{"id":94544,"date":"2022-08-14T10:53:45","date_gmt":"2022-08-14T10:53:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-apuesta-por-la-compatibilidad-con-varias-gpu-de-oneapi-para-las-tarjetas-graficas-arc-gaming-y-arc-pro\/"},"modified":"2022-08-14T10:53:48","modified_gmt":"2022-08-14T10:53:48","slug":"intel-apuesta-por-la-compatibilidad-con-varias-gpu-de-oneapi-para-las-tarjetas-graficas-arc-gaming-y-arc-pro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-apuesta-por-la-compatibilidad-con-varias-gpu-de-oneapi-para-las-tarjetas-graficas-arc-gaming-y-arc-pro\/","title":{"rendered":"Intel apuesta por la compatibilidad con varias GPU de OneAPI para las tarjetas gr\u00e1ficas Arc Gaming y Arc Pro"},"content":{"rendered":"


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Intel mostr\u00f3 sus tarjetas gr\u00e1ficas Arc Gaming y Arc Pro en SIGGRAPH esta semana y uno de los representantes de la compa\u00f1\u00eda confirm\u00f3 que el equipo azul est\u00e1 listo con soporte Multi-GPU a trav\u00e9s de su oneAPi.<\/p>\n

Soporte Intel Arc Multi-GPU a trav\u00e9s de oneAPi en camino para tarjetas gr\u00e1ficas Arc Pro y Arc Gaming<\/h2>\n

Actualizar:<\/strong> Intel ha confirmado que el soporte de renderizado Multi-GPU es solo para Blender 3.3 en tarjetas gr\u00e1ficas Arc y Arc Pro y no para juegos. Han emitido el siguiente comunicado.<\/p>\n

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Intel mostr\u00f3 una demostraci\u00f3n de renderizado de Blender Cycles en SIGGRAPH con gr\u00e1ficos Intel Arc. El soporte de renderizado de m\u00faltiples GPU para las tarjetas gr\u00e1ficas Intel Arc e Intel Arc Pro a trav\u00e9s de oneAPI es compatible a partir de Blender 3.3. Los gr\u00e1ficos Intel Arc no admiten m\u00faltiples GPU para juegos.<\/em><\/p>\n

Portavoz de Intel<\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Han pasado varios a\u00f1os desde que AMD y NVIDIA abandonaron cualquier tipo de soporte multi-GPU para sus tarjetas gr\u00e1ficas de consumo. Si bien la tecnolog\u00eda todav\u00eda existe en el segmento de servidores y HPC, m\u00e1s o menos ha desaparecido de la escena de los juegos. La raz\u00f3n se debe a la escalabilidad y el valor deficientes que ofrecen las API Multi-GPU en los juegos, adem\u00e1s de tener compatibilidad con Multi-GPU en los motores, lo que significa que los desarrolladores tienen que agregar un trabajo extra para una base de usuarios extremadamente peque\u00f1a.<\/p>\n

Las aplicaciones de creaci\u00f3n de contenido y las cargas de trabajo del servidor, por otro lado, pueden ofrecer una mejor utilizaci\u00f3n de m\u00faltiples GPU y hemos visto c\u00f3mo NVIDIA con su dise\u00f1o MIG (GPU de m\u00faltiples instancias) y AMD con sus chips de GPU est\u00e1n ganando terreno en el segmento HPC. Intel tiene un dise\u00f1o similar a un chiplet pr\u00f3ximamente con su Ponte Vecchio y su futura iteraci\u00f3n Rialto Bridge que aprovechar\u00e1 la suite multi-GPU de oneAPi.<\/p>\n

Incluso al observar las aplicaciones de creaci\u00f3n de contenido, vemos que el hardware de primera l\u00ednea de NVIDIA ha sido dise\u00f1ado para admitir al menos NVLINK bidireccional. Hay una raz\u00f3n por la cual la serie NVIDIA RTX 3090 junto con las tarjetas gr\u00e1ficas RTX A6000 ofrecen esa funcionalidad, ya que ciertas cargas de trabajo PRO est\u00e1n dise\u00f1adas para hacer precisamente eso.<\/p>\n

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Intel, con su oneAPi, cree que tambi\u00e9n puede aprovechar el rendimiento Multi-GPU de su propio hardware, incluidas las tarjetas gr\u00e1ficas Arc Gaming y Arc Pro. Hablando con Rob Squires de TweakTown, un representante de Intel declar\u00f3 que la compatibilidad con Arc Multi-GPU estaba lista para exhibirse en SIGGRAPH 2022, sin embargo, la raz\u00f3n por la que no mostraron ninguna demostraci\u00f3n fue porque la \u00fanica unidad de prueba que ten\u00edan para Arc era un peque\u00f1o chasis NUC que solo puede albergar una \u00fanica tarjeta gr\u00e1fica, en este caso, una Arc A770 Limited Edition.<\/p>\n

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Intel est\u00e1 finalizando su software oneAPi para soporte multi-GPU. Resulta que fue solo debido a la incapacidad de encontrar el chasis correcto lo que impidi\u00f3 que Intel mostrara una soluci\u00f3n multi-GPU en el piso de exhibici\u00f3n esta semana.<\/p>\n

Sin embargo, lo que qued\u00f3 claro es que el soporte de software para una soluci\u00f3n multi-GPU de Intel est\u00e1 aqu\u00ed y casi hizo su debut en SIGGRAPH 2022. La fuente con la que hablamos en Intel se refer\u00eda a la versi\u00f3n para el consumidor de la l\u00ednea discreta de GPU Arc, pero agregar soporte para la l\u00ednea Arc Pro no deber\u00eda estar tan lejos.<\/p>\n

v\u00eda TweakTown<\/p>\n<\/blockquote>\n

El representante de Intel tambi\u00e9n revel\u00f3 que la compatibilidad con el software Multi-GPU oneAPi que iban a mostrar se desarroll\u00f3 en torno a las GPU Arc de consumo o la l\u00ednea de juegos, pero la compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n agregar\u00e1 compatibilidad con la misma tecnolog\u00eda en toda su l\u00ednea de chips Arc Pro. Queda por ver si la optimizaci\u00f3n oneAPi Multi-GPU solo se enfoca en aplicaciones PRO o juegos, pero definitivamente ser\u00eda bueno ver si Intel puede ofrecer un rendimiento de juego Multi-GPU decente en comparaci\u00f3n con sus competidores. La compa\u00f1\u00eda ya ha estado agregando varias optimizaciones Multi-GPU a sus bibliotecas oneVPL y oneAPI.<\/p>\n

Tener dos Arc A750 funcionando juntos podr\u00eda ofrecer una buena ganancia en rendimiento en comparaci\u00f3n con un RTX 3070 o RTX 3080 en el t\u00edtulo de juego correcto (optimizado en torno a las API DX12 y Vulkan), pero una de las razones por las que Multi-GPU ya no es viable para la mayor\u00eda de las PC de juegos es que agrega m\u00e1s costo, m\u00e1s energ\u00eda, m\u00e1s calor y la cartera general de aplicaciones y juegos que pueden aprovecharlo es demasiado baja, para empezar. Con suerte, con Intel revelando m\u00e1s detalles de su l\u00ednea Arc en los pr\u00f3ximos d\u00edas, obtendremos informaci\u00f3n m\u00e1s detallada.<\/p>\n

Fuentes de noticias: Igor’<\/p>\n

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Productos mencionados en esta publicaci\u00f3n.<\/h2>\n

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