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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Forspoken – Buceo profundo: Parkour m\u00e1gico | Juegos de PS5<\/p>\n<\/p><\/div>\nFrey es transportado a un mundo de fantas\u00eda poco despu\u00e9s de que comienza la historia y, una vez que terminan los tutoriales, la tierra de Athia es tuya para explorar. El mapa es mucho m\u00e1s grande de lo que cabr\u00eda esperar y Frey no tiene nada m\u00e1s que zapatos en los pies y un poco de magia para ayudarla a ir de un lugar a otro. Las \u00e1reas abiertas no est\u00e1n exactamente llenas de edificios o estructuras estrechamente construidas a las que agarrarse, lo que descarta cualquier tipo de sistema de movimiento similar al de Spider-Man. En cambio, el desarrollador Luminous Productions decidi\u00f3 apostar por un juego de pies elegante con adornos estil\u00edsticos.<\/p>\n
Puede parecer simple, pero, esencialmente, Frey simplemente corre y salta por el mapa gigante. Estos peque\u00f1os maratones solo mejoran a medida que avanza el juego, a medida que ella obtiene acceso a aumentos de velocidad, saltos cu\u00e1druples, t\u00e9cnicas para escalar paredes, un gancho de agarre en llamas e incluso una tabla de surf m\u00e1gica hecha de agua y hielo.<\/p>\n
La magia de Frey se divide en cuatro elementos, comenzando con la Tierra, que presenta su conjunto b\u00e1sico de habilidades de movimiento (Shimmy, Flow y Leap) a partir de las cuales se construye el resto. Shimmy se levanta del suelo para permitir saltos r\u00e1pidos y oportunos, Flow es un sprint continuo con parkour autom\u00e1tico para correr alrededor o sobre obst\u00e1culos, y Leap escala paredes escarpadas. Cada nuevo \u00e1rbol de habilidades elementales aporta una adici\u00f3n notable a tu arsenal de habilidades transversales para mejorar esos tres puntos de partida principales.<\/p>\n
El fuego agrega un aumento de velocidad y un l\u00e1tigo en llamas que Frey usa para atravesar espacios y balancearse en el aire. El agua proporciona un s\u00faper salto, una tabla de surf m\u00e1gica y un flotador que desaf\u00eda la gravedad para sobrevivir a las ca\u00eddas desde lugares altos. Y, finalmente, el \u00e1rbol de habilidades de electricidad desbloquea un salto cu\u00e1druple y una teletransportaci\u00f3n de corto alcance.<\/p>\n
Cuando adquieras el cuarto elemento, ya estar\u00e1s utilizando todas las habilidades de movimiento a tu disposici\u00f3n en perfecta armon\u00eda con el parkour. Cada habilidad de parkour es necesaria en alg\u00fan momento, lo que te da razones para probarlas todas. Dicho esto, a menudo es posible lograrlo simplemente corriendo de un lugar a otro… pero \u00bfpor qu\u00e9 lo har\u00edas t\u00fa? El multisalto el\u00e9ctrico y los teletransportes aparecen en el \u00e1rbol de habilidades final para los obst\u00e1culos del final del juego, pero a\u00fan querr\u00e1s usarlos en toda Athia. Incluso los poderes posteriores aportan estilo y utilidad, a\u00f1adiendo embellecimiento a un sistema ya completo.<\/p>\nFrey corriendo por Athia usando parkour m\u00e1gico.<\/figcaption><\/figure>\nCualquier sistema de movimiento en un juego de mundo abierto que te haga pensar dos veces antes de viajar r\u00e1pido merece un verdadero reconocimiento. Spider-Man 2 de Insomniac es el mejor ejemplo de ello este a\u00f1o. Y no estoy diciendo que el recorrido por el mundo abierto de Forspoken est\u00e9 en ese nivel, pero en mi opini\u00f3n, para este elemento de juego espec\u00edfico, ocupa el segundo lugar. S\u00ed, incluso por encima del otro contendiente de parkour de renombre, Assassin’s Creed Mirage.<\/p>\n
El parkour de Forspoken logra capturar ese punto ideal donde el estilo y la fluidez se encuentran con la velocidad. Puedes ir del punto A al punto B con estilo usando varias habilidades \u00fatiles y visualmente impresionantes sin sacrificar el impulso, como una versi\u00f3n mucho m\u00e1s m\u00e1gica de lo que ofrece Spider-Man 2.<\/p>\n
Incluso con un medidor de resistencia, Fospoken rara vez te obliga a reducir la velocidad para que Frey recupere el aliento. De hecho, el juego tiene varias formas de recargar tu resistencia mientras corres libremente hacia tus destinos. Una vez que te acostumbres a todas las opciones de movimiento, junto con el tiempo de las animaciones de Frey, olvidar\u00e1s por completo que hay un medidor de resistencia en pantalla. Al final, el \u00fanico momento en el que la resistencia importar\u00e1 es durante el combate, que es como lo siento. deber\u00eda <\/em>ser manejado en la mayor\u00eda de los juegos de mundo abierto.<\/p>\nLos elementos \u00fanicos del parkour tambi\u00e9n aparecen en las peleas, por lo que el movimiento fluido no est\u00e1 vinculado \u00fanicamente al parkour. Frey puede deslizarse, girar y girar durante las batallas para evitar los ataques enemigos, brindando la misma elegancia que se ve fuera de los escenarios de combate. Los esquivar se sienten como un recorrido mundial normal, con Frey capaz de evitar por poco el da\u00f1o mediante acrobacias m\u00e1gicas.<\/p>\nFrey navegando por un lago con magia acu\u00e1tica.<\/figcaption><\/figure>\nCorrer, saltar y surfear a trav\u00e9s de Athia nunca envejec\u00eda, sin importar cu\u00e1ntas horas pasaba corriendo por el paisaje algo escaso. Es una pena que el escenario de fantas\u00eda no se sienta m\u00e1s lleno de vida, porque el sistema de movimiento de Luminous Productions merece existir dentro de un mundo que parece que vale la pena explorar.<\/p>\n
Tal como est\u00e1n las cosas, la \u00fanica raz\u00f3n para salirse del camino trillado es mejorar a Frey o encontrar piezas de equipo que no sean tan \u00fatiles como deber\u00edan ser. El movimiento m\u00e1gico de Frey se siente caprichoso y alegre en un lugar desprovisto de igual fantas\u00eda. Solo algunos de los entornos son distintos, mientras que otros se sienten m\u00e1s como intercambios de paleta entre s\u00ed.<\/p>\n
Luminous Productions anunci\u00f3 que el estudio cerrar\u00e1 y volver\u00e1 a formar parte de Square Enix, pero espero que todo su arduo trabajo no se pierda para siempre. Puede que nunca veamos una secuela de Forspoken (espero sinceramente que la veamos), pero, al menos, Square Enix necesita incluir esas funciones m\u00e1gicas de parkour en un nuevo juego para darnos esa fant\u00e1stica sensaci\u00f3n de libertad una vez m\u00e1s.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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