{"id":943516,"date":"2023-12-28T04:07:40","date_gmt":"2023-12-28T04:07:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-dragons-dogma-2-se-disculpa-por-la-larga-espera-del-jrpg-y-dice-que-sus-mejores-ideas-se-inspiraron-en-la-falta-de-sueno\/"},"modified":"2023-12-28T04:07:40","modified_gmt":"2023-12-28T04:07:40","slug":"el-director-de-dragons-dogma-2-se-disculpa-por-la-larga-espera-del-jrpg-y-dice-que-sus-mejores-ideas-se-inspiraron-en-la-falta-de-sueno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-dragons-dogma-2-se-disculpa-por-la-larga-espera-del-jrpg-y-dice-que-sus-mejores-ideas-se-inspiraron-en-la-falta-de-sueno\/","title":{"rendered":"El director de Dragon’s Dogma 2 se disculpa por la larga espera del JRPG y dice que sus mejores ideas se inspiraron en la falta de sue\u00f1o"},"content":{"rendered":"


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El Dragon’s Dogma original del desarrollador Capcom tard\u00f3 alg\u00fan tiempo en encontrar su audiencia, pero finalmente se convirti\u00f3 en un favorito de culto en los a\u00f1os posteriores a su lanzamiento en 2012. Como el primer intento de Capcom en un juego de rol de acci\u00f3n de mundo abierto, combin\u00f3 una presunci\u00f3n de alta fantas\u00eda sobre espadas y hechicer\u00eda con el pedigr\u00ed del desarrollador para ofrecer acci\u00f3n r\u00e1pida y \u00e9pica de juegos similares como Monster Hunter y Devil May Cry. <\/p>\n

Pero con la pr\u00f3xima secuela, Dragon’s Dogma 2, los desarrolladores buscan subir la apuesta de muchas maneras, incluso incluyendo ideas que no habr\u00edan funcionado para el primer juego. En un n\u00famero reciente de la revista Play (n\u00famero 35), que ya est\u00e1 a la venta, el director del juego, Hideaki Itsuno, se tom\u00f3 un tiempo para reflexionar sobre el juego original y lo que espera lograr con la tan esperada secuela, y c\u00f3mo lleg\u00f3 exactamente. con el mundo enormemente mejorado de la secuela.<\/p>\n

\u00abRealmente quer\u00eda poder hacer una secuela justo despu\u00e9s [the original game] sali\u00f3, lo siento mucho por hacer que todos esperaran tanto\u00bb, dijo el director del juego Hideaki Itsuno en la entrevista de la revista Play. \u00abEstoy muy agradecido de ver a tantos fan\u00e1ticos apreciar la calidad del juego y apoyarlo durante tantos a\u00f1os. Tener fans apoyando el juego, tanto dentro como fuera de Capcom, es definitivamente algo que ayud\u00f3 a impulsar el proyecto hacia su realizaci\u00f3n\u00bb. <\/p>\n

Lo que ha mantenido a Dragon’s Dogma en gran estima entre los fan\u00e1ticos de Capcom y los fan\u00e1ticos del g\u00e9nero de fantas\u00eda fue su enfoque \u00fanico al concepto familiar de espadas y hechicer\u00eda. A primera vista, parece un juego de rol bastante est\u00e1ndar de alta fantas\u00eda, pero Dragon’s Dogma presenta muchos conceptos extra\u00f1os que lo convierten en una experiencia convincente y llena de acci\u00f3n. <\/p>\n

Junto con algunas mec\u00e1nicas de combate profundas que premian la experimentaci\u00f3n y la asunci\u00f3n de riesgos durante el combate, tambi\u00e9n cuenta con un sistema de creaci\u00f3n de personajes bastante robusto para el protagonista y para tu compa\u00f1ero principal que se suma a tus aventuras. El sistema de peones permite a los jugadores hacer evolucionar a sus compa\u00f1eros y compartirlos en l\u00ednea para que otros jugadores los tengan en su grupo, lo que permite a los peones obtener nuevos conocimientos sobre aventuras que sus creadores a\u00fan no han visto. <\/p>\n

En conjunto, Dragon’s Dogma fue una versi\u00f3n genuinamente inteligente y emocionante de un juego de rol de acci\u00f3n de mundo abierto, y la secuela busca construir sobre muchos de esos pilares centrales mientras construye una aventura m\u00e1s grandiosa con nuevas vocaciones y un enfoque m\u00e1s profundo en la narraci\u00f3n. Seg\u00fan Itsuno en la entrevista de Play Magazine, se necesit\u00f3 mucho tiempo y energ\u00eda para ayudar a desarrollar el concepto de la secuela, que presenta un mundo que casi duplica el tama\u00f1o del primer juego. Y eso significaba que ninguna idea, por muy descabellada que fuera, estaba fuera de la mesa.<\/p>\n

\u00abLlevamos a cabo sesiones de varios d\u00edas en las que al equipo se le ocurrieron ideas sobre cosas que podr\u00edan suceder en el juego, y las ideas m\u00e1s divertidas siempre fueron las que se le ocurrieron a la gente cuando nuestro trabajo nos manten\u00eda despiertos hasta altas horas de la noche\u00bb, dijo el director del juego. . \u00abCuando realmente fuimos a implementar esas ideas, dejamos de lado la pregunta de ‘\u00bfpodemos realmente poner algo tan tonto en el juego?’ y poner tantos de ellos como sea posible en \u00e9l.\u00bb<\/p>\n

Tuve la oportunidad de jugar una vista previa de Dragon’s Dogma 2 a principios de este a\u00f1o, y realmente se centr\u00f3 en lo que hac\u00eda del juego original una joya de rol de acci\u00f3n. Ese enfoque en viajar con tu grupo a trav\u00e9s del campo peligroso y luego caminar directamente hacia un encuentro salvaje y peligroso con grifos errantes todav\u00eda estaba muy presente en la vista previa inicial de la secuela. Estoy realmente interesado en ver hasta qu\u00e9 punto pueden impulsar el concepto del juego de una gran aventura m\u00e1s all\u00e1, especialmente en la forma en que trata con naciones en guerra y diferentes culturas que no se ven en el original.<\/p>\n

La franquicia Dragon’s Dogma se encuentra en un estado mucho mejor que en el lanzamiento. Con el lanzamiento de Dragon’s Dogma 2 el 22 de marzo de 2025 acerc\u00e1ndose r\u00e1pidamente, parece que la secuela continuar\u00e1 manteniendo el impulso acumulado en los casi 13 a\u00f1os desde el lanzamiento del juego original gracias a los muchos fan\u00e1ticos ac\u00e9rrimos que presionaron a Capcom para volver a intentarlo. en la serie. <\/p>\n