{"id":945121,"date":"2023-12-29T18:19:56","date_gmt":"2023-12-29T18:19:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-dragons-dogma-2-se-disculpa-por-la-espera-de-12-anos-y-dice-que-queria-hacer-una-secuela-de-inmediato\/"},"modified":"2023-12-29T18:19:58","modified_gmt":"2023-12-29T18:19:58","slug":"el-director-de-dragons-dogma-2-se-disculpa-por-la-espera-de-12-anos-y-dice-que-queria-hacer-una-secuela-de-inmediato","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-dragons-dogma-2-se-disculpa-por-la-espera-de-12-anos-y-dice-que-queria-hacer-una-secuela-de-inmediato\/","title":{"rendered":"El director de Dragon’s Dogma 2 se disculpa por la espera de 12 a\u00f1os y dice que quer\u00eda hacer una secuela de inmediato"},"content":{"rendered":"


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Dragon’s Dogma 2 est\u00e1 a menos de tres meses de su lanzamiento. Hace apenas un a\u00f1o y medio, esto segu\u00eda siendo una quimera para los fan\u00e1ticos del juego de rol de acci\u00f3n original, ya que hab\u00edan pasado diez a\u00f1os sin una secuela. Luego lleg\u00f3 el anuncio de junio de 2022 y finalmente pudieron alegrarse.<\/p>\n

En una nueva entrevista publicada en el \u00faltimo n\u00famero de la revista PLAY, el director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, se disculp\u00f3 con los fans por la larga espera y asegur\u00f3 que, si hubiera sido por \u00e9l, habr\u00eda hecho una secuela de inmediato.<\/p>\n

Ten\u00eda muchas ganas de poder hacer una secuela justo despu\u00e9s de que saliera el juego, as\u00ed que lo siento por hacer esperar tanto a todos. Estoy muy agradecido de ver a tantos fan\u00e1ticos apreciar la calidad del juego y apoyarlo durante tantos a\u00f1os. Que los fans apoyen el juego, \u00a1tanto dentro como fuera de Capcom! – es definitivamente algo que ayud\u00f3 a impulsar el proyecto hacia su realizaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n

Para ser justos, Itsuno dijo anteriormente algo un poco diferente. En febrero de 2019, justo antes del lanzamiento de Devil May Cry V, el dise\u00f1ador del juego explic\u00f3 que le hab\u00edan dado la opci\u00f3n de hacer un juego de Dragon’s Dogma o un juego de Devil May Cry y eligi\u00f3 este \u00faltimo. Entonces podr\u00eda haberlo hecho antes; \u00e9l simplemente no eligi\u00f3 hacerlo.<\/p>\n

De todos modos, una de las caracter\u00edsticas principales de Dragon’s Dogma 2 ser\u00e1n las reacciones realistas mejoradas de los Peones, los fieles NPC compa\u00f1eros del jugador. Sobre este tema, Itsuno-san dijo en la entrevista:<\/p>\n

Trabajamos para aumentar no solo el n\u00famero de l\u00edneas de voz diferentes para los peones, sino tambi\u00e9n la variedad de situaciones diferentes a las que responder\u00edan, para que realmente sientas que es tu Resucitado \u00fanico quien levant\u00f3 este pe\u00f3n en particular y que es un verdadero amigo que es a tu lado en tu aventura, d\u00e1ndote palabras de consejo y aliento. Creo que gracias a los \u00faltimos diez a\u00f1os de avances tecnol\u00f3gicos, pudimos lograrlo.<\/em><\/p>\n

Al m\u00e1s puro estilo CAPCOM, Dragon’s Dogma 2 tampoco se tomar\u00e1 a s\u00ed mismo demasiado en serio.<\/p>\n

Celebramos sesiones de varios d\u00edas en las que al equipo se le ocurrieron ideas sobre cosas que podr\u00edan suceder en el juego, y las ideas m\u00e1s divertidas siempre fueron las que se le ocurrieron a la gente cuando nuestro trabajo nos manten\u00eda despiertos hasta altas horas de la noche. Cuando realmente decidimos implementar esas ideas, dejamos de lado la pregunta: \u00ab\u00bfPodemos realmente poner algo tan tonto en el juego?\u00bb y poner tantos como sea posible en \u00e9l. \u00a1Espero que disfrutes experimentando todos estos momentos divertidos cuando juegas!<\/em><\/p>\n

Hideaki Itsuno tambi\u00e9n declar\u00f3 que el equipo de desarrollo se esforz\u00f3 por hacer que cada vocaci\u00f3n (el t\u00e9rmino para clase en el juego) fuera m\u00e1s \u00fanica y especial en esta secuela.<\/p>\n

Seguramente habr\u00e1 m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Dragon’s Dogma 2, dada la proximidad de su lanzamiento. Mantente sintonizado para m\u00e1s.<\/p>\n

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Dragon’s Dogma 2 est\u00e1 a menos de tres meses de su lanzamiento. Hace apenas un a\u00f1o y medio, esto segu\u00eda siendo una quimera para los fan\u00e1ticos del juego de rol…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":819709,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[1167,99,1143,3584,18853,7152,951,437,4894,110,3577,262,73],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/945121"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=945121"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/945121\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":945122,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/945121\/revisions\/945122"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/819709"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=945121"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=945121"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=945121"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}