{"id":937506,"date":"2023-12-22T07:45:13","date_gmt":"2023-12-22T07:45:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-dodonpachi-daioujou-blissful-death-reincarnation-switch-eshop-switch\/"},"modified":"2023-12-22T07:45:15","modified_gmt":"2023-12-22T07:45:15","slug":"revision-de-dodonpachi-daioujou-blissful-death-reincarnation-switch-eshop-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-dodonpachi-daioujou-blissful-death-reincarnation-switch-eshop-switch\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Dodonpachi DaiOuJou Blissful Death Re:Incarnation (Switch eShop \/ Switch)"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Cave, un desarrollador de juegos de disparos creado a partir de las cenizas de Toaplan, se estaba preparando para retirarse en 2001. La escena arcade se mov\u00eda en nuevas direcciones, confiando en gabinetes Taikan cada vez m\u00e1s ostentosos para competir con la tecnolog\u00eda emergente de las consolas dom\u00e9sticas. Para Cave, el shoot ‘em up en 2D, por infaliblemente creativo que fuera, luchaba por hacer brillar el resultado final, y fue en gran parte gracias a la empresa taiwanesa IGS que sobrevivieron otra d\u00e9cada. Cave qued\u00f3 tan impresionado con el hardware arcade PolyGame Master de IGS y la entrada bastarda de Donpachi que hab\u00edan creado para \u00e9l, que licenciaron la tecnolog\u00eda para tener una \u00faltima carga: eventos que entregar\u00edan DoDonpachi DaiOuJou, su sufijo se traduce libremente como \u00abmuerte dichosa\u00bb.<\/p>\n

Tsuneki Ikeda, programador principal, autor de videojuegos y luego rostro p\u00fablico de la compa\u00f1\u00eda, lament\u00f3 que nunca podr\u00eda hacer algo tan impresionante como Ikaruga. \u00c9l estaba equivocado. Con el tiempo, DaiOuJou no s\u00f3lo se mantiene superior al polarizador h\u00edbrido de g\u00e9nero de Treasure, sino que los entusiastas lo consideran uno de los mejores juegos jam\u00e1s codificados. Es el equivalente al juego de disparos de Capcom. S\u00faper Street Fighter II Turbo<\/strong> o King of Fighters ’98 de SNK: una obra significativa que no data y que obliga a la gente d\u00e9cadas despu\u00e9s a jugar para conseguir nuevos logros. En 2015, en la sala de juegos Lie Huo de Shanghai, los jugadores expertos de DaiOuJou rompieron casualmente sus dos bucles como si fueran papel de aluminio, mientras los cigarrillos colgaban ociosamente de sus bocas. Cuando se les pregunt\u00f3, todos fueron un\u00e1nimes al citarlo como la c\u00faspide del subg\u00e9nero del infierno de balas. Y ten\u00edan raz\u00f3n. Aunque su dificultad es un list\u00f3n alto, aprender a jugarlo tambi\u00e9n es comprender su genialidad.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Simple en premisa pero profundo en matices estrat\u00e9gicos, sus dos bucles son una demostraci\u00f3n de tremenda brutalidad unida a un montaje perfecto. Sus patrones de balas convergen en capas multicolores; algunos dirigidos, otros errantes, otros incre\u00edblemente densos, los gu\u00edas por la pantalla antes de regresar a un refugio seguro en medio de la tormenta, antes de que eso tambi\u00e9n se convierta en un iris rosa y azul que colapsa. Al igual que su predecesor, DoDonpachi<\/strong> (1997), esta secuela directa presenta las mismas medallas de abejas ocultas, descubiertas con un disparo l\u00e1ser bien colocado. Pero, mientras que el primero era heavy metal tosco y listo, DaiOuJou es cl\u00e1sicamente sinf\u00f3nico.<\/p>\n

Ahora, adem\u00e1s de tu reserva de bombas, destruir enemigos consecutivamente te recompensa con Hyper Medals, que siguen tu nave hasta que se dispara con el bot\u00f3n de bomba. El Hyper desata un l\u00e1ser de per\u00edodo limitado de magnitud devastadora, rompiendo la pantalla y aumentando temporalmente la velocidad de las balas enemigas. Es uno de los potenciadores m\u00e1s emocionantes en toda la historia de los juegos y es fundamental para la puntuaci\u00f3n y la supervivencia. Por supuesto, no necesitas matar a todos los enemigos en el juego, ni agarrar cada \u00edcono de abeja oculto, ni siquiera intentar iniciar el segundo ciclo: el \u00e9xtasis lleno de adrenalina de DaiOuJou es igualmente prominente cuando se juega simplemente para sobrevivir. Pero, quita la tapa de su cadena, descubre c\u00f3mo cerrar brechas, reunir balas y ganar vidas extra, y acceder\u00e1s a una de las experiencias m\u00e1s satisfactorias de los juegos arcade.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Puedes elegir entre uno de los tres personajes de Elemental Doll, cada uno con diferentes propiedades de disparo y bomba, con diferentes pros y contras, que cambian completamente la forma en que abordas el juego. DaiOuJOu es una cifra, decodificada con reflejos y agudeza mental, un camino que comienza aprendiendo a no temer a las balas. Se necesita dedicaci\u00f3n y repetici\u00f3n, pero comprender la minuciosidad del hitbox de tu nave es el primer paso hacia la iluminaci\u00f3n. Una vez que tenga una idea de la primera etapa y el poder bajo sus dedos, la experiencia se transforma, abriendo mundos que, en sus d\u00edas de alimentaci\u00f3n de cr\u00e9dito, permanec\u00edan inactivos. Nadie dice que sea f\u00e1cil, pero al aplicar la simple disciplina de ignorar los continuos para mejorar tu juego, puedes dominar este ataque de 20 minutos de maneras que nunca imaginaste. Y ah\u00ed es cuando cae la moneda.<\/p>\n

Dado que cada t\u00edtulo del cat\u00e1logo de Cave es un modelo de dise\u00f1o de juegos, uno puede preguntarse qu\u00e9 es lo que realmente distingue a DaiOuJou. La diferencia puede parecer m\u00ednima, y \u200b\u200bpara muchos su ventaja sigue siendo confusa. Sin embargo, esa ventaja est\u00e1 ah\u00ed, y el consenso general es que todo est\u00e1 en equilibrio. Ya sea intencionalmente o por pura suerte, DaiOuJou tiene una pureza inigualable; una cuesti\u00f3n de simple agresi\u00f3n unida a una curva de dificultad perfectamente aumentada. Tambi\u00e9n es profundo, ya que el encadenamiento de rutas para las abejas ocultas interact\u00faa en gran medida con la supervivencia, y el marco de las batallas contra jefes est\u00e1 excepcionalmente bien elaborado. Est\u00e9ticamente, es seductor, su apertura Lunarpolis de ne\u00f3n y sus desolados lugares interplanetarios cobran vida sombr\u00eda gracias a la intemporal e inquietante partitura de Manabu Namiki y sus atronadoras l\u00edneas de bajo.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Sin duda, la serie Shottriggers de M2 \u200b\u200bha ido desarroll\u00e1ndose hasta este punto. Siempre en contacto con el hardcore, este es, con diferencia, el lanzamiento definitivo de DoDonpachi DaiOuJou hasta la fecha. Los dispositivos de pantalla habituales est\u00e1n aqu\u00ed y mejor que nunca, bordeando la pantalla y ofreciendo informaci\u00f3n indispensable sobre abejas ocultas descubiertas y perdidas, disponibilidad de segundos bucles, barras de energ\u00eda para los jefes intermedios y mucho m\u00e1s. Tambi\u00e9n han creado nuevas ilustraciones opcionales para el juego, una magn\u00edfica banda sonora arreglada y han compilado una asombrosa biblioteca de siete versiones diferentes del juego.<\/p>\n

El arcade original est\u00e1 presente y es correcto, acompa\u00f1ado por la reelaboraci\u00f3n de Cave’s Black Label, que modera los Hyper Drops para que sean m\u00e1s abundantes, reequilibra sutilmente la dificultad, corrige algunos errores menores y te permite llevar vidas al segundo bucle en lugar de que te las quiten cruelmente. lejos. Adem\u00e1s, DoDonpachi III<\/strong> Aparece en consola por primera vez, una versi\u00f3n internacional perdida que nunca tuvo un lanzamiento adecuado. Con terminaciones de texto en ingl\u00e9s, es esencialmente una versi\u00f3n modificada de Black Label, ajustando el m\u00e1ximo de bonificaci\u00f3n de puntuaci\u00f3n y la adquisici\u00f3n de vida se extiende en el bucle dos, entre otras cosas.<\/p>\n

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El resto es obra de M2, un rico conjunto de cuatro revisiones excepcionales. El modo s\u00faper f\u00e1cil puede ser pan comido para los veteranos, pero es perfecto para los reci\u00e9n llegados que intentan sentir los procesos del juego. Terminarlo sin perder una vida y recolectar todas las abejas es una b\u00fasqueda incre\u00edblemente divertida para todos los niveles y una forma relajante de liberarse.<\/p>\n

M\u00e1s all\u00e1 de esto, M2 ha creado, sorprendentemente, tres modos de organizaci\u00f3n individuales para cada uno de los personajes de Elemental Doll del juego, cada uno de los cuales juega de forma totalmente diferente. La disposici\u00f3n de Shotia es inteligente. No tiene l\u00e1ser ni bombas y el encadenamiento de puntuaciones ha desaparecido. En lugar de eso, gasta una corriente de hiperfuego deliciosamente devastadora, destrozando todo lo que encuentra a su paso. Si bien inicialmente es muy f\u00e1cil, debes estar atento al dispositivo Hyper Rank, que va de 0 a 15. En su m\u00e1ximo, las balas aumentan en n\u00famero y velocidad, y el rango solo se reduce al morir. Sigue siendo el m\u00e1s f\u00e1cil de los tres modos de organizaci\u00f3n, pero incre\u00edblemente divertido de dominar.<\/p>\n

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Leinyan, la mu\u00f1eca intermedia, mantiene su armamento habitual, bloqueado a m\u00e1xima potencia, y puede cancelar balas como loca destruyendo enemigos y masas de tierra m\u00e1s grandes. Con un aumento de enjambres de balas, es infinitamente emocionante y se siente fant\u00e1stico dirigirse hacia \u00e9l.<\/p>\n

Finalmente, EXY, la mu\u00f1eca experta en juegos arcade, tiene un tsunami de balas literal que se dirige hacia ella desde el principio: cortinas en constante descenso que deben ser arreadas y canceladas constantemente para que desaparezcan. Es gloriosamente \u00e9pico y completamente cautivador porque, a pesar de su locura, sigue siendo m\u00e1s f\u00e1cil que el juego arcade b\u00e1sico debido a una serie constante de vidas adicionales. Tanto para los fan\u00e1ticos como para los reci\u00e9n llegados, m\u00e1s all\u00e1 de lo que ya es una colecci\u00f3n estelar de ports arcade perfectos, estos modos adicionales son un placer fascinante, ya que presentan formas completamente nuevas de jugar y nuevos logros a los que aspirar.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Con su mejor paquete hasta la fecha, el M2 se ha superado a s\u00ed mismo. Rico en funciones y bonificaciones esenciales, repeticiones guardadas, desaf\u00edos y trofeos, galer\u00edas de arte y sonido, ajustes granulares de pantalla, un modo de entrenamiento inteligente, tablas de clasificaci\u00f3n en l\u00ednea y m\u00e1s, Re:Incarnation es el tributo definitivo a la obra maestra de Ikeda.<\/p>\n<\/div>\n