{"id":937149,"date":"2023-12-22T01:09:45","date_gmt":"2023-12-22T01:09:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/claim-una-red-social-que-permite-a-los-usuarios-ganar-e-intercambiar-recompensas-con-amigos-recauda-4-millones-de-dolares\/"},"modified":"2023-12-22T01:09:48","modified_gmt":"2023-12-22T01:09:48","slug":"claim-una-red-social-que-permite-a-los-usuarios-ganar-e-intercambiar-recompensas-con-amigos-recauda-4-millones-de-dolares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/claim-una-red-social-que-permite-a-los-usuarios-ganar-e-intercambiar-recompensas-con-amigos-recauda-4-millones-de-dolares\/","title":{"rendered":"Claim, una red social que permite a los usuarios ganar e intercambiar recompensas con amigos, recauda 4 millones de d\u00f3lares"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
Claim, una plataforma que es a la vez una aplicaci\u00f3n de recompensas y una red social, ha recaudado 4 millones de d\u00f3lares en una ronda de financiaci\u00f3n inicial liderada por Sequoia Capital. La startup tiene la misi\u00f3n de hacer que las compras sean divertidas, gratificantes y sociales. La aplicaci\u00f3n se lanz\u00f3 en una versi\u00f3n beta solo por invitaci\u00f3n en enero y actualmente est\u00e1 enfocada en estudiantes universitarios y universitarios de Boston.<\/p>\n
Con Claim, los usuarios y sus amigos pueden obtener reembolsos en efectivo, intercambiar recompensas e incluso canjearlas juntas. La plataforma es una red social que tiene como objetivo centrarse en el valor del mundo real y las experiencias comunitarias en lugar de contenido y publicaciones fabricados.<\/p>\n
La startup fue fundada por el director ejecutivo Sam Obletz y el director de tecnolog\u00eda Tap Stephenson en noviembre de 2021. El d\u00fao se conoci\u00f3 cuando se convirtieron en compa\u00f1eros de cuarto en Yale y se les ocurri\u00f3 la idea de Claim cuando se reunieron en la escuela de negocios de Harvard. Obletz y Stephenson comenzaron originalmente pensando en lo que significa poseer algo digital.<\/p>\n
\u00abComenzamos Claim porque est\u00e1bamos realmente interesados \u200b\u200ben lo que significaba poseer algo en l\u00ednea\u00bb, dijo Stephenson a TechCrunch en una entrevista. \u201cVimos esto en web3 y lo vemos en los deportes, que son objetos de colecci\u00f3n. Siempre ha habido lugares donde puedes poseer algo en l\u00ednea, pero no exist\u00eda una forma generalizada de ello. Y entonces empezamos a preguntarnos: \u00bfQu\u00e9 significar\u00eda eliminar toda fricci\u00f3n para poseer algo en l\u00ednea? Y eso, con el tiempo, llev\u00f3 a Claim\u201d.<\/p>\n
La pareja comenz\u00f3 imaginando una plataforma donde se pueden ganar recompensas que se pueden utilizar en el mundo real y est\u00e1n vinculadas a su tarjeta de cr\u00e9dito. Luego decidieron que los usuarios deber\u00edan poder utilizar las recompensas con sus amigos o intercambiarlas. Cuando se les ocurrieron estas ideas, Obletz y Stephenson se dieron cuenta de que se estaban embarcando en un mecanismo social que no existe ampliamente en la actualidad.<\/p>\n
Claim ofrece a los consumidores un nuevo tipo de experiencia basada en el valor que es algo similar a la idea de las tarjetas coleccionables, pero para las marcas. La startup dice que ha convertido las recompensas para los consumidores en un juego multijugador al permitir a los usuarios tener nuevas experiencias juntos mientras ahorran dinero.<\/p>\n