Larian Studios ha lanzado la actualizaci\u00f3n 1.005.005 de Baldur’s Gate 3, que soluciona varios problemas en m\u00faltiples plataformas. Contin\u00fae leyendo para conocer las novedades en las notas del parche del 21 de diciembre de BG3.<\/p>\n
Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.005.005 de Baldur’s Gate 3 | Notas del parche BG3 Hotfix 15:<\/h3>\n\n- Se corrigi\u00f3 un posible fallo durante el guardado autom\u00e1tico despu\u00e9s de pasar a otro nivel.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo multijugador que pod\u00eda ocurrirle al cliente cuando el anfitri\u00f3n carga una partida guardada despu\u00e9s de una pantalla de Game Over.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo relacionado con objetos f\u00edsicos eliminados.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo que ocurr\u00eda cuando desarmabas a un NPC dos veces durante el combate y le hac\u00edas soltar dos armas diferentes (por ejemplo, porque ten\u00edan dos armas), lo incapacitabas y terminabas el combate sin matarlo, y luego se eliminaba la condici\u00f3n de incapacitaci\u00f3n.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el problema de no poder cargar una partida guardada que se inici\u00f3 con un mod que ahora falta.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo que pod\u00eda ocurrir en Xbox al perder la conexi\u00f3n a Internet mientras se editaba el nombre de un lobby.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un posible bloqueo en Xbox relacionado con el juego al verificar si tienes la Edici\u00f3n Deluxe.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo que pod\u00eda ocurrir al cambiar al Modo Honor.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo que pod\u00eda ocurrir al cambiar de nivel.<\/li>\n<\/ul>\n
\n- Se corrigieron posibles problemas de rendimiento al final de la cinem\u00e1tica donde Shadowheart\n
mata a Nightsong<\/span><\/p>\nen el P\u00e1ramo Sombr\u00edo.<\/p>\n<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema relacionado con las burbujas de lava cerca del Sentient Amulet en Grymforge, lo que causaba que las partidas guardadas se volvieran muy grandes.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de memoria al cerrar contenedores en el controlador.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que la opci\u00f3n Calidad de modelo baja a veces no funcionaba como se esperaba.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda hacer que ciertos elementos especiales, como el \u00cddolo de Silvanus, entraran en el estado incorrecto cuando se guardaban en un Cofre del viajero.<\/li>\n
- Uso reducido de memoria relacionado con el dise\u00f1o de animaciones.<\/li>\n<\/ul>\n
\n- Se corrigi\u00f3 que los cofres del viajero a veces desaparecieran al cambiar hacia o desde el modo de honor en la configuraci\u00f3n multijugador.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema multijugador por el cual, si el anfitri\u00f3n controlaba a un compa\u00f1ero y un cliente de pantalla dividida se un\u00eda al juego, el cliente obten\u00eda el control del avatar del anfitri\u00f3n.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema multijugador por el cual a un jugador que se reconectaba no se le asignaban sus personajes correctamente.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que el Jugador 2 no pudiera preparar hechizos si el Jugador 1 mov\u00eda su enfoque durante un juego en pantalla dividida.<\/li>\n<\/ul>\n
\n- El paquete de idioma coreano ahora est\u00e1 habilitado en Mac.<\/li>\n
- Se corrigieron algunas texturas de armas.<\/li>\n
- Se corrigieron varios casos de lo que hemos denominado el problema de Pinocho, donde las narices (y las mejillas) de los personajes se estiran en las cinem\u00e1ticas. Tambi\u00e9n pierden los globos oculares, convirtiendo las cuencas en hoyos de carne.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la informaci\u00f3n sobre herramientas del equipo que se abr\u00eda a trav\u00e9s del inventario y que a veces se cerraba aleatoriamente en el controlador sin la intervenci\u00f3n del jugador.<\/li>\n<\/ul>\n
Esas son todas las correcciones por hoy, probablemente no habr\u00e1 otra actualizaci\u00f3n hasta el pr\u00f3ximo a\u00f1o.<\/p>\n
Fuente: Vapor<\/a><\/p>\n
- \n
- Se corrigieron posibles problemas de rendimiento al final de la cinem\u00e1tica donde Shadowheart\n
mata a Nightsong<\/span><\/p>\n
en el P\u00e1ramo Sombr\u00edo.<\/p>\n<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema relacionado con las burbujas de lava cerca del Sentient Amulet en Grymforge, lo que causaba que las partidas guardadas se volvieran muy grandes.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de memoria al cerrar contenedores en el controlador.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que la opci\u00f3n Calidad de modelo baja a veces no funcionaba como se esperaba.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda hacer que ciertos elementos especiales, como el \u00cddolo de Silvanus, entraran en el estado incorrecto cuando se guardaban en un Cofre del viajero.<\/li>\n
- Uso reducido de memoria relacionado con el dise\u00f1o de animaciones.<\/li>\n<\/ul>\n
- \n
- Se corrigi\u00f3 que los cofres del viajero a veces desaparecieran al cambiar hacia o desde el modo de honor en la configuraci\u00f3n multijugador.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema multijugador por el cual, si el anfitri\u00f3n controlaba a un compa\u00f1ero y un cliente de pantalla dividida se un\u00eda al juego, el cliente obten\u00eda el control del avatar del anfitri\u00f3n.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema multijugador por el cual a un jugador que se reconectaba no se le asignaban sus personajes correctamente.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que el Jugador 2 no pudiera preparar hechizos si el Jugador 1 mov\u00eda su enfoque durante un juego en pantalla dividida.<\/li>\n<\/ul>\n
- \n
- El paquete de idioma coreano ahora est\u00e1 habilitado en Mac.<\/li>\n
- Se corrigieron algunas texturas de armas.<\/li>\n
- Se corrigieron varios casos de lo que hemos denominado el problema de Pinocho, donde las narices (y las mejillas) de los personajes se estiran en las cinem\u00e1ticas. Tambi\u00e9n pierden los globos oculares, convirtiendo las cuencas en hoyos de carne.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la informaci\u00f3n sobre herramientas del equipo que se abr\u00eda a trav\u00e9s del inventario y que a veces se cerraba aleatoriamente en el controlador sin la intervenci\u00f3n del jugador.<\/li>\n<\/ul>\n
Esas son todas las correcciones por hoy, probablemente no habr\u00e1 otra actualizaci\u00f3n hasta el pr\u00f3ximo a\u00f1o.<\/p>\n
Fuente: Vapor<\/a><\/p>\n