{"id":939598,"date":"2023-12-23T23:42:14","date_gmt":"2023-12-23T23:42:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-de-baldurs-gate-3-dice-que-hay-cosas-que-la-gente-ira-descubriendo-incluidos-nosotros-durante-anos\/"},"modified":"2023-12-23T23:42:17","modified_gmt":"2023-12-23T23:42:17","slug":"el-disenador-de-baldurs-gate-3-dice-que-hay-cosas-que-la-gente-ira-descubriendo-incluidos-nosotros-durante-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-de-baldurs-gate-3-dice-que-hay-cosas-que-la-gente-ira-descubriendo-incluidos-nosotros-durante-anos\/","title":{"rendered":"El dise\u00f1ador de Baldur’s Gate 3 dice que \u00abhay cosas que la gente ir\u00e1 descubriendo, incluidos nosotros\u00bb durante \u00aba\u00f1os\u00bb"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Habiendo iniciado sesi\u00f3n alrededor de 75 horas (sin tener en cuenta mi descarado uso excesivo de save scumming), siento que mi tiempo de juego palidece en comparaci\u00f3n con el de casi todos los dem\u00e1s que juegan Baldur’s Gate 3. Y aun as\u00ed, el dise\u00f1ador narrativo principal Lawrence Schick espera que RPG seguir\u00e1 generando nuevos descubrimientos, incluso por parte de los propios desarrolladores, durante los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n

\u00abNo se mover\u00e1 cada piedra durante a\u00f1os porque gran parte del juego es una concatenaci\u00f3n de variables poco probables\u00bb, dijo Schick a Inverse. \u00abHay cosas que la gente descubrir\u00e1, incluy\u00e9ndonos a nosotros, debido a la forma en que se construy\u00f3, con sinergias, capas y reactividad interactiva. Nos asombra lo que surge\u00bb.<\/p>\n