maker, Takashi Tezuka, mencion\u00f3 que un juego de \u00abZelda Maker\u00bb ser\u00eda una \u00abtarea dif\u00edcil\u00bb.<\/p>\n

Aunque no parece haber un juego de Zelda Maker en el horizonte, durante el desarrollo de The Legend of Zelda: Link’s Awakening para Switch, Shigeru Miyamoto solicit\u00f3 una \u00abjugabilidad similar a Mario Maker\u00bb y as\u00ed fue como se cre\u00f3 Chamber Dungeon. fue a\u00f1adido.<\/p>\n

Tambi\u00e9n ha habido algunos esfuerzos independientes que intentan recrear la magia de Mario Maker en un entorno similar a Zelda. Uno que ha recibido bastante atenci\u00f3n es Super Dungeon Maker, que lleg\u00f3 a principios de este a\u00f1o a Switch.<\/p>\n

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