{"id":945691,"date":"2023-12-30T06:44:44","date_gmt":"2023-12-30T06:44:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-fans-han-esperado-muchos-anos-para-volver-a-estar-en-forma-wayforward-sobre-el-gran-resurgimiento-de-contra\/"},"modified":"2023-12-30T06:44:46","modified_gmt":"2023-12-30T06:44:46","slug":"los-fans-han-esperado-muchos-anos-para-volver-a-estar-en-forma-wayforward-sobre-el-gran-resurgimiento-de-contra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-fans-han-esperado-muchos-anos-para-volver-a-estar-en-forma-wayforward-sobre-el-gran-resurgimiento-de-contra\/","title":{"rendered":"\u00abLos fans han esperado muchos a\u00f1os para volver a estar en forma\u00bb – WayForward sobre el gran resurgimiento de Contra"},"content":{"rendered":"
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Nintendo Life: Han pasado m\u00e1s de 16 a\u00f1os desde el \u00faltimo intento de WayForward en la franquicia Contra con Contra 4 en Nintendo DS. \u00bfPuedes explicarnos c\u00f3mo se hizo realidad este \u00faltimo proyecto?<\/strong><\/p>\n Tomm Hulett (Director, WayForward):<\/strong> Konami Digital Entertainment (KONAMI) y WayForward tuvieron una buena relaci\u00f3n trabajando en Contra 4 y, a lo largo de los a\u00f1os, presentamos algunas ideas o preguntamos si KONAMI ten\u00eda alg\u00fan proyecto en mente para nosotros. Afortunadamente, las estrellas se alinearon hace unos a\u00f1os y KONAMI se acerc\u00f3 a nosotros para crear un nuevo t\u00edtulo de Contra de desplazamiento lateral. \u00a1Respondimos bastante positivamente!<\/p>\n Konami describe la Operaci\u00f3n Galuga como una \u201creinvenci\u00f3n completa\u201d del Contra original. \u00bfQu\u00e9 fue lo que llev\u00f3 al equipo a revisitar este cl\u00e1sico?<\/strong><\/p>\n Dado que Contra es una serie de larga duraci\u00f3n, KONAMI fue sensible al hecho de que algunos jugadores nuevos podr\u00edan pensar que era demasiado tarde para saltar. Adem\u00e1s, la historia inicial de Contra es un poco confusa (basada en diferencias territoriales), por lo que hay una ventaja. para reiniciar ese aspecto y comenzar de nuevo con todos en la misma p\u00e1gina. Sin embargo, un detalle importante: este no es un remaster HD ni un puerto mejorado. En lo que respecta al juego (los dise\u00f1os del escenario, tus habilidades, los desaf\u00edos que enfrentar\u00e1s), este es un Contra completamente nuevo. Con suerte, ser\u00e1 una gran base sobre la que construir futuras entradas.<\/p>\n Este no es un remaster HD ni un port mejorado. En lo que respecta al juego (los dise\u00f1os del escenario, tus habilidades, los desaf\u00edos que enfrentar\u00e1s), este es un Contra completamente nuevo.<\/p>\n<\/blockquote>\n Hasta el d\u00eda de hoy, el Contra original sigue siendo una de las entradas m\u00e1s queridas de la franquicia. \u00bfC\u00f3mo se ha asegurado el equipo de que el juego atraiga tanto a los veteranos como a los reci\u00e9n llegados de Contra?<\/strong><\/p>\n Como mencion\u00e9 brevemente anteriormente, es de esperar que este sea un juego nuevo y atraiga a los veteranos. Adem\u00e1s, tenemos tres modos de dificultad y algunas sorpresas para aquellos a quienes les gustan los juegos m\u00e1s picantes. Pero no nos olvidamos de los reci\u00e9n llegados que tienen curiosidad por Contra. Las \u00f3rdenes de marcha de KONAMI eran asegurarse de que el juego fuera accesible para todos los niveles, para que nadie se sintiera rechazado. La forma en que adapt\u00e9 esto al dise\u00f1o del juego fue brindar muchas opciones para que los jugadores manejaran la dificultad y sopesaran el juego seg\u00fan sus puntos fuertes. Lo m\u00e1s importante para m\u00ed personalmente fue que, incluso en las configuraciones m\u00e1s f\u00e1ciles, hay toneladas de enemigos a los que disparar y patrones de jefes que aprender. Cualquiera que complete la Operaci\u00f3n Galuga puede estar satisfecho de haber superado un desaf\u00edo de la Contra.<\/p>\n\n
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