{"id":942787,"date":"2023-12-27T14:19:50","date_gmt":"2023-12-27T14:19:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-15-peleas-de-jefes-de-videojuegos-mas-injustas-de-la-historia\/"},"modified":"2023-12-27T14:19:53","modified_gmt":"2023-12-27T14:19:53","slug":"las-15-peleas-de-jefes-de-videojuegos-mas-injustas-de-la-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-15-peleas-de-jefes-de-videojuegos-mas-injustas-de-la-historia\/","title":{"rendered":"Las 15 peleas de jefes de videojuegos m\u00e1s injustas de la historia"},"content":{"rendered":"


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Las cunas de la historia del juego de Sobremarcha m\u00e1xima<\/em><\/strong>, donde un misterioso cometa radiactivo desata el caos. En la etapa final, los cuatro ni\u00f1os tienen que enfrentarse a juguetes pose\u00eddos, lo que culmina en una batalla contra una versi\u00f3n gigante de la figura de acci\u00f3n Ultra Mega Mega Man. Tiene ataques limitados y ser\u00eda bastante simple si no fuera por una cosa molesta: una vez que pierde suficiente energ\u00eda, corre hacia una estaci\u00f3n de carga y se regenera. Adem\u00e1s de tener en tus manos el rifle de francotirador de pollo e ir a la ciudad con el robot antes de que pueda correr, debes presionar constantemente un bot\u00f3n para apagar la regeneraci\u00f3n. Desafortunadamente, apuntar en este juego no es la cosa m\u00e1s f\u00e1cil del mundo, as\u00ed que prep\u00e1rate para el largo plazo.<\/p>\n

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14. Campe\u00f3n Eterno y Campe\u00f3n Oscuro (Campeones Eternos: Desaf\u00edo del Lado Oscuro)<\/h2>\n

A pesar de algunos excelentes dise\u00f1os, conceptos y elementos visuales, el Campeones eternos<\/em><\/strong> Los juegos te quitar\u00e1n el viento a tus velas una vez que llegues a las batallas contra los jefes. En un juego que no entend\u00eda los conceptos de equilibrio en un luchador, alcanzar el Campe\u00f3n Eterno es un ejercicio de frustraci\u00f3n que sigue y sigue. No solo puede enviar ataques especiales sin tener en cuenta su medidor de movimientos especiales, sino que tambi\u00e9n tiene cinco formas diferentes, cada una con sus propios conjuntos de movimientos y barras de salud. Eso significa que tienes que vencerlo cinco veces seguidas en una barra de salud, recuperando solo una fracci\u00f3n de la salud entre formas.<\/p>\n

\u00a1Pero espera! \u00a1Hay m\u00e1s! En la secuela del CD de Sega, Campeones eternos: desaf\u00edo del lado oscuro<\/em><\/strong>, el Campe\u00f3n Eterno decide que cinco no son suficientes. \u00a1Estalla a\u00fan m\u00e1s formas, haciendo que toda la pelea dure aproximadamente diez minutos! \u00a1Una partida de un juego de lucha no deber\u00eda llevar m\u00e1s tiempo que una maldita caricatura de Road Runner! Despu\u00e9s de eso, luchar\u00e1s contra su malvado hom\u00f3logo, el Campe\u00f3n Oscuro, que tambi\u00e9n tiene muchas formas diferentes y ataques dominados. \u00bfY adivina qu\u00e9? Si pierdes, no tendr\u00e1s revancha. S\u00f3lo tendr\u00e1s que empezar de nuevo.<\/p>\n

\"Diablo<\/figure>\n

13. Diablo Amarillo (Mega Man)<\/h2>\n

La colosal masa cicl\u00f3ptica que reside en la fortaleza del Dr. Wily es un tremendo dolor de cabeza. El punto d\u00e9bil de Yellow Devil es su ojo, que solo recibe un golpe antes de cerrarlo y viajar por el escenario, pieza por pieza. Ser golpeado por un trozo de \u00e9l causa bastante da\u00f1o y Mega Man todav\u00eda no ha aprendido a deslizarse en este punto, as\u00ed que divi\u00e9rtete con eso. Todo esto para que puedas intentar hacer una inyecci\u00f3n m\u00e1s y comenzar el proceso de nuevo.<\/p>\n

Yellow Devil es tan exagerado que hay un error de pausa para hacerlo mucho m\u00e1s soportable. Simplemente usa el rayo de Elec Man y presiona el bot\u00f3n de pausa para que cada pausa cuente como un golpe. Del mismo modo, el jefe Boobeam Trap de mega hombre 2<\/em><\/strong> Es un desaf\u00edo tan molesto (lo que te hace agotar f\u00e1cilmente la munici\u00f3n de la \u00fanica arma capaz de destruir al jefe y las barreras que bloquean sus armas) que la versi\u00f3n estadounidense del juego elimin\u00f3 la reaparici\u00f3n de sus molestas barreras cuando ingresaste a la habitaci\u00f3n. una vez m\u00e1s en tu pr\u00f3xima vida.<\/p>\n

\"La<\/figure>\n

12. La mesa para dormir (Persona 3) <\/h2>\n

En Dudleyville, consigues la mesa. En Tartarus, la mesa te atrapa.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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