{"id":944343,"date":"2023-12-28T22:37:22","date_gmt":"2023-12-28T22:37:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/zelda-tears-of-the-kingdom-falla-en-un-solo-aspecto-la-accesibilidad\/"},"modified":"2023-12-28T22:37:24","modified_gmt":"2023-12-28T22:37:24","slug":"zelda-tears-of-the-kingdom-falla-en-un-solo-aspecto-la-accesibilidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/zelda-tears-of-the-kingdom-falla-en-un-solo-aspecto-la-accesibilidad\/","title":{"rendered":"Zelda: Tears Of The Kingdom falla en un solo aspecto: la accesibilidad"},"content":{"rendered":"


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Durante la temporada navide\u00f1a, volveremos a publicar art\u00edculos seleccionados de escritores y colaboradores de Nintendo Life como parte de nuestra serie Lo mejor de 2023. \u00a1Disfrutar!<\/em><\/p>\n

Imagen: Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha sido un \u00e9xito comercial y de cr\u00edtica, obteniendo cr\u00edticas entusiastas en todos los \u00e1mbitos (incluido este medio) y haciendo muy felices a muchos propietarios de Switch en el proceso. Todos esos elogios son completamente merecidos, pero con varios desarrolladores y editores AAA mejorando lenta pero constantemente su juego cuando se trata de incluir opciones de accesibilidad completas, nos preguntamos c\u00f3mo se ubica el \u00faltimo \u00e9xito de Nintendo en esos t\u00e9rminos.<\/em><\/p>\n

Anteriormente analizamos varios t\u00edtulos de Nintendo desde una perspectiva de accesibilidad, y ahora es el turno de TOTK. Hacia Hilliard…<\/em><\/p>\n\n

Hab\u00eda un grupo bastante ruidoso de personas que proclamaban que Tears of the Kingdom no era m\u00e1s que un DLC glorificado de 70 d\u00f3lares para Breath of the Wild. Todo era irracional basado en el miedo de que el juego no pudiera estar a la altura de las expectativas (o el odio de que el juego no fuera como la reiteraci\u00f3n n\u00famero 50 del modelo de Zelda establecido por A Link to the Past). Sab\u00eda que estaban siendo rid\u00edculos pero no voy a mentir y decir que no tem\u00eda que Tears of the Kingdom hiciera algo exactamente igual que su predecesor.<\/p>\n

\"Accesibilidad
Me apetec\u00eda mucho ponerme rojo Ganondorf. Oh bien. \u2014 Imagen: Hilliard Hendrix<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

La gran diferencia fue que mi miedo estaba justificado. Tem\u00eda que Tears of the Kingdom no tuviera funciones de accesibilidad. Antes del lanzamiento, dije que me te\u00f1ir\u00eda el pelo del rojo caracter\u00edstico de Nintendo si el juego incluyera algo tan simple como reasignar botones dentro del juego. En lugar de eso, lo descart\u00e9 todo.<\/p>\n

Qued\u00e9 paralizado hace unos 14 a\u00f1os (tetrapl\u00e9jico C5\/C6), por lo que entiendo bastante bien los sentimientos de Nintendo acerca de agregar funciones de accesibilidad a sus juegos. Simplemente no lo van a hacer.<\/p>\n

\u00bfPor qu\u00e9 la organizaci\u00f3n y sus desarrolladores han adoptado esta postura? No puedo leer la mente como el Profesor X, as\u00ed que no s\u00e9 la respuesta (aunque me estoy quedando calvo). \u00bfQuiz\u00e1s un usuario de silla de ruedas atropell\u00f3 accidentalmente el pie de Eiji Aonuma y esta es su forma de vengarse? Tiene que ser algo as\u00ed porque Aonuma sabe que esto es un problema. Lea este intercambio con Jason Schreier cuando se le pregunt\u00f3 por qu\u00e9 la reasignaci\u00f3n de botones no estaba en Breath of the Wild en un art\u00edculo que Kotaku public\u00f3 en junio de 2019:<\/p>\n

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Aonuma:<\/strong> Cuando tenemos una disposici\u00f3n de botones, pensamos mucho en c\u00f3mo hacerlo, porque hay una forma espec\u00edfica en la que queremos que los jugadores se sientan. De alguna manera, si permitimos que los jugadores personalicen libremente tareas clave y dem\u00e1s, siento que estamos dejando de lado nuestra responsabilidad como desarrolladores al simplemente entregar todo a los usuarios. Tenemos algo en mente para todos cuando jugamos, as\u00ed que eso es lo que esperamos que los jugadores experimenten y disfruten tambi\u00e9n. Pero tambi\u00e9n entendemos que los jugadores desean una personalizaci\u00f3n gratuita.<\/p>\n

Schreier:<\/strong> Adem\u00e1s, es posible que los jugadores con discapacidad f\u00edsica no puedan jugar como pretend\u00edan los desarrolladores.<\/p>\n

Aonuma:<\/strong> Definitivamente, ese es un muy buen punto y es algo que tendremos en cuenta en el futuro, pensando en eso.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Aonuma lo reconoce, pero deja de lado el punto y termin\u00f3 sin hacer nada. Echa un vistazo a lo que est\u00e1n haciendo tus compa\u00f1eros, Aonuma-san. Sony, Microsoft y todos los desarrolladores importantes est\u00e1n haciendo el equivalente a instalar un abrepuertas con bot\u00f3n mientras estaciona su autom\u00f3vil en una zona de descarga para discapacitados.<\/p>\n

\"Accesibilidad
Imagen: Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

No quiero leer otro comunicado de prensa que diga \u00abNintendo se esfuerza por ofrecer productos y servicios que todos puedan disfrutar\u00bb, que es lo que dijo la compa\u00f1\u00eda despu\u00e9s de las cr\u00edticas de Steven Spohn de AbleGamer en 2021. Sea honesto y diga que seguir\u00e1 saliendo. personas discapacitadas al aire libre o unirse a la revoluci\u00f3n de la accesibilidad.<\/p>\n

Por cierto, las corporaciones que est\u00e1n agregando caracter\u00edsticas de accesibilidad a sus productos no lo hacen simplemente por la bondad que hay en su coraz\u00f3n. Lo hacen por buenas relaciones p\u00fablicas y para acceder a un mercado desatendido.<\/p>\n

Mi experiencia jugando L\u00e1grimas del Reino<\/h2>\n
\"Accesibilidad
La almohada es para evitar que el reposabrazos me destroce el codo. El cintur\u00f3n de seguridad es porque nunca se puede estar demasiado seguro. \u2014 Imagen: Hilliard Hendrix<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Dicho todo esto, todav\u00eda puedo jugar a Tears of the Kingdom relativamente bien. No puedo mover los dedos, pero cuando coloco mi controlador profesional en mi pierna, puedo manipular los joysticks con las palmas y apretar los botones frontales con el pulgar derecho muy f\u00e1cilmente.<\/p>\n

A veces, el controlador comienza a deslizarse, pero el juego te permite pausarlo cuando quieras para que pueda reajustarlo todo lo que necesite. Los botones laterales se pueden presionar con los nudillos, pero eso requiere que aparte la mano izquierda del joystick y la derecha de los botones frontales. Eso significa que no puedo fijarme en ning\u00fan enemigo a menos que mantenga a Link quieto. Obviamente, eso no es ideal, por lo que encontrar una soluci\u00f3n fue mi principal prioridad al reasignar los controles en la configuraci\u00f3n del Switch. Esta es la configuraci\u00f3n que cre\u00e9:<\/p>\n