{"id":937186,"date":"2023-12-22T01:45:03","date_gmt":"2023-12-22T01:45:03","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-escritor-principal-de-baldurs-gate-3-dice-que-minthara-no-tiene-un-arco-de-redencion-es-simplemente-una-persona-pragmatica-y-malvada-con-un-lado-suave\/"},"modified":"2023-12-22T01:45:06","modified_gmt":"2023-12-22T01:45:06","slug":"el-escritor-principal-de-baldurs-gate-3-dice-que-minthara-no-tiene-un-arco-de-redencion-es-simplemente-una-persona-pragmatica-y-malvada-con-un-lado-suave","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-escritor-principal-de-baldurs-gate-3-dice-que-minthara-no-tiene-un-arco-de-redencion-es-simplemente-una-persona-pragmatica-y-malvada-con-un-lado-suave\/","title":{"rendered":"El escritor principal de Baldur’s Gate 3 dice que Minthara no tiene un ‘arco de redenci\u00f3n’, es simplemente ‘una persona pragm\u00e1tica y malvada’ con un lado suave"},"content":{"rendered":"


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Reci\u00e9n estoy conociendo a Minthara en Baldur’s Gate 3, tanto en mi juego de nigromante malvado como en mi modo de honor, donde tengo la intenci\u00f3n de recogerla en Moonrise Towers despu\u00e9s de arriesgar mi cuello para noquearla.<\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, me he librado de los grilletes de los spoilers despu\u00e9s de completar mi primera partida (alegremente, poni\u00e9ndome en contacto con todos los detalles que pueda sobre mi futura mejor amiga drow), lo que hace que sea un buen punto mencionar que habr\u00e1 spoilers de la trama completa de Minthara a continuaci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n

En una entrevista reciente con IGN, el director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, y el coguionista Adam Smith hablaron sobre el arco de su personaje y la naturaleza del mal, y llegaron a una conclusi\u00f3n que encuentro genuinamente fascinante: Minthara puede llegar a adorar a sus compatriotas, pero sigue siendo mal con E may\u00fascula.<\/p>\n

\u00abTiene una historia muy inesperada en la que se suaviza\u00bb, dice Smith, \u00aby se la ve aprendiendo a lidiar con ser parte de un grupo\u00bb. Sin embargo, Smith desea se\u00f1alar que su historia \u00abno es un arco de redenci\u00f3n\u00bb. La ternura de Minthara, da a entender Smith, es una faceta de su personaje desde el principio que poco a poco vas descubriendo, no algo que el jugador cree para ella.<\/p>\n

Otra revelaci\u00f3n sorprendente es que Minthara realmente puede cuestionar por qu\u00e9 mataste a los tiflins en la arboleda si con eso mataste por completo, incluso si esa era la \u00fanica forma de reclutarla hasta hace poco. \u00ab[Minthara] dice: ‘Est\u00e1 bien, ahora ya no escucho la voz de El Absoluto… Mat\u00e9 a todos esos tiflins, es porque me lavaron el cerebro’. \u00bfCu\u00e1l es tu excusa?'\u00bb. Contin\u00faa se\u00f1alando que si simplemente respondes \u00abporque soy malvado\u00bb, a ella realmente no le gusta eso.<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: Larian Studios)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

\u00abPuedes darle buenas razones para ello, pero hay muchas posibilidades de que no le guste lo que dices. Su arco va de ser muy ca\u00f3tico a ser muy pragm\u00e1tico porque eso es lo que ella es: es una persona pragm\u00e1tica y malvada. \u00ab<\/p>\n

Esto es realmente un buen punto de partida, tanto de la idea de que es tu deber de honor \u00abarreglar\u00bb a los compa\u00f1eros malvados en un juego de rol como de la idea de que los personajes malvados son todos monstruos sedientos de sangre. mientras tengo mi opiniones <\/em>sobre el sistema de alineaci\u00f3n arcaico de D&D (ninguno de los cuales es genial), siempre encontr\u00e9 muy interesante la distinci\u00f3n entre el mal ca\u00f3tico y el mal legal.<\/p>\n

Un personaje ca\u00f3tico y malvado es lo que dice en la lata: tus cultistas de Bhaal, tus asesinos en masa, personas que causan dolor porque es lo que quieren hacer. Un personaje malvado legal, por el contrario, suele tener un c\u00f3digo al que adscribirse: alguien como Raphael, que obtiene lo que quiere mediante la manipulaci\u00f3n cuidadosa de las palabras y la firma de contratos.<\/p>\n

Pero los personajes leg\u00edtimos y malvados tambi\u00e9n pueden ser como Minthara, un pragm\u00e1tico de coraz\u00f3n fr\u00edo que estar\u00eda dispuesto a quemar una aldea si tuviera un objetivo concreto, pero que considera que la idea de hacerlo s\u00f3lo por el gusto de hacerlo es un desperdicio, si no directamente. desagradable. Tambi\u00e9n me gusta que pueda llevarse bien con un grupo en su mayor\u00eda bueno, incluso sentir simpat\u00eda por algunos de ellos (excepto Gale), todo sin comprometer su car\u00e1cter despiadado. Las personas somos animales sociales y, sin importar nuestra br\u00fajula moral, es raro que odiemos a todos.<\/p>\n

En cuanto a convertir a Minthara en un personaje original como el resto del equipo (sin Halsin, Jaheira y Minsc), Smith desafortunadamente no ve que eso suceda: \u00abHe visto gente diciendo que quieren una versi\u00f3n Origin, pero no hace \u00abTiene sentido porque ser\u00eda un juego completamente diferente\u00bb. Contin\u00faa mencionando que le encantar\u00eda profundizar en su historia con Orin, pero: \u00abCreo que, si tuviera tiempo y recursos ilimitados, me gustar\u00eda hacer un nuevo juego en ese momento. Estoy contento con Baldur’s Gate\u00bb. 3.\u00bb<\/p>\n