{"id":939482,"date":"2023-12-23T21:31:35","date_gmt":"2023-12-23T21:31:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-hack-de-datos-de-insomniac-revela-sorprendentes-cifras-de-ventas-de-bloodborne-days-gone-y-horizon\/"},"modified":"2023-12-23T21:31:37","modified_gmt":"2023-12-23T21:31:37","slug":"el-hack-de-datos-de-insomniac-revela-sorprendentes-cifras-de-ventas-de-bloodborne-days-gone-y-horizon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-hack-de-datos-de-insomniac-revela-sorprendentes-cifras-de-ventas-de-bloodborne-days-gone-y-horizon\/","title":{"rendered":"El hack de datos de Insomniac revela sorprendentes cifras de ventas de Bloodborne, Days Gone y Horizon"},"content":{"rendered":"


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En su mayor parte, los nombres del extremo superior de la tabla de ventas (que puede encontrar aqu\u00ed en ResetEra) no son tan sorprendentes. Probablemente habr\u00edas adivinado que juegos como Insomniac’s 2018 Hombre ara\u00f1a<\/em><\/strong> t\u00edtulo, el 2018 Dios de la guerra<\/em><\/strong> juego, Horizonte Cero Amanecer<\/em><\/strong>y Inexplorado 4<\/strong><\/em> Ser\u00edan algunos de los juegos m\u00e1s vendidos de PlayStation en los \u00faltimos a\u00f1os, y estar\u00edas en lo cierto. <\/p>\n

Lo que es un poco m\u00e1s sorprendente es exactamente Que tan bien<\/em> algunos de esos juegos lo hicieron. Por ejemplo, El Hombre Ara\u00f1a de Marvel<\/em><\/strong> aparentemente vendi\u00f3 poco m\u00e1s de 22 millones de copias (lo que la convierte en la exclusiva de PlayStation m\u00e1s vendida del per\u00edodo informado), mientras que Dios de la guerra<\/em><\/strong> Tambi\u00e9n super\u00f3 la marca de los 20 millones de unidades. Horizonte <\/em><\/strong>vendi\u00f3 la friolera de 19 millones de unidades, lo cual es bastante sorprendente si se considera que vendi\u00f3 m\u00e1s que t\u00edtulos como Inexplorado 4<\/em><\/strong>, El \u00faltimo de nosotros<\/em><\/strong>‘Remasterizaci\u00f3n de PS4, y Gran Turismo Deporte<\/em><\/strong> durante ese per\u00edodo informado. Sab\u00edamos que el juego fue un \u00e9xito, pero una nueva IP que vende tantas copias (y que, en el proceso, supera las ventas de franquicias establecidas tan exitosas) es realmente impresionante. <\/p>\n

Sin embargo, algunas de las revelaciones m\u00e1s interesantes se encuentran un poco m\u00e1s abajo en la tabla de ventas. Por ejemplo, D\u00edas pasados<\/em><\/strong> es en realidad una de las nuevas franquicias m\u00e1s vendidas en esta lista, ya que la versi\u00f3n para PS4 de ese t\u00edtulo aparentemente vendi\u00f3 la friolera de 7 millones de unidades en el per\u00edodo de tiempo informado. Ese n\u00famero no incluye las cifras de ventas de la versi\u00f3n para PC del juego, a las que se hace referencia pero no se detallan. <\/p>\n

Por lo general, un juego que se vende tan bien pr\u00e1cticamente garantiza una secuela. Sin embargo, D\u00edas pasados<\/em><\/strong> Siempre ha sido un… caso especial. El juego recibi\u00f3 cr\u00edticas decididamente mixtas (especialmente para una importante exclusiva de PlayStation) y desde entonces se ha encontrado en el centro de otro debate entre cr\u00edticos y jugadores que fue parcialmente impulsado por declaraciones controvertidas hechas por el director del juego, John Garvin. D\u00edas pasados<\/em><\/strong> Desde entonces, el desarrollador Bend Studio se ha distanciado de Garvin, lo que s\u00f3lo ha contribuido a la idea cada vez m\u00e1s aceptada de que D\u00edas pasados<\/em><\/strong> Probablemente nunca reciba una secuela. Es una situaci\u00f3n complicada, pero estas cifras aparentemente confirman que el juego se vendi\u00f3 bien a pesar de algunas sugerencias en sentido contrario. <\/p>\n

Hablando de secuelas tan esperadas, este gr\u00e1fico revela que transmitido por la sangre<\/em><\/strong> ha vendido m\u00e1s de 7 millones de copias hasta el momento. Si bien los \u00e9xitos de ese juego no son tan sorprendentes, vale la pena se\u00f1alar que anteriormente solo sab\u00edamos que transmitido por la sangre<\/em><\/strong> hab\u00eda vendido m\u00e1s de 1 mill\u00f3n de copias hasta 2015. Este gr\u00e1fico revela que el juego en realidad tiene mucho m\u00e1s \u00e9xito que eso, lo que seguramente solo generar\u00e1 m\u00e1s preguntas sobre por qu\u00e9 no hemos obtenido una secuela o un puerto para PC. Por supuesto, se ha especulado desde hace bastante tiempo que la naturaleza complicada de ambos proyectos (y la agenda incre\u00edblemente ocupada de FromSoftware) son las principales razones por las que no han llegado a buen t\u00e9rmino, en lugar de la implicaci\u00f3n de que transmitido por la sangre<\/em><\/strong> simplemente no tuvo \u00e9xito. <\/p>\n

Desafortunadamente, la parte inferior de ese gr\u00e1fico tambi\u00e9n contiene algunas verdades duras. Por ejemplo, parece que Muerte varada<\/em><\/strong> solo vendi\u00f3 un poco m\u00e1s de cuatro millones de copias a principios de 2022. Quiz\u00e1s esto no sea demasiado sorprendente dada la recepci\u00f3n inicial algo mixta del juego y su naturaleza generalmente de nicho, pero se especul\u00f3 que el juego pudo haber tenido un \u00abrendimiento excesivo\u00bb debido a la exageraci\u00f3n previa al lanzamiento. en torno al proyecto liderado por Hideo Kojima. Por supuesto, sabemos que el juego tendr\u00e1 una secuela (y una adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica), y aparentemente todav\u00eda gener\u00f3 incluso m\u00e1s ingresos que algunos juegos que t\u00e9cnicamente vendieron m\u00e1s que \u00e9l durante ese tiempo. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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