{"id":945109,"date":"2023-12-29T17:54:04","date_gmt":"2023-12-29T17:54:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cuando-se-le-pregunto-si-su-nuevo-juego-de-ciencia-ficcion-es-mas-mass-effect-o-severance-el-veterano-de-19-anos-de-bioware-dice-que-se-puede-dividir-la-diferencia\/"},"modified":"2023-12-29T17:54:04","modified_gmt":"2023-12-29T17:54:04","slug":"cuando-se-le-pregunto-si-su-nuevo-juego-de-ciencia-ficcion-es-mas-mass-effect-o-severance-el-veterano-de-19-anos-de-bioware-dice-que-se-puede-dividir-la-diferencia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cuando-se-le-pregunto-si-su-nuevo-juego-de-ciencia-ficcion-es-mas-mass-effect-o-severance-el-veterano-de-19-anos-de-bioware-dice-que-se-puede-dividir-la-diferencia\/","title":{"rendered":"Cuando se le pregunt\u00f3 si su nuevo juego de ciencia ficci\u00f3n es \u00abm\u00e1s Mass Effect o Severance\u00bb, el veterano de 19 a\u00f1os de BioWare dice que se puede \u00abdividir la diferencia\u00bb."},"content":{"rendered":"


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El ex escritor de BioWare y l\u00edder del proyecto Mac Walters recientemente dio algunas ideas sobre el nuevo juego de Worlds Untold. Si bien los detalles son escasos, sabemos que ser\u00e1 un juego de acci\u00f3n y aventuras de ciencia ficci\u00f3n, y no un juego de rol como Mass Effect.<\/p>\n

Durante una entrevista con el podcast de juegos MinnMax, el director del estudio Worlds Untold habl\u00f3 sobre su carrera en BioWare y lo que le espera a continuaci\u00f3n en su nueva empresa. Seg\u00fan \u00e9l, este pr\u00f3ximo proyecto ser\u00e1 una mezcla de elementos de Mass Effect y, sorprendentemente, el programa de ciencia ficci\u00f3n Severance de Apple TV.<\/p>\n

Cuando se le pregunt\u00f3 sobre el pr\u00f3ximo juego, Walters se tom\u00f3 un tiempo para analizar su experiencia trabajando en BioWare y c\u00f3mo eso influy\u00f3 en su trabajo sobre lo que viene a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

\u00abCiertamente, nuestro primer esfuerzo [is a sci-fi game]\u00bb, dice Walters en respuesta a trabajar en el g\u00e9nero. \u00abQuiero ser cauteloso con eso; est\u00e1s construyendo un estudio; No sabes ad\u00f3nde va el futuro. No creo que seamos exclusivamente ciencia ficci\u00f3n, pero ciertamente creo que en nuestra primera oferta, \u00bfpor qu\u00e9 no nos apoyar\u00edamos en eso? Yo dir\u00eda que un t\u00e9rmino m\u00e1s amplio para esto es \u00abficci\u00f3n especulativa\u00bb. Me gusta ese t\u00e9rmino; es como especular sobre el futuro y lo que podr\u00eda ser.\u00bb<\/p>\n

Durante la entrevista, Walters declar\u00f3 claramente que el juego debut de Worlds Untold ser\u00eda un juego de acci\u00f3n\/aventura de ciencia ficci\u00f3n y no un juego de rol en la l\u00ednea de los t\u00edtulos de BioWare. Anteriormente, Walters fue el escritor principal de la trilog\u00eda original de Mass Effect y fue director de proyecto de Mass Effect Andromeda y Legendary Edition. Una vez completado el trabajo en Legendary Edition, que remasteriz\u00f3 la trilog\u00eda original, Walters dej\u00f3 BioWare y form\u00f3 el estudio Worlds Untold.<\/p>\n

Cuando se le pregunt\u00f3 sobre el estilo del juego, el director del estudio Worlds Untold mencion\u00f3 el reciente drama Severance, una serie de ciencia ficci\u00f3n ambientada en una oficina misteriosa donde los trabajadores se enfrentan a una burocracia surrealista dentro de los pasillos del edificio. Otro juego con un estilo similar a Severance es Control de Remedy Entertainment, con el que muchos hicieron comparaciones cuando debut\u00f3 el programa. Para Walters, esta presunci\u00f3n de incursionar en un mundo de ciencia ficci\u00f3n m\u00e1s fundamentado es en lo que se centrar\u00e1 el nuevo juego de World Untold.<\/p>\n

\u00abCreo que he dejado constancia de que ‘esta no ser\u00e1 otra \u00f3pera espacial’. Eso no es lo que estoy tratando de hacer. Creo que est\u00e1n sucediendo muchas cosas realmente interesantes, especialmente en el espacio del streaming que est\u00e1 explorando la ficci\u00f3n especulativa. Mire un programa como Severance: \u00bfes ciencia ficci\u00f3n? , \u00bfo no? Pero tambi\u00e9n soy un fan\u00e1tico de lo futurista, seguro. As\u00ed que se trata de encontrar ese punto ideal, lo cual espero que hayamos hecho con la propiedad intelectual\u00bb.<\/p>\n

Cuando se le pregunt\u00f3 si la nueva IP estar\u00e1 m\u00e1s cerca de Mass Effect o Severance, Walters respondi\u00f3; \u00ab\u00bfEs justo decirlo? Ya sabes, dividir la diferencia, tal vez\u00bb.<\/p>\n

Mac Walters tuvo mucho m\u00e1s que decir en el podcast MinnMax. Adem\u00e1s de compartir algunos antecedentes sobre por qu\u00e9 dejar BioWare despu\u00e9s del lanzamiento de Legendary Edition fue la decisi\u00f3n correcta, tambi\u00e9n habl\u00f3 sobre si alguna vez considerar\u00eda trabajar en otro juego de Mass Effect.<\/p>\n

Pasar\u00e1 alg\u00fan tiempo antes de que veamos qu\u00e9 vendr\u00e1 con el nuevo juego de Worlds Untold, pero por ahora, puedes descubrir todo lo que necesitas saber sobre BioWare. <\/em>Efecto de masa 5<\/em> con nuestra pr\u00e1ctica gu\u00eda.<\/em><\/p>\n