{"id":936466,"date":"2023-12-21T14:52:10","date_gmt":"2023-12-21T14:52:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-prince-of-persia-the-lost-crown-explica-las-inspiraciones-del-anime-y-el-viaje-del-guerrero\/"},"modified":"2023-12-21T14:52:13","modified_gmt":"2023-12-21T14:52:13","slug":"el-director-de-prince-of-persia-the-lost-crown-explica-las-inspiraciones-del-anime-y-el-viaje-del-guerrero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-prince-of-persia-the-lost-crown-explica-las-inspiraciones-del-anime-y-el-viaje-del-guerrero\/","title":{"rendered":"El director de Prince Of Persia: The Lost Crown explica las inspiraciones del anime y el viaje del guerrero"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
Empezamos a hablar de todo tipo de cosas, desde las inspiraciones del anime del equipo hasta lo que significa crear este nuevo Pr\u00edncipe para una generaci\u00f3n moderna y lo que realmente significa tener fuerza. Esperamos que disfrutes.<\/p>\n
Nota. Este art\u00edculo es una adaptaci\u00f3n textual de nuestra entrevista en video; si prefiere ver el video, lo encontrar\u00e1 al final de la p\u00e1gina.<\/em><\/p>\n Nintendo Life: Muy r\u00e1pido antes de comenzar, como con Prince of Persia: Warrior Within, quer\u00edamos preguntar si Godsmack aparecer\u00e1 en este nuevo juego.<\/strong><\/p>\n Jos\u00e9-Antoine Clavet:<\/strong> Godsmack no tendr\u00e1 pistas en este juego. [laughs]<\/p>\n \u00bfC\u00f3mo es tu d\u00eda a d\u00eda como director de cine?<\/strong><\/p>\n Repasar los guiones con el equipo, para ver si estamos contando la historia correcta en el ritmo correcto. A partir de los guiones, los dividiremos en guiones gr\u00e1ficos. Cuando nos gusten los guiones gr\u00e1ficos creados por el equipo, continuaremos y pasaremos a las animaciones. Vamos a animar esos guiones gr\u00e1ficos para ver si el flujo es el correcto y para tener la edici\u00f3n correcta.<\/p>\n Con este juego decidimos optar por un formato h\u00edbrido entre el uso de algunos mocap y algunos fotogramas clave. [animation]. Quer\u00edamos tener el peso y la animaci\u00f3n natural que mocap puede proporcionar, pero mocap tiene esta limitaci\u00f3n cuando quieres tener algo \u00e1gil que se sienta como anime Shonen y que tenga una sensaci\u00f3n realmente enorme de energ\u00eda y poder. Entonces lo hicimos en h\u00edbrido.<\/p>\n Tambi\u00e9n estuve a cargo de preparar el rodaje del mocap, dirigir a los actores y luego traerlo de regreso a mi equipo y comenzar a ensamblarlo. Usamos principalmente el mocap para todo lo que pueda resultar un poco m\u00e1s dif\u00edcil. A veces usamos fotogramas clave para cosas que necesitan algo de peso, como algunas carreras, algunas caminatas, algunos momentos naturales en los que los personajes hablan y quieres una sutileza del movimiento humano. Siempre sabiendo que en este mocap tomaremos algunas de las poses clave y luego las exageraremos o nos centraremos en ellas. Todo lo que est\u00e9 m\u00e1s orientado a la acci\u00f3n, lo filmaremos en mocap en t\u00e9rminos de tener un bloqueo, entender la acci\u00f3n. Pero luego la mayor parte fue reelaborada en fotogramas clave para obtener la rapidez y la sensaci\u00f3n de elasticidad o la ilusi\u00f3n de fuerza que puedes ver en el anime Shonen en estos grandes momentos exagerados.<\/p>\n
\n