{"id":93657,"date":"2022-08-13T21:49:04","date_gmt":"2022-08-13T21:49:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/craft-de-stranger-things-se-enfoca-en-reconstruir-la-locura-surrealista-de-la-serie\/"},"modified":"2022-08-13T21:49:06","modified_gmt":"2022-08-13T21:49:06","slug":"craft-de-stranger-things-se-enfoca-en-reconstruir-la-locura-surrealista-de-la-serie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/craft-de-stranger-things-se-enfoca-en-reconstruir-la-locura-surrealista-de-la-serie\/","title":{"rendered":"Craft de ‘Stranger Things’ se enfoca en reconstruir la \u00ablocura surrealista\u00bb de la serie"},"content":{"rendered":"


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Cosas extra\u00f1as<\/em> obtuvo 13 nominaciones al Emmy esta temporada, incluida la Serie dram\u00e1tica excepcional, gracias a los h\u00e9roes an\u00f3nimos del programa: los departamentos debajo de la l\u00ednea que se esforzaron incansablemente para crear la \u00ablocura surrealista\u00bb de la serie. Desde el ‘envejecimiento’ de Millie Bobbie Brown hasta la construcci\u00f3n de Vecna \u200b\u200by su guarida en Upside Down, la colaboraci\u00f3n de los departamentos de artesan\u00eda contin\u00faa llevando la serie a nuevas alturas. Aqu\u00ed, algunos de los jefes del departamento de manualidades nominados al Emmy dan una idea de los aspectos m\u00e1s importantes de esta temporada.<\/p>\n

Once<\/strong><\/p>\n

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\n\t\t\t\t\tEleven (Millie Bobby Brown) se mira en un espejo y ve una versi\u00f3n envejecida de s\u00ed misma.<\/span>
\n\t\t\t\t\t\t\tCortes\u00eda de Netflix<\/span>
\n\t\t\t<\/figcaption><\/figure>\n

Una de las tareas m\u00e1s dif\u00edciles de esta temporada fue eliminar el envejecimiento de Eleven para las escenas retrospectivas. \u00abAntes de filmar, exploramos casi todas las opciones, incluido el deepfake, el reemplazo completo del cabezal CG, el suavizado y la deformaci\u00f3n\u00bb, dice el supervisor de efectos visuales Michael Maher Jr. \u00abAfortunadamente, nuestros amigos experimentados en Lola Visual Effects aceptaron asumir el trabajo y ayudarnos. . Organizaron una sesi\u00f3n con una c\u00e1mara especial patentada y un equipo de iluminaci\u00f3n llamado huevo. Usando una combinaci\u00f3n de metraje 2D y proyecci\u00f3n, pudieron injertar la actuaci\u00f3n de Millie en un cuerpo diferente\u201d.<\/p>\n

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\t\"Cosas

\n\t\t\t\t\tEleven da una presentaci\u00f3n en su clase en Lenora, Ca<\/span>
\n\t\t\t\t\t\t\tCortes\u00eda de Netflix<\/span>
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\u201cEl diablo est\u00e1 en los detalles de la preparaci\u00f3n de la piel\u201d, dice la maquilladora jefe del departamento, Amy Forsythe. \u201cJugamos con la textura y la calidad de la piel para cada lugar del espect\u00e1culo. En Hawkins, la piel se ve como la piel, el acn\u00e9 se muestra, las aplicaciones de maquillaje opacas se ven autoaplicadas con los aplicadores que vienen con el maquillaje. Muestra lo b\u00e1sico y humilde que es un pueblo como Hawkins. En Lenora, CA, la piel tiene un brillo cinematogr\u00e1fico mucho m\u00e1s lujoso, como si cada personaje fuera su propio \u00edcono de la cultura pop de los 80 con el que est\u00e1n al d\u00eda, o incluso ambientaci\u00f3n, las tendencias de maquillaje pastel y m\u00e1s pigmentadas. <\/span>En Upside Down, necesit\u00e1bamos ver los desaf\u00edos que enfrentan estos personajes, por lo que usamos un brillo h\u00famedo\/sudoroso en la piel para reflejar la luz cambiante que parpadea a su alrededor. Cada luz que los golpea en Upside Down provoca una reacci\u00f3n visible en la piel que atrae al espectador hacia lo que est\u00e1 pasando el personaje.<\/p>\n

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\t\"Cosas

\n\t\t\t\t\tEleven desata sus poderes en el desierto<\/span>
\n\t\t\t\t\t\t\tCortes\u00eda de Netflix<\/span>
\n\t\t\t<\/figcaption><\/figure>\n

\u201cCuando haces una peluca tan corta, tienen que ponerla en un cabello a la vez y tiene que ir en la direcci\u00f3n correcta\u201d, dice la estilista jefe de departamento Sarah Hindsgaul, \u201cde lo contrario, no podemos peinarlo de la manera correcta si no est\u00e1 colocado correctamente, ya que es muy corto. Eso requiri\u00f3 muchos ajustes, solo para asegurarse de que el crecimiento del cabello en la peluca fuera correcto y coincidiera con la temporada 1.<\/span> La peluca rapada de Millie en el desierto tuvo que pasar por tormentas de arena, lo cual fue muy dif\u00edcil ya que la arena se pega a la peluca de encaje en la parte delantera. Tambi\u00e9n tuvo que meterse en tanques de agua salada, lo cual fue muy dif\u00edcil de hacer ya que la peluca era muy fr\u00e1gil. La peluca en s\u00ed, cuando la sostienes, es completamente transparente, puedes ver a trav\u00e9s de ella. As\u00ed de poco pelo hay en realidad en la peluca.<\/span>\u201d<\/p>\n

Vecna<\/strong><\/p>\n

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\t\"Cosas

\n\t\t\t\t\tVecna \u200b\u200b(Jamie Campbell Bower) se acerca a Max (Sadie Sink) en su Mind Lair<\/span>
\n\t\t\t\t\t\t\tCortes\u00eda de Netflix<\/span>
\n\t\t\t<\/figcaption><\/figure>\n

\u201cLa locura surrealista de Vecna’s Mind Lair es un testimonio de c\u00f3mo el Departamento de Arte puede unirse con los Efectos Especiales, la C\u00e1mara y los Efectos Visuales para crear a la perfecci\u00f3n un espacio psicod\u00e9lico y aterrador que es pr\u00e1ctico en su esencia pero que se extiende hermosamente hacia una distancia que de otro modo ser\u00eda imposible. \u201d, dice el dise\u00f1ador de producci\u00f3n Chris Trujillo.<\/p>\n

The Mind Lair inclu\u00eda una \u00abmir\u00edada de diferentes tipos de efectos visuales\u00bb, dice Maher, \u00abincluidas las enredaderas generadas por computadora en Max y Vecna, una extensi\u00f3n de escenario complicada con objetos flotantes completamente generados por computadora, escombros que explotan, simulaciones de sangre generadas por computadora impactantes en el suelo y la simulaci\u00f3n del efecto de humo del portal.\u201d<\/p>\n

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\t\"Cosas

\n\t\t\t\t\tJamie Campbell Bower como Vecna<\/span>
\n\t\t\t\t\t\t\tCortes\u00eda de Netflix<\/span>
\n\t\t\t<\/figcaption><\/figure>\n

Maher, que trabaj\u00f3 en el dise\u00f1o conceptual de Vecna \u200b\u200ben 2019, trabaj\u00f3 en estrecha colaboraci\u00f3n con el dise\u00f1ador de pr\u00f3tesis Barrie Gower para convertirse en el villano de la vida. \u201cAunque Vecna \u200b\u200bfue predominantemente un maquillaje de personajes pr\u00e1ctico en el set, se decidi\u00f3 desde el principio que tendr\u00eda elementos digitales, algunos hermosos zarcillos ondulados, que habr\u00edan sido imposibles de lograr de la misma manera en la pr\u00e1ctica. \u201cSe mov\u00edan tan org\u00e1nicamente\u201d, dice Gower.<\/p>\n

\u201cDespu\u00e9s de que pr\u00e1cticamente se film\u00f3 todo, VFX trabaj\u00f3 con nuestros proveedores para crear las enredaderas en movimiento en su cuerpo y eliminar la nariz y las pupilas que faltaban\u201d, dice Maher. \u201cTuvimos mucho cuidado de retener tanto de Jamie [Campbell Bower]’s rendimiento como sea posible al aumentar las vides. En varias ocasiones redujimos la velocidad de avance de las vides para preservar lo que suced\u00eda en la toma\u201d.<\/p>\n<\/p><\/div>\n