{"id":942947,"date":"2023-12-27T17:13:08","date_gmt":"2023-12-27T17:13:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-super-mario-bros-wonder-hablan-sobre-como-sacar-el-cronometro\/"},"modified":"2023-12-27T17:13:12","modified_gmt":"2023-12-27T17:13:12","slug":"los-desarrolladores-de-super-mario-bros-wonder-hablan-sobre-como-sacar-el-cronometro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-super-mario-bros-wonder-hablan-sobre-como-sacar-el-cronometro\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Super Mario Bros. Wonder hablan sobre c\u00f3mo sacar el cron\u00f3metro"},"content":{"rendered":"


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En la edici\u00f3n de esta semana de Famitsu<\/strong>un par de desarrolladores detr\u00e1s Super Mario Bros. Maravilla<\/strong> discuti\u00f3 la decisi\u00f3n de quitar el cron\u00f3metro. El productor Takashi Tezuka y el director Shiro Mouri intervinieron.<\/p>\n

El l\u00edmite de tiempo ha sido un elemento b\u00e1sico de la serie de desplazamiento lateral desde el juego original. Sin embargo, Super Mario Bros. Wonder mezcl\u00f3 una serie de aspectos de la f\u00f3rmula cl\u00e1sica, y eliminarlo fue uno de esos cambios.<\/p>\n

Takashi y Mouri mencionaron en la entrevista c\u00f3mo el equipo de desarrollo consider\u00f3 varios aspectos de los juegos de Super Mario, y eso se extendi\u00f3 incluso hasta el m\u00e1stil de la bandera de final de nivel. Algo que tambi\u00e9n necesitaba consideraci\u00f3n es que algunos Wonder Effects tienen su propio temporizador, por lo que un temporizador de curso general adem\u00e1s de eso podr\u00eda causar un problema.<\/p>\n

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Uno de los cambios m\u00e1s importantes en las reglas de Mario 2D fue c\u00f3mo, por primera vez, ya no se mostraban aspectos como l\u00edmites de tiempo y puntuaciones. Me sorprendi\u00f3 que cosas que hab\u00eda dado por sentado desaparecieran, pero cambiarlas fue una gran decisi\u00f3n, \u00bfno?<\/strong><\/p>\n

Mouri:<\/strong> No fue precisamente una gran decisi\u00f3n, pero creo que era necesaria para poder crear cosas nuevas y evolucionar. Esta vez hab\u00edan pasado aproximadamente once a\u00f1os desde que se hizo un juego de Super Mario Bros. completamente original, por lo que repasamos todas las reglas creadas hasta el momento.<\/p>\n

En un momento, incluso hubo comentarios como que deber\u00edamos cambiar el asta de la bandera, as\u00ed que realmente consideramos las cosas desde cero. Con el asta de la bandera, se mantuvo como un objetivo adecuado para el modo multijugador, pero cosas como el l\u00edmite de tiempo y la puntuaci\u00f3n, as\u00ed como otras cosas como saltar sobre enemigos bajo el agua o regresar al mapa mundial despu\u00e9s de fallar un nivel, fueron reconsideraciones a lo habitual. estructura: dir\u00edamos \u201csi empezamos desde cero, este es el camino a seguir\u201d y tomar\u00edamos nuestras decisiones una por una.<\/p>\n

Tezuka:<\/strong> El equipo de desarrollo no s\u00f3lo cuenta con personal que ha estado involucrado con Super Mario durante mucho tiempo, sino tambi\u00e9n con muchos empleados nuevos. Esas personas pasaron bastante tiempo debatiendo qu\u00e9 tipo de juego de Mario querr\u00edan como jugador. Incluso si era la forma de hacer Mario 2D hasta ahora o cosas que parec\u00edan importantes, esta vez hicimos cambios uno por uno para ver qu\u00e9 se pod\u00eda cambiar.<\/p>\n

Veo. Aunque, por ejemplo, el l\u00edmite de tiempo de tener que completar el recorrido en un tiempo determinado fue una constante desde el primer juego de Super Mario Bros. y pens\u00e9 que esa premisa del juego era una regla; Despu\u00e9s de revisar todo cuidadosamente, \u00bfpudiste reconsiderar todos los elementos del juego?<\/strong><\/p>\n

Mouri:<\/strong> As\u00ed es. En cuanto a los l\u00edmites de tiempo, los efectos Wonder de algunos cursos tienen un l\u00edmite de tiempo, por lo que tener dos capas de temporizadores se convirti\u00f3 en un problema. La discusi\u00f3n sobre qu\u00e9 hacer al respecto surge cuando surge la pregunta \u00ab\u00bfNecesitamos siquiera un cron\u00f3metro?\u00bb surgi\u00f3 por primera vez no solo entre el personal nuevo, sino tambi\u00e9n entre aquellos que ya llevan un tiempo en el puesto; luego intentamos probar la eliminaci\u00f3n del l\u00edmite de tiempo.<\/p>\n

Le pedimos al personal que lo jugara en ese estado y escuchara sus opiniones, pero eliminar el l\u00edmite de tiempo no hizo que los jugadores comenzaran a explorar sin preocuparse por el tiempo; despu\u00e9s de todo, el prop\u00f3sito del gol no cambi\u00f3. Simplemente sent\u00ed que hab\u00eda m\u00e1s tiempo para hacer libremente lo que quer\u00eda, as\u00ed que hasta ahora el \u201cprop\u00f3sito de la meta\u201d estaba protegido, y esta vez llegamos a la conclusi\u00f3n de que no hab\u00eda l\u00edmite de tiempo.<\/p>\n<\/div>\n

\u00bfQu\u00e9 te parece que el juego no tenga el cron\u00f3metro cl\u00e1sico? Comparta sus pensamientos con nosotros en los comentarios.<\/p>\n

Traducci\u00f3n proporcionada por Philip Proctor, SatsumaFS y Simon Griffin en nombre de Nintendo Everything.<\/i><\/p>\n


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