{"id":943863,"date":"2023-12-28T14:02:42","date_gmt":"2023-12-28T14:02:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-jefe-de-diablo-4-dice-que-blizzard-abrazara-no-el-nerf-instantaneo-cosas-rotas-como-ball-lighting-sorcerers-dejalos-divertirse-nos-ocuparemos-de-eso-mas-tarde\/"},"modified":"2023-12-28T14:02:47","modified_gmt":"2023-12-28T14:02:47","slug":"el-jefe-de-diablo-4-dice-que-blizzard-abrazara-no-el-nerf-instantaneo-cosas-rotas-como-ball-lighting-sorcerers-dejalos-divertirse-nos-ocuparemos-de-eso-mas-tarde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-jefe-de-diablo-4-dice-que-blizzard-abrazara-no-el-nerf-instantaneo-cosas-rotas-como-ball-lighting-sorcerers-dejalos-divertirse-nos-ocuparemos-de-eso-mas-tarde\/","title":{"rendered":"El jefe de Diablo 4 dice que Blizzard \u00ababrazar\u00e1\u00bb, no el nerf instant\u00e1neo, cosas rotas como Ball Lighting Sorcerers: \u00abD\u00e9jalos divertirse, nos ocuparemos de eso m\u00e1s tarde\u00bb"},"content":{"rendered":"


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La recepci\u00f3n general en torno a Diablo 4 ha tenido muchos altibajos en los primeros seis meses desde su lanzamiento. Actualmente, Diablo 4 se encuentra en un estado mucho mejor que a principios de este a\u00f1o. Evidentemente, los desarrolladores aprendieron algunos conocimientos valiosos sobre c\u00f3mo ajustar cuidadosamente este enorme juego de rol de acci\u00f3n para cumplir con las expectativas de la comunidad. <\/p>\n

En una entrevista con Electronic Playground Network, el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, se tom\u00f3 un tiempo para reflexionar sobre los primeros seis meses de Diablo 4. Tambi\u00e9n habl\u00f3 sobre los momentos dif\u00edciles, tanto los parches reales como la reacci\u00f3n resultante de la comunidad, y afirm\u00f3 que las pr\u00f3ximas actualizaciones buscar\u00edan cambios m\u00e1s reflexivos. Seg\u00fan Fergusson, una gran lecci\u00f3n que aprendi\u00f3 Blizzard es que a veces est\u00e1 bien que las cosas \u00abse sientan\u00bb rotas para mantener la diversi\u00f3n.<\/p>\n

\u00ab[As developers] a veces te concentras en el equilibrio y no en la diversi\u00f3n\u00bb, dijo el gerente general de Diablo mientras explicaba el proceso de pensamiento para parchear juegos. \u00abPor ejemplo, puedes decir ‘todo tiene que estar en el mismo nivel’ y que realmente te est\u00e1s esforzando por lograrlo. Para ser justos, pero lo que pasa con un juego de Diablo es que esos momentos dominados en los que sientes que est\u00e1s haciendo trampa o que sientes que enga\u00f1aste al equipo de desarrollo aprovechando alg\u00fan exploit, pueden resultar muy, muy divertidos. As\u00ed que eso es lo que hemos tratado de adoptar, y ahora en la temporada 2, el Hechicero Iluminaci\u00f3n de Bolas. [build] Es rid\u00edculo, pero simplemente decimos \u00abd\u00e9jalos que se diviertan, nos ocuparemos de eso m\u00e1s tarde\u00bb.<\/p>\n

Estos comentarios son un cambio sorprendente y refrescante con respecto a los primeros meses de Diablo 4, dada la rapidez con la que Blizzard hizo ajustes y elimin\u00f3 peculiaridades populares del juego. <\/p>\n

Los comentarios de Fergusson tambi\u00e9n apuntan a uno de los aspectos m\u00e1s definitorios de la comunidad de Diablo: les encanta profundizar en la mec\u00e1nica del juego para optimizar las mejores configuraciones de clase. Este nivel de ajuste de personajes se remonta especialmente a Diablo 2 y ha sido un pilar del subg\u00e9nero de los juegos de rol de acci\u00f3n centrados en el bot\u00edn. Desafortunadamente, este aspecto de disfrute entr\u00f3 en conflicto con el enfoque de Blizzard para actualizar D4 durante sus primeros meses, que fue r\u00e1pido y amplio con los parches.<\/p>\n

Las cosas llegaron a un punto cr\u00edtico desde el principio con los numerosos parches previos a la primera temporada de Diablo 4. Adem\u00e1s de cambiar los puntos de experiencia necesarios para alcanzar niveles m\u00e1s altos, se produjeron varios nerfs en construcciones de clases populares que agradaron a los jugadores, incluida la Hechicera. Los cambios fueron tan impopulares entre la comunidad que los desarrolladores de Blizzard realizaron una transmisi\u00f3n en vivo comunitaria repentina para abordar los cambios y prometieron hacerlo mejor con parches futuros.<\/p>\n

A finales de 2023, Diablo 4 est\u00e1 en mucho mejor forma que los per\u00edodos m\u00e1s oscuros del verano pasado. Junto con el evento Season of Blood en curso, se han realizado ajustes regulares para reducir las tasas de jefes y hacer que el familiar final de Diablo sea menos complicado. Hasta ahora, ambos cambios han sido bien recibidos por la comunidad.<\/p>\n

Junto con los comentarios recientes de Fergusson, los desarrolladores han reafirmado constantemente una visi\u00f3n m\u00e1s consistente de c\u00f3mo resultar\u00e1n los parches de Diablo 4. Adem\u00e1s, el director de la comunidad de Diablo, Adam Fletcher, ha declarado que D4 no agregar\u00e1 ninguna opci\u00f3n de pago para ganar en el futuro.<\/p>\n

Como se indic\u00f3 en la entrevista con EPN, permitir la agencia de los jugadores es una forma satisfactoria para que la comunidad encuentre diversi\u00f3n y compromiso, y es tranquilizador que las actualizaciones de Diablo 4 avancen con esto en mente para los jugadores.<\/p>\n

Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Diablo 4, consulta nuestro art\u00edculo actual. <\/em>lista de gu\u00edas<\/em>que incluye un tutorial r\u00e1pido sobre c\u00f3mo utilizar el <\/em>habilidades vamp\u00edricas actuales<\/em> en el evento Temporada de sangre.<\/em><\/p>\n