{"id":945652,"date":"2023-12-30T05:32:49","date_gmt":"2023-12-30T05:32:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-gerente-general-de-diablo-iv-dice-que-las-versiones-dominadas-pueden-ser-muy-muy-divertidas-y-no-se-solucionaran-hasta-mas-tarde\/"},"modified":"2023-12-30T05:32:52","modified_gmt":"2023-12-30T05:32:52","slug":"el-gerente-general-de-diablo-iv-dice-que-las-versiones-dominadas-pueden-ser-muy-muy-divertidas-y-no-se-solucionaran-hasta-mas-tarde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-gerente-general-de-diablo-iv-dice-que-las-versiones-dominadas-pueden-ser-muy-muy-divertidas-y-no-se-solucionaran-hasta-mas-tarde\/","title":{"rendered":"El gerente general de Diablo IV dice que las versiones dominadas pueden ser muy, muy divertidas y no se solucionar\u00e1n hasta m\u00e1s tarde"},"content":{"rendered":"


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Diablo IV fue discutido exhaustivamente por el gerente general de la franquicia, Rod Fergusson (ex director de la franquicia Gears of War en The Coalition) en una entrevista reciente con el canal de YouTube Electric Playground Network.<\/p>\n

Entre varios temas relacionados con la \u00faltima entrega de la serie hack-and-slash, el ejecutivo explic\u00f3 la postura diferente que est\u00e1 adoptando Blizzard cuando se trata de equilibrar versus permitir a los jugadores simplemente divertirse con sus versiones de Diablo IV, incluso si son un poco roto por un tiempo.<\/p>\n

La gente en Twitter me preguntar\u00e1, oye, \u00bfc\u00f3mo te atreves a hacer este cambio en el Hechicero? Estoy como, \u00a1ni siquiera sab\u00eda que hicimos ese cambio! Seamos justos, hay mucha gente haciendo muchos cambios en tiempo real. A veces puedes concentrarte en el equilibrio y no en la diversi\u00f3n. Puedes decir, est\u00e1 bien, todo tiene que estar al mismo nivel y realmente te est\u00e1s esforzando por lograr la justicia. Lo que pasa con un juego de Diablo es que esos momentos abrumadores en los que sientes que est\u00e1s haciendo trampa o que sabes que enga\u00f1aste al equipo de desarrollo o que est\u00e1s aprovechando alg\u00fan exploit son los que se sienten realmente divertidos. Eso es lo que realmente tuvimos que intentar adoptar en Diablo IV. Como en la temporada 2, Ball Lightning Sorcerer es rid\u00edculo, pero vamos a dejar que se diviertan y nos ocuparemos de ello m\u00e1s adelante. Lo mismo con Hammer of the Ancients Barbarian. Simplemente dijeron, est\u00e1 bien, est\u00e1 bien. Lo van a explotar un poquito, pero est\u00e1 bien. Lo arreglaremos la pr\u00f3xima temporada.<\/em><\/p>\n

Esa es la magia: encontrar el desaf\u00edo adecuado. Si es demasiado f\u00e1cil, la gente dir\u00e1: \u00abNo es divertido porque es demasiado f\u00e1cil\u00bb, pero si es demasiado dif\u00edcil, es lo mismo. Cuando juegas a Diablo IV, se supone que hay una especie de olas en las que est\u00e1s por delante o por detr\u00e1s de la curva de potencia. Empiezas un poco atr\u00e1s y, de repente, tomas esta arma que te da un gran aumento de da\u00f1o y ahora piensas: Soy el rey del mundo. Est\u00e1s s\u00faper dominado. Luego, subes de nivel unas cuantas veces y empiezas a quedarte atr\u00e1s otra vez. Luego obtienes otra cosa y regresas. Siempre est\u00e1s siguiendo la ola de progresi\u00f3n a lo largo del juego, lo cual es realmente divertido.<\/em><\/p>\n

Diablo IV comenz\u00f3 fuerte en el lanzamiento, pero los desarrolladores fallaron un poco con la Temporada 1 (Temporada del Maligno), lo que gener\u00f3 algunos comentarios negativos. Con la temporada 2 (Season of Blood), se han centrado en colmar a los jugadores con bot\u00edn y permitirles divertirse con sus personajes, y esto parece estar dando sus frutos. El a\u00f1o que viene, Blizzard lanzar\u00e1 la expansi\u00f3n Vessel of Hatred que presenta una nueva clase, nuevas zonas y mucho m\u00e1s.<\/p>\n

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