Desde su lanzamiento inicial en 2011, el videojuego Almas oscuras<\/em> Desde entonces, ha generado dos secuelas, una serie de juegos de imitaci\u00f3n (tres de los cuales son incluso del mismo desarrollador, FromSoftware), e incluso su propio g\u00e9nero, que los fan\u00e1ticos han apodado \u00abalmas<\/em>-me gusta.\u00bb La combinaci\u00f3n del juego de narraci\u00f3n \u00fanica y dificultad brutal hizo que se destacara entre sus contempor\u00e1neos como una experiencia verdaderamente \u00fanica, una que hizo que los jugadores se sintieran orgullosos de s\u00ed mismos por llegar hasta el final, ya que era un desaf\u00edo.<\/p>\n <\/p>\n Con el reciente auge de las adaptaciones de videojuegos como la adaptaci\u00f3n de Netflix de 2019 de El Brujo<\/em> y su propia adaptaci\u00f3n animada de 2017 de Castlevania<\/em>, uno puede ser perdonado por creer que las adaptaciones de escenarios de fantas\u00eda oscuros y brutales est\u00e1n en aumento en este momento. porque el mundo de Almas oscuras<\/em> encaja perfectamente en esa categor\u00eda de nicho (casi demasiado perfectamente), tambi\u00e9n se puede perdonar a uno por pensar que eventualmente llegar\u00e1 el momento de adaptarse. Sin embargo, a diferencia de sus contempor\u00e1neos, Almas oscuras<\/em> no necesariamente tiene suficiente sustancia para adaptarse a otro y probablemente no deber\u00eda adaptarse.<\/p>\n <\/p>\n