{"id":943905,"date":"2023-12-28T14:47:13","date_gmt":"2023-12-28T14:47:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/en-2023-mario-volvio-a-ponerse-raro\/"},"modified":"2023-12-28T14:47:15","modified_gmt":"2023-12-28T14:47:15","slug":"en-2023-mario-volvio-a-ponerse-raro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/en-2023-mario-volvio-a-ponerse-raro\/","title":{"rendered":"En 2023, Mario volvi\u00f3 a ponerse raro"},"content":{"rendered":"


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Puede que no sea una coincidencia que el actor de voz caracter\u00edstico de Mario, Charles Martinet, no regresara para prestar su talento al personaje o a su elenco secundario en las tres apariciones principales, sino que se retirara al papel de Embajador de Mario (lo que sea que eso signifique).<\/p>\n

Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Nintendo parece haber tratado el a\u00f1o 2023 como un renacimiento muy p\u00fablico de su mascota. El vertiginoso doble golpe de la pel\u00edcula de Mario y el regreso del fontanero a las plataformas en 2D, adem\u00e1s del golpe final de Mario RPG, significaron una ruptura limpia con d\u00e9cadas de meticulosos dise\u00f1os visuales y est\u00e1ndares de caracterizaci\u00f3n. S\u00ed, Mario todav\u00eda dice \u00ab\u00a1Wahoo!\u00bb y usa su overol y guantes caracter\u00edsticos; es posible que eso nunca cambie. Pero la actuaci\u00f3n de Chris Pratt en la pel\u00edcula animada le dio a Mario una voz m\u00e1s plana, mucho menos exagerada, extra\u00edda de alg\u00fan lugar muy alejado de la interpretaci\u00f3n que Martinet ten\u00eda del personaje. Y aunque Kevin Afghani hace un trabajo admirable en el papel de Wonder, el juego en s\u00ed le da a Mario y compa\u00f1\u00eda suficiente personalidad para hacer que la serie New Super Mario Bros. parezca francamente r\u00edgida.<\/p>\n

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[Nintendo] est\u00e1 dispuesto a correr riesgos con quiz\u00e1s el personaje de videojuego m\u00e1s reconocible del mundo, confiando en que sin importar su voz, altura o actitud, el p\u00fablico seguir\u00e1 sabiendo qui\u00e9n es.<\/p>\n<\/blockquote>\n

La maravilla ni siquiera ocurre en el Reino Champi\u00f1\u00f3n. En cambio, lleva a la alegre pandilla de Mario al Reino de las Flores, donde en cada etapa aparecen flores maravillosas. Estos elementos dan la vuelta a cada nivel, lo que permite a los personajes estirarse a alturas rid\u00edculas, transformarse en Goombas para misiones sigilosas o convertirse en limo para meterse en pasajes estrechos. Pero algunas Wonder Flowers transformar\u00e1n el nivel en s\u00ed, a veces cambiando la perspectiva de un lado a otro de arriba hacia abajo, o convirtiendo todo el asunto en un musical. Incluso puedes equipar insignias que alteren a\u00fan m\u00e1s el juego, desde permitirle a Mario flotar en el aire hasta volverlo invisible.<\/p>\n

Y el estilo art\u00edstico y las animaciones de Wonder reflejan perfectamente esta vibra de ‘todo vale’, con una est\u00e9tica casi parecida a la animaci\u00f3n con plastilina y dise\u00f1os que se acercan mucho m\u00e1s al arte original de los personajes dibujados a mano de Y\u014dichi Kotabe. Mario tiene una expresi\u00f3n decidida cuando corre, cambiando de postura con solo tocar el bot\u00f3n del tablero, mientras sus pies se manchan de manera caricaturesca. Y por primera vez en un juego de Mario en 2D, los personajes se apoyan nerviosamente en las repisas, agitando los brazos para no perder el equilibrio.<\/p>\n

Incluso el perfil de sonido est\u00e1 totalmente reinventado. Los saltos y los potenciadores se indican mediante sonidos c\u00e1lidos y familiares de instrumentos, como cuerdas de guitarra y vibr\u00e1fonos, a diferencia de los efectos de sonido m\u00e1s duros tipo chiptune de la serie New Super Mario Bros.<\/p>\n

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Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Ahora se siente fresco, pero hemos visto una creatividad tan salvaje antes. Puede que Mario sea un producto de la d\u00e9cada de 1980, pero incluso en la d\u00e9cada de 1990, Nintendo todav\u00eda jugaba con \u00e9l. Y tampoco tuvo miedo de dejar que otros equipos lo intentaran. Super Mario Land para Game Boy fue creado bajo la direcci\u00f3n de R&D1 del productor de Metroid y dise\u00f1ador de Game Boy, Gunpei Yokoi, en lugar del pilar de Mario, Shigeru Miyamoto y R&D4, y tom\u00f3 un espejo de lo que entonces eran convenciones relativamente nuevas de la serie. En Mario Land, los Bombshell Koopas explotan cuando se salta sobre ellos, los niveles de disparos marcan la acci\u00f3n y el jefe final es un extraterrestre. Ese juego del 89 pareci\u00f3 sentar un precedente para Mario en la d\u00e9cada siguiente, liber\u00e1ndolo para ir a cualquier parte y hacer lo que quisiera. Pronto se convirti\u00f3 en m\u00e9dico, corredor de karts y anfitri\u00f3n de fiestas.<\/p>\n

Pero fuera de las paredes de la oficina, las cosas se volvieron a\u00fan m\u00e1s extra\u00f1as. Nintendo fue mucho m\u00e1s liberal con sus licencias durante la era Super Nintendo, forjando asociaciones con compa\u00f1\u00edas de entretenimiento educativo, Philips y su consola CD-i, y permitiendo que desarrolladores externos como Rare y Square desarrollaran el mundo de Mario. A menudo esto fue una tirada de dados: s\u00f3lo en 1994 se present\u00f3 tanto el tremendamente exitoso Donkey Kong Country como el h\u00famedo ruido sordo de Hotel Mario<\/strong>.<\/p>\n

Las representaciones temblorosas de Mario en juegos como Mario ense\u00f1a a escribir<\/strong> parec\u00edan un poco fuera de lugar para los est\u00e1ndares actuales y, a veces, incluso el tema parec\u00eda desviarse hacia lo siniestro. En el caso de Mario’s Time Machine, nuestro valiente h\u00e9roe viaja a trav\u00e9s de los tiempos para devolver artefactos hist\u00f3ricos robados por Bowser, lo que lleva al hecho divertido de que tanto Abraham Lincoln como Mahatma Gandhi necesitan p\u00e1ginas completas en Super Mario Wiki.<\/p>\n

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Imagen: Nintendo Life \/ Nintendo \/ Universal Pictures<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

La man\u00eda de Mario, por supuesto, tambi\u00e9n se extendi\u00f3 al mundo de la televisi\u00f3n y el cine, lo que dio como resultado un tr\u00edo de series animadas de DIC Entertainment y la infame Super Mario Bros.<\/strong> pel\u00edcula, protagonizada por Bob Hoskins, John Leguizamo y Dennis Hopper. La pel\u00edcula, en la que Yoshi es apu\u00f1alado en la garganta, se parece poco a los juegos en los que se basa. Hay una raz\u00f3n por la que Nintendo esper\u00f3 30 a\u00f1os para intentar adaptar Super Mario a la pantalla grande nuevamente, y por la que esta vez busc\u00f3 tanto control creativo.<\/p>\n

Pero si bien Nintendo vio su parte de fracasos a trav\u00e9s de sus diversas asociaciones y acuerdos de licencia, la voluntad de la compa\u00f1\u00eda de explorar lo que Mario podr\u00eda ser como personaje mascota ayud\u00f3 a convertirlo en el hombre afable que se le conoce hoy en d\u00eda.<\/p>\n

Miyamoto se ha referido a Mario y sus amigos como actores que interpretan papeles, no muy diferentes a Mickey Mouse. Y Mickey, de manera muy similar, tambi\u00e9n fue un personaje m\u00e1s rudo en sus inicios. Era m\u00e1s bien un brib\u00f3n travieso en las d\u00e9cadas de 1920 y 1930, al que se le asignaban diferentes disfraces y roles seg\u00fan dictaba la historia. Muy pronto, Disney lo enderez\u00f3 y lo limpi\u00f3 para crear el mouse universalmente reconocido que todos conocemos, y eso es exactamente lo que hizo Nintendo con Mario en la d\u00e9cada de 2000.<\/p>\n

En Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy y la serie New Super Mario Bros., las proporciones, los gestos, la voz y la actitud de Mario estaban estandarizados en sus juegos y obras de arte promocionales (con algunas excepciones, como los estilizados Paper Mario y Mario & Luigi). serie). Atr\u00e1s quedaron los dibujos animados, las aspiraciones cinematogr\u00e1ficas y los juegos educativos para PC. Mario aparecer\u00eda exclusivamente en el hardware de Nintendo, una racha que se mantuvo ininterrumpida hasta 2016, cuando Super Mario Run se lanz\u00f3 en iOS. A partir de ah\u00ed, las puertas comenzaron a reabrirse lentamente, sobre todo cuando Nintendo se asoci\u00f3 con Ubisoft para Mario + Rabbids Kingdom Battle.<\/p>\n

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Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Pero incluso en Kingdom Battle, la imagen de Mario est\u00e1 cuidadosamente seleccionada para ser consistente con la representaci\u00f3n del personaje por parte de Nintendo (a pesar de todos los tiroteos). La pel\u00edcula animada de Mario y Wonder, que posiblemente estuvo influenciada en cierta medida por la pel\u00edcula Illumination, adem\u00e1s de Mario RPG, representan a Nintendo en su forma m\u00e1s segura y atrevida. Est\u00e1 dispuesto a correr riesgos con el que quiz\u00e1s sea el personaje de videojuego m\u00e1s reconocible del mundo, confiando en que, sin importar su voz, altura o actitud, el p\u00fablico seguir\u00e1 sabiendo qui\u00e9n es.<\/p>\n

2023 puede cambiar la forma en que vemos a Mario en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. Al igual que Mickey, que tuvo una revisi\u00f3n y resurgimiento similar del dise\u00f1o de personajes en una serie ganadora del premio Emmy, el plomero todav\u00eda tiene mucha vida en \u00e9l. Por un Mario m\u00e1s extra\u00f1o, loco y salvaje en 2024.<\/p>\n

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