\n<\/aside>\n<\/p>\n
\u201cNo quieres Frenes\u00ed. El frenes\u00ed es algo malo. Puede parecer bueno, pero cr\u00e9ame, lo que desea es tener un suministro de sangre. El frenes\u00ed conduce a las consecuencias\u201d.<\/p>\n
Es media tarde de principios de diciembre en el Centro de Convenciones de Pensilvania, en el centro de Filadelfia, y estoy en la sala Unpub de PAX Unplugged. Michael Schofield y Tim Broadwater de Design Thinking Games han reservado una de las docenas de mesas de juego largas para mostrar su juego. Vampiro corporativo<\/i> a cualquiera que quiera probarlo. Broadwater dirige el juego y explica los grandes conceptos mientras Schofield toma notas. Su esperanza es que despu\u00e9s de seis revisiones y 12 iteraciones m\u00e1s peque\u00f1as, su juego haya superado el punto en el que alguien pueda romperlo. Pero tienen que poner a prueba esa desalentadora posibilidad en p\u00fablico.<\/p>\n
No esperaba gastar tanto de mi primer PAX Unplugged dando vueltas con creadores de juegos independientes. Pero con la industria de las mesas en expansi\u00f3n despu\u00e9s de algunos a\u00f1os de auge masivo, algunos Cosas extra\u00f1as<\/i> y Rol critico<\/i> infusiones y, por supuesto, nuevos h\u00e1bitos transmitidos por COVID, parec\u00eda un campo m\u00e1s abierto que antes a los forasteros y tambi\u00e9n muy concurrido. Quer\u00eda ver c\u00f3mo se sent\u00eda esta cosa, tan grande que apenas cab\u00eda dentro de un enorme centro de conferencias, en las mesas m\u00e1s peque\u00f1as, para aquellos que todav\u00eda se estaban abriendo camino en la industria.<\/p>\n
Aqu\u00ed hay algunas historias de grupos que se aventuraron por su cuenta y desarrollaron su car\u00e1cter a medida que avanzaban.<\/p>\n
\u00bfCu\u00e1nta influencia vamp\u00edrica es demasiada?<\/h2>\n Vampiro corporativo<\/i> (o \u201cCorpVamp\u201d) ha estado en proceso desde el verano de 2022. El nombre proviene de un anterior, m\u00e1s Mascarada<\/i>-Idea del juego, en la que podr\u00edas hacerte cargo de un ayuntamiento, construir bancos de sangre y ejercer influencia pol\u00edtica. Pero las pruebas en el Unplugged del a\u00f1o pasado y los propios instintos de los creadores revelaron gradualmente una verdad. \u201cA la gente le gusta mucho comiendo a otras personas<\/i>\u201d, dice Schofield.<\/p>\n
Junto con el aporte del dise\u00f1ador de juegos Connor Wake, el equipo lleg\u00f3 a su nueva direcci\u00f3n: \u201cM\u00e1s presas, m\u00e1s poderes que hacen que los jugadores se sientan como tipos rudos que se transforman en niebla, m\u00e1s Lote de Salem<\/i>menos El vampiro Lestat<\/i>.\u201d<\/p>\n
Al final del fin de semana, habr\u00e1n aceptado la sugerencia de nombre de un jugador: Sed.<\/i> Pero por ahora, todas las se\u00f1ales dicen CorpVamp<\/i>y el juego de prueba es una mezcla de arte original y de uso gratuito, fichas de cart\u00f3n grueso, fichas de papel fino, mazos de cartas brillantes, cubos de madera de colores gen\u00e9ricos y un mont\u00f3n de conceptos para que los jugadores los sigan, tal vez demasiados.<\/p>\n Thirst<\/em>.\u00bb src=\u00bbhttps:\/\/cdn.arstechnica.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/IMG_3964-Large.jpeg\u00bb width=\u00bb1280″ height=\u00bb960″\/>\nFichas cortadas a mano y cuadrados improvisados \u200b\u200bpara una primera versi\u00f3n de Sed<\/em>.<\/p>\nKevin Purdy<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
El camino CorpVamp<\/i>\/Sed<\/i> Lo que deber\u00edamos decir es que cada noche, un vampiro se despierta, pierde un poco de sangre y luego se propone recuperar mucha m\u00e1s explorando una ciudad victoriana. En barrios poblados, un vampiro puede darse un fest\u00edn con la gente, pero hacerlo genera una Consecuencia que altera el tablero, como guardias de seguridad ambulantes o ciudadanos que descubren cad\u00e1veres. Los vampiros acumulan v\u00edctimas y las hipnotizan para obtener Influencia, dependiendo de qui\u00e9nes sean (\u00abJuez\u00bb versus \u00abPe\u00f3n\u00bb, por ejemplo), las convierten en \u00abBeb\u00e9s Vampiros\u00bb o simplemente las conservan como reserva de sangre. Ganas acumulando puntos de victoria por diversas fechor\u00edas y logros.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nUn jugador, que les dijo a los dise\u00f1adores que en una prueba de juego diferente lo vio \u201cromper el juego en 10 minutos\u201d, parec\u00eda molesto por c\u00f3mo las consecuencias pueden ser desencadenadas por las acciones de un solo jugador pero afectan a todos los jugadores. A otro le resulta dif\u00edcil realizar un seguimiento de las fichas de influencia, movimiento y sangre, y cu\u00e1ndo moverlas dentro y fuera del tablero. Eso se llama \u201cpruebas desordenadas\u201d, me dice Schofield, y est\u00e1 trabajando en ello. Algunas cosas ser\u00e1n m\u00e1s f\u00e1ciles de aprender y usar cuando las piezas tengan mejores dise\u00f1os y materiales. Pero el CorpVamp<\/i> El equipo no puede saltar a esa etapa hasta que las mec\u00e1nicas est\u00e9n bloqueadas.<\/p>\n
Cuando ese grupo termina una prueba, otro grupo se sienta inmediatamente y se queda cerca para asegurar su oportunidad. A Schofield y Broadwater no les faltar\u00e1n jugadores en su franja de tres horas. Eso le dice al equipo que hay \u00abevidencia de un mercado\u00bb, que su juego tiene \u00abpoder de detenci\u00f3n\u00bb y \u00abvalor de estanter\u00eda\u00bb, a pesar de su oscuridad, dice Schofield. Pero a\u00fan queda mucho trabajo por hacer en alfa. \u201cLos costos de los poderes son demasiado altos, los poderes no son suficientemente rudo<\/i> [emphasis his]y el movimiento t\u00e1ctil de colocar cubos y voltear fichas no es del todo correcto\u201d, me dice m\u00e1s tarde.<\/p>\n
Despu\u00e9s de m\u00e1s iteraciones y algunas pruebas de juego \u00aba ciegas\u00bb (los jugadores aprenden, juegan y terminan el juego sin la gu\u00eda del creador), el juego estar\u00e1 en versi\u00f3n beta y el equipo estar\u00e1 m\u00e1s cerca de definir la apariencia del juego con ilustradores. y dise\u00f1adores. Dado que sus horarios solo les permiten aproximadamente tres horas de tiempo de colaboraci\u00f3n dedicado cada semana, se apoyan en lo que han aprendido en sus trabajos diarios orientados a productos. \u00abLas iteraciones frecuentes y peque\u00f1os ciclos de retroalimentaci\u00f3n solucionar\u00e1n las cosas\u00bb, afirma Schofield. \u00abEl proceso gana\u00bb.<\/p>\n
Entonces podr\u00e1n \u201cdisfrutar de los problemas de la log\u00edstica de producci\u00f3n y distribuci\u00f3n\u201d. Despu\u00e9s de eso, \u201cvenderemos copias de Sed<\/i> en el pr\u00f3ximo PAX Unplugged\u201d.<\/p>\n\nKevin Purdy<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
\u201cNo hagas miniaturas para tu primera versi\u00f3n\u201d<\/h2>\n Jugu\u00e9 algunos juegos diferentes en PAX Unplugged que se encontraban en distintas etapas antes de su publicaci\u00f3n. uno llamado \u00bfQuien sabe?<\/i> estaba en su segundo a\u00f1o en la conferencia. El primer a\u00f1o fue simplemente el dise\u00f1ador Nicholas Eife acompa\u00f1\u00e1ndose en el stand de un amigo, trayendo solo una hoja de papel y preguntando a las personas que pasaban por all\u00ed si pensaban que un juego de preguntas basado en los or\u00edgenes de los modismos funcionar\u00eda. Este a\u00f1o, hab\u00eda una mesa real y un letrero de vinilo, con un tablero de las primeras etapas y tarjetas de trivia dispuestas.<\/p>\n
Dibuj\u00e9 la frase \u201cLas nueve yardas enteras\u201d y eleg\u00ed \u201cArtiller\u00eda brit\u00e1nica\u201d como origen. Eife me felicit\u00f3 (La longitud del cintur\u00f3n de munici\u00f3n de una ametralladora Vickers como origen de la frase est\u00e1 lejos de ser un asunto resuelto, pero no cedo en mi punto). Le pregunt\u00e9 al dise\u00f1ador en qu\u00e9 estado estar\u00e1 el juego el pr\u00f3ximo a\u00f1o. \u201cSupongo que tendremos que ver\u201d, dijo, mostrando la leve sonrisa de una persona que trabaja enteramente dentro de su propia l\u00ednea de tiempo en un proyecto impulsado puramente por la pasi\u00f3n. Era casi inc\u00f3modo ese comportamiento tranquilo y paciente en medio del caos de murmullos de la sala de exposiciones.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\n\nUn miembro de Indie Game Alliance demuestra \u00abOutrun the Bear\u00bb en el stand de IGA en PAX Unplugged 2023<\/p>\n
Alianza de juegos independientes<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
Quiz\u00e1s buscando un contrapunto menos id\u00edlico, le pregunt\u00e9 a Matt Holden, director ejecutivo de Indie Game Alliance, c\u00f3mo es normalmente para los nuevos creadores de juegos. Por una tarifa mensual, la Alianza proporciona a los creadores de juegos herramientas normalmente reservadas para grandes acuerdos con editores. Eso incluye equipos internacionales para demostrar su juego, descuentos estilo cooperativo en producci\u00f3n y otros costos, conexiones con aut\u00f3nomos y otros dise\u00f1adores y, fundamentalmente, consultor\u00eda y soporte en crowdfunding y dise\u00f1o de juegos.<\/p>\n
Holden y su esposa Victoria dirigen la Alianza desde hace m\u00e1s de 10 a\u00f1os, casi en su totalidad por su cuenta. En un momento dado, los m\u00e1s de 1.800 miembros actuales y anteriores de la Alianza tienen entre 30 y 40 Kickstarters u otras campa\u00f1as de financiaci\u00f3n colectiva en marcha. El crowdfunding es casi esencial para la mayor\u00eda de los creadores de juegos independientes, ya que les proporciona capital de trabajo, retroalimentaci\u00f3n y marketing de boca en boca al mismo tiempo. Holden puede ofrecer muchos consejos sobre cualquier campa\u00f1a, pero s\u00f3lo tiene una regla universal.<\/p>\n
\u201cNo hagas miniaturas para tu primera versi\u00f3n de tu juego, sin importar cu\u00e1n grande sea tu campa\u00f1a. Simplemente no lo hagas\u201d, dijo Holden, luego hizo una pausa por un momento. \u201cA menos que hayas trabajado para una empresa que fabricaba miniaturas y seas un experto en ellas, entonces adelante. Pero\u201d, enfatiz\u00f3, \u201clas miniaturas son donde todo el mundo se queda estancado\u201d.<\/p>\n
\u00bfEl creciente inter\u00e9s por los juegos de mesa y de rol ha cambiado la forma en que se crean, lanzan y venden los juegos independientes? Holden cree que no. Las victorias y errores que ve de los creadores de juegos siguen siendo los mismos. Los juegos con \u00e1ngulos \u00fanicos y extravagantes podr\u00edan tener m\u00e1s posibilidades ahora, dijo, pero encontrar una audiencia sigue siendo una combinaci\u00f3n de trabajo duro, networking, dise\u00f1o de productos y, por supuesto, algo de suerte.<\/p>\n Last Command<\/em> en PAX Unplugged 2023″ src=\u00bbhttps:\/\/cdn.arstechnica.net\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/iga2-scaled.jpg\u00bb width=\u00bb2560″ height=\u00bb1928″\/>\nUn miembro de IGA demuestra \u00faltimo comando<\/em> en PAX Unplugged 2023<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n\u201cNo puedo decirle a nadie qu\u00e9 va a garantizar su [crowfunding] La campa\u00f1a funciona. Nadie puede\u201d, dijo Holden. \u00abPero uno hace suficientes y ve las cosas que tienen en com\u00fan las campa\u00f1as que funcionan y las que no\u00bb.<\/p>\n
La paciencia parece ser una de ellas. Mientras estaba sentado hablando con Holden en el stand de la Alianza, los voluntarios de la demostraci\u00f3n del juego me interrumpieron gentilmente para pedir consejo o el paradero de alg\u00fan elemento para su mesa. Dedicar tiempo a convenciones, tiendas de juegos y mesas de amigos, probando y demostrando, es fundamental, dijo Holden, y es una gran parte de lo que la Alianza ayuda a coordinar a los reci\u00e9n llegados.<\/p>\n
M\u00e1s tarde intercambi\u00e9 correos electr\u00f3nicos con Eife de Quien sabe<\/i> (un t\u00edtulo que tambi\u00e9n parece estar cambiando). Estaba ansioso por decirme que, despu\u00e9s de dos semanas de convenciones, incluida PAX Unplugged, la retroalimentaci\u00f3n y el entusiasmo \u00abnos dieron ese impulso de confianza y el deseo de seguir adelante\u00bb. As\u00ed que \u00e9l y su equipo \u201cse pusieron manos a la obra e inmediatamente comenzaron a hacer correcciones y cambios\u201d.<\/p>\n
En alg\u00fan momento de ese fin de semana me di cuenta de que me hab\u00eda aferrado a una idea sobre el \u00e9xito de los juegos de mesa que estaba anticuada, si no directamente simplista. Le mostr\u00e9 la historia de los cuatro a\u00f1os de desarrollo de Klaus Teuber. Colonos de Cat\u00e1n<\/i> como paradigma. Hab\u00eda trabajado, supuestamente infelizmente, como t\u00e9cnico dental, jugueteando con el juego en su s\u00f3tano durante las noches y los fines de semana, arrastrando nuevas copias arriba de vez en cuando para que sus familiares y amigos las probaran. Un d\u00eda, tuvo suficiente \u00e9xito como para dejar de tocar los dientes de la gente.<\/p>\n
Descubr\u00ed que hab\u00eda muchos caminos para desarrollar una experiencia de mesa moderna.<\/p>\n\nCassi Mothwin, trabajando en el stand de +1EXP en PAX Unplugged 2023<\/p>\n
Cassi Mothwin<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/p><\/div>\n
\nSource link-49<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Agrandar \/ Con s\u00f3lo esta se\u00f1al y un vistazo de algunas piezas, un flujo constante de probadores de juego se detuvo para comprobar lo que entonces se llamaba Vampiro corporativo.…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":942774,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[216,7084,1783,9016,278,8,762,20266,6857,112597,29611],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/942773"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=942773"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/942773\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":942775,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/942773\/revisions\/942775"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/942774"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=942773"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=942773"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=942773"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}