{"id":936466,"date":"2023-12-21T14:52:10","date_gmt":"2023-12-21T14:52:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-prince-of-persia-the-lost-crown-explica-las-inspiraciones-del-anime-y-el-viaje-del-guerrero\/"},"modified":"2023-12-21T14:52:13","modified_gmt":"2023-12-21T14:52:13","slug":"el-director-de-prince-of-persia-the-lost-crown-explica-las-inspiraciones-del-anime-y-el-viaje-del-guerrero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-prince-of-persia-the-lost-crown-explica-las-inspiraciones-del-anime-y-el-viaje-del-guerrero\/","title":{"rendered":"El director de Prince Of Persia: The Lost Crown explica las inspiraciones del anime y el viaje del guerrero"},"content":{"rendered":"


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Empezamos a hablar de todo tipo de cosas, desde las inspiraciones del anime del equipo hasta lo que significa crear este nuevo Pr\u00edncipe para una generaci\u00f3n moderna y lo que realmente significa tener fuerza. Esperamos que disfrutes.<\/p>\n

Nota. Este art\u00edculo es una adaptaci\u00f3n textual de nuestra entrevista en video; si prefiere ver el video, lo encontrar\u00e1 al final de la p\u00e1gina.<\/em><\/p>\n\n

Nintendo Life: Muy r\u00e1pido antes de comenzar, como con Prince of Persia: Warrior Within, quer\u00edamos preguntar si Godsmack aparecer\u00e1 en este nuevo juego.<\/strong><\/p>\n

Jos\u00e9-Antoine Clavet:<\/strong> Godsmack no tendr\u00e1 pistas en este juego. [laughs]<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo es tu d\u00eda a d\u00eda como director de cine?<\/strong><\/p>\n

Repasar los guiones con el equipo, para ver si estamos contando la historia correcta en el ritmo correcto. A partir de los guiones, los dividiremos en guiones gr\u00e1ficos. Cuando nos gusten los guiones gr\u00e1ficos creados por el equipo, continuaremos y pasaremos a las animaciones. Vamos a animar esos guiones gr\u00e1ficos para ver si el flujo es el correcto y para tener la edici\u00f3n correcta.<\/p>\n

Con este juego decidimos optar por un formato h\u00edbrido entre el uso de algunos mocap y algunos fotogramas clave. [animation]. Quer\u00edamos tener el peso y la animaci\u00f3n natural que mocap puede proporcionar, pero mocap tiene esta limitaci\u00f3n cuando quieres tener algo \u00e1gil que se sienta como anime Shonen y que tenga una sensaci\u00f3n realmente enorme de energ\u00eda y poder. Entonces lo hicimos en h\u00edbrido.<\/p>\n

Tambi\u00e9n estuve a cargo de preparar el rodaje del mocap, dirigir a los actores y luego traerlo de regreso a mi equipo y comenzar a ensamblarlo. Usamos principalmente el mocap para todo lo que pueda resultar un poco m\u00e1s dif\u00edcil. A veces usamos fotogramas clave para cosas que necesitan algo de peso, como algunas carreras, algunas caminatas, algunos momentos naturales en los que los personajes hablan y quieres una sutileza del movimiento humano. Siempre sabiendo que en este mocap tomaremos algunas de las poses clave y luego las exageraremos o nos centraremos en ellas. Todo lo que est\u00e9 m\u00e1s orientado a la acci\u00f3n, lo filmaremos en mocap en t\u00e9rminos de tener un bloqueo, entender la acci\u00f3n. Pero luego la mayor parte fue reelaborada en fotogramas clave para obtener la rapidez y la sensaci\u00f3n de elasticidad o la ilusi\u00f3n de fuerza que puedes ver en el anime Shonen en estos grandes momentos exagerados.<\/p>\n

Imagen: Ubisoft<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

\u00bfQu\u00e9 tan temprano en la producci\u00f3n te involucraron? \u00bfEstuviste all\u00ed desde el principio?<\/strong><\/p>\n

En t\u00e9rminos de cinem\u00e1ticas, siempre llegamos un poco m\u00e1s tarde porque el juego tiene que tener este primer aliento antes de que empecemos a ponerles cinem\u00e1ticas. El juego comenz\u00f3 a desarrollarse en 2020 y llegu\u00e9 a mediados de 2021 cuando empezamos a tener suficiente material para empezar a construir cinem\u00e1ticas.<\/p>\n

Fue un proceso de colaboraci\u00f3n, iteraci\u00f3n y discusi\u00f3n para encontrar cu\u00e1l era el tono correcto para la historia que quer\u00edamos contar, porque las cinem\u00e1ticas, en mi opini\u00f3n, deben cumplir un prop\u00f3sito que impulse la historia, siendo una recompensa para el jugador. , un presagio [of] un gran evento o un gran momento. Y a veces puede ser simplemente algo que cierra un determinado acto o un determinado momento de la historia. Entonces llegu\u00e9 a mediados de 2021 y desde entonces estoy en el proyecto hasta este mismo momento.<\/p>\n

\u00bfHay alg\u00fan anime favorito que hayas visto cuando eras ni\u00f1o o incluso en los \u00faltimos a\u00f1os que realmente te haya ayudado a crear esta visi\u00f3n para este juego?<\/strong><\/p>\n

[There were] Hay muchos tipos diferentes de referencias porque, dependiendo de lo que est\u00e9s haciendo, querr\u00e1s encontrar las referencias correctas. Crec\u00ed viendo esfera del drag\u00f3n<\/strong> cada seis en punto, todas las ma\u00f1anas hab\u00eda Dragon Ball. Yo tambi\u00e9n era un gran admirador de Espada del extra\u00f1o<\/strong>que fue una influencia que pusimos en diferentes lugares y algunas de las cinem\u00e1ticas. Pergamino Ninja<\/strong> Tambi\u00e9n para m\u00ed, no en el tono porque este es un tono un poco m\u00e1s pesado. Enloquecido<\/strong>, para m\u00ed, es una obra maestra en t\u00e9rminos de manga. Me encanta tener la serie completa; no es el tono que buscamos, pero [a] cierto mensaje que hay en esta historia. habia tantos animes[s]. Algunos miembros del equipo, [their inspirations] eran m\u00e1s naruto<\/strong>algunos miembros del equipo eran m\u00e1s Asesino de demonios<\/strong>.<\/p>\n

Fue m\u00e1s el sentido del estilo, c\u00f3mo todo es m\u00e1s grande que la vida en el anime, c\u00f3mo te sientes dominado y esa elasticidad en la animaci\u00f3n, la musicalidad de la animaci\u00f3n. Cuando digo \u00abmusicalidad\u00bb eso siempre fue algo que Mounir [Radi], el director del juego, siempre volver\u00eda. A veces pod\u00eda explicar algo que quer\u00eda con sonidos, \u00a1y funcionaba! Inmediatamente hace clic: \u00a1BA DA BA DUM BOOOO BAM! Y de repente dices: \u201cS\u00ed, s\u00e9 exactamente a qu\u00e9 te refieres. Vamos a ir en esa direcci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n

\"Pr\u00edncipe
Imagen: Ubisoft<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Francia es un gran consumidor de manga y anime. Enorme. Esto es realmente parte de su cultura en t\u00e9rminos de animaci\u00f3n. Una gran parte del equipo creci\u00f3 con el anime y esto es algo interesante de la cultura francesa porque incluso yo, vengo de Montreal, y todos los animes que [would] Mira, cuando \u00e9ramos ni\u00f1os se doblaban en Francia y todav\u00eda no estaba realmente en Estados Unidos ni en los pa\u00edses angl\u00f3fonos. Estaba ah\u00ed pero m\u00e1s nicho.<\/p>\n

Han pasado unos 14 a\u00f1os desde que se estren\u00f3 un Pr\u00edncipe de Persia tradicional. \u00bfC\u00f3mo se siente ser parte de la tripulaci\u00f3n que dirige el barco para una nueva generaci\u00f3n? Una nueva generaci\u00f3n de personas vendr\u00e1 y este ser\u00e1 su Pr\u00edncipe de Persia.<\/strong><\/p>\n

Es un gran problema. Es un honor. Crec\u00ed con esos juegos, crec\u00ed con los juegos de Jordan Mechner. De donde vino este formato de plataformas, pasando al formato 3D, incluso los 3D tienen diferentes tonos, diferentes formas de contar su historia. Es un honor cuando creces con un cierto tipo de contenido y luego, cuando te conviertes en adulto y eres capaz de crear este contenido, te sientes como si fueras parte de un mito que sigue creciendo y creciendo.<\/p>\n

Durante nuestra sesi\u00f3n previa con The Lost Crown, otro personaje le hace una pregunta a Sarg\u00f3n sobre qu\u00e9 hay al final de su espada. \u00bfPuedes hablar m\u00e1s sobre eso?<\/strong><\/p>\n

Ahh si, \u00abEl viaje del guerrero es interminable y, al final de su viaje, el guerrero se pregunta: ‘\u00bfQu\u00e9 hay al final de mi espada?’\u201d<\/em><\/p>\n

\"Pr\u00edncipe
Imagen: Ubisoft<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Es una pregunta que tendr\u00e1 una respuesta diferente seg\u00fan las personas. Como tu viaje, como mi viaje, como el viaje de todos. Algo que fue realmente importante para Mounir y Jacques [Exertier], que es el director narrativo, fue El viaje del guerrero. El viaje de Miyamoto Musashi, por ejemplo. Quer\u00edamos algo que tuviera estas preguntas realmente marciales que sean m\u00e1s filos\u00f3ficas y no tengan una respuesta precisa, pero que te lleven a preguntarte qu\u00e9 tipo de guerrero ser\u00e1s.<\/p>\n

Cuando lo discutimos con el equipo, \u00ab\u00bfQu\u00e9 hay al final de tu espada?\u00bb [For] algunas personas: \u201cSer\u00e1n mis enemigos\u201d, otras: \u201cLa sangre de mi enemigo\u201d, otras: \u201cMi propio reflejo\u201d. Pero algunas personas podr\u00edan decirte: \u00abTal vez este soy yo\u00bb, porque el extremo de Blade podr\u00eda ser el mango.<\/p>\n

Entonces es una pregunta que no tiene una respuesta, como el viaje del guerrero, como el viaje de todos y este es el viaje que quer\u00edamos darle a Sarg\u00f3n. Empieza muy orgulloso de sus habilidades, pero \u00bfqu\u00e9 significa ser fuerte? \u00bfSignifica s\u00f3lo m\u00fasculo? [or] espadas? \u00bfO significa aprender a ser amable? \u00bfSignifica aprender poes\u00eda? \u00bfSignifica ser m\u00e1s grande que s\u00f3lo un hombre con espadas? Y entonces esta frase es s\u00f3lo el inicio del viaje de Sarg\u00f3n. \u00bfCu\u00e1l ser\u00e1 su historia de mayor\u00eda de edad? Va a [be] fiel a su viaje y ser\u00e1 el mismo hombre [as] \u00bfal principio? \u00bfSer\u00e1 s\u00f3lo un espadach\u00edn talentoso o m\u00e1s que eso?<\/p>\n

Es una pregunta sin respuesta que tiene un significado diferente para cada uno. Otra pregunta fue \u00bfqu\u00e9 significa ser fuerte? Podr\u00edas ser el m\u00e1s fuerte en una habitaci\u00f3n con tu m\u00fasculo, pero si esa no es la situaci\u00f3n, no puedes pasarte la vida golpe\u00e1ndolo todo, \u00bfsabes? Y esto es lo que quer\u00edamos para Sarg\u00f3n. Quer\u00edamos algo que fuera m\u00e1s que un tipo usando espadas. \u00bfEn qu\u00e9 se convertir\u00e1 a lo largo del viaje?<\/p>\n