{"id":9459,"date":"2022-03-26T19:22:51","date_gmt":"2022-03-26T19:22:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/deberia-dark-souls-alguna-vez-adaptarse-para-cine-o-television\/"},"modified":"2022-03-26T19:22:57","modified_gmt":"2022-03-26T19:22:57","slug":"deberia-dark-souls-alguna-vez-adaptarse-para-cine-o-television","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/deberia-dark-souls-alguna-vez-adaptarse-para-cine-o-television\/","title":{"rendered":"\u00bfDeber\u00eda Dark Souls alguna vez adaptarse para cine o televisi\u00f3n?"},"content":{"rendered":"


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Desde su lanzamiento inicial en 2011, el videojuego Almas oscuras<\/em> Desde entonces, ha generado dos secuelas, una serie de juegos de imitaci\u00f3n (tres de los cuales son incluso del mismo desarrollador, FromSoftware), e incluso su propio g\u00e9nero, que los fan\u00e1ticos han apodado \u00abalmas<\/em>-me gusta.\u00bb La combinaci\u00f3n del juego de narraci\u00f3n \u00fanica y dificultad brutal hizo que se destacara entre sus contempor\u00e1neos como una experiencia verdaderamente \u00fanica, una que hizo que los jugadores se sintieran orgullosos de s\u00ed mismos por llegar hasta el final, ya que era un desaf\u00edo.<\/p>\n

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Con el reciente auge de las adaptaciones de videojuegos como la adaptaci\u00f3n de Netflix de 2019 de El Brujo<\/em> y su propia adaptaci\u00f3n animada de 2017 de Castlevania<\/em>, uno puede ser perdonado por creer que las adaptaciones de escenarios de fantas\u00eda oscuros y brutales est\u00e1n en aumento en este momento. porque el mundo de Almas oscuras<\/em> encaja perfectamente en esa categor\u00eda de nicho (casi demasiado perfectamente), tambi\u00e9n se puede perdonar a uno por pensar que eventualmente llegar\u00e1 el momento de adaptarse. Sin embargo, a diferencia de sus contempor\u00e1neos, Almas oscuras<\/em> no necesariamente tiene suficiente sustancia para adaptarse a otro y probablemente no deber\u00eda adaptarse.<\/p>\n

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MOVIEWEB V\u00cdDEO DEL D\u00cdA<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

Esto por no hablar de la calidad de Almas oscuras<\/em>, ya que es absolutamente fant\u00e1stico. A\u00fan as\u00ed, para que algo se adapte de un videojuego, un medio interactivo, a algo como una pel\u00edcula o una serie, los cuales son medios no interactivos, se perder\u00e1n m\u00e1s de unas pocas cosas en la traducci\u00f3n. Las pel\u00edculas y las series de televisi\u00f3n\/streaming deben poder atraer a su audiencia momento a momento y mantener su atenci\u00f3n hasta el final. Eso no es algo que necesariamente pueda hacerse f\u00e1cilmente con Almas oscuras<\/em>. Su m\u00e9todo \u00fanico de narraci\u00f3n, su duraci\u00f3n incre\u00edble y la falta de escenas reales o di\u00e1logos entre personajes significa que la serie carece de los componentes necesarios para atraer a su audiencia. Esto no significa que la historia de Almas oscuras<\/em> carece de alguna manera, ya que siempre ha sido intrigante y ha generado muchos, muchos canales de YouTube dedicados a discutirlo. Simplemente significa que algunas historias deben permanecer dentro de su propio medio de origen, ya que es solo dentro de ese medio que su historia puede transmitirse adecuadamente.<\/p>\n


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La mejor manera de contar una historia es no contarla <\/strong><\/h2>\n
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FromSoftware Inc. <\/figcaption><\/figure>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n

Como se dijo, el Almas oscuras<\/em> La serie tiene un m\u00e9todo \u00fanico de narraci\u00f3n que no se presta bien a ninguna adaptaci\u00f3n. La forma m\u00e1s sencilla de explicarlo es que el juego te cuenta su historia sin contarla. Por la forma en que se desarrolla este juego, el personaje del jugador es m\u00e1s o menos un don nadie en un mundo de fantas\u00eda sombr\u00edo y oscuro que llega al final de su vida \u00fatil. Todos los intentos de salvarlo han fracasado por completo, y aquellos que lo han intentado se han exiliado o se han vuelto completamente locos. Como resultado, el mundo ya ha terminado m\u00e1s o menos, con el jugador y los otros personajes que conocen como participantes en este \u00faltimo intento de salvar el mundo donde todos los dem\u00e1s intentos han fallado. En cuanto a c\u00f3mo sucedi\u00f3 esto y qu\u00e9 eventos llevaron al jugador y a todos estos otros personajes a donde est\u00e1n ahora, toda esa informaci\u00f3n est\u00e1 en el juego, pero nunca se le dice expl\u00edcitamente al jugador. Necesitan encontrarlo por s\u00ed mismos.<\/p>\n


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Esto significa que el mundo de Almas oscuras<\/em> tiene una historia, pero que la \u00fanica forma en que cualquier jugador la encontrar\u00e1 es busc\u00e1ndola por s\u00ed mismo y juntando las peque\u00f1as pistas de contexto que se les dan por su cuenta. Nunca se le da o explica nada al jugador de ninguna manera, ya que la historia en s\u00ed es como un rompecabezas, y el jugador necesita recoger las piezas en el transcurso del juego y resolverlas por s\u00ed mismo para poder entenderlo. El mejor ejemplo de esto se encuentra en las armas y el equipo de muchos de los jefes del juego. Ornstein the Dragonslayer, por ejemplo, cuando se lo encuentra por primera vez, es simplemente un caballero con una armadura muy intimidante con una lanza impulsada por un rayo. Nunca se muestra ni se explica nada m\u00e1s que eso sobre \u00e9l, incluso despu\u00e9s de que es derrotado. Sin embargo, si el jugador encuentra el tiempo y los recursos para fabricar el arma y la armadura de Ornstein despu\u00e9s de derrotarlo, las descripciones de esos elementos en el juego s\u00ed contienen informaci\u00f3n sobre lo que le sucedi\u00f3 a Ornstein y c\u00f3mo finalmente se convirti\u00f3 en lo que es. Cuando uno considera que la historia de cada personaje y evento importante en el juego se cuenta de esta manera, eso presenta un problema para medios no interactivos como pel\u00edculas o series de televisi\u00f3n\/transmisi\u00f3n.<\/p>\n


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Por qu\u00e9 importa la duraci\u00f3n del juego <\/strong><\/h2>\n
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FromSoftware Inc.<\/figcaption><\/figure>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n

En parte debido a su m\u00e9todo \u00fanico de narraci\u00f3n y al funcionamiento del mundo del juego, cada uno de los tres Almas oscuras<\/em> los juegos tienen una duraci\u00f3n incre\u00edble, con muchas, muchas, muchas horas posibles de juego. Ser\u00eda imposible decir una completa Almas oscuras<\/em> historia en una sola pel\u00edcula o temporada de una serie de televisi\u00f3n\/streaming. La promesa de m\u00faltiples pel\u00edculas o temporadas podr\u00eda ser suficiente para mantener a los fan\u00e1ticos interesados, pero nuevamente, con el m\u00e9todo de narraci\u00f3n \u00fanico del juego, necesitar\u00edan mantener la atenci\u00f3n de los fan\u00e1ticos en cada momento para que funcione.<\/p>\n

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Con ese tiempo necesario y esa peque\u00f1a historia que contar dentro de ese tiempo, cualquier adaptaci\u00f3n de Almas oscuras<\/em> fuera de su medio de origen, los videojuegos, nunca ser\u00edan tan buenos como el juego en s\u00ed mismo porque la historia del juego realmente solo puede contarse como un videojuego. Eso es parte de lo que hace Almas oscuras<\/em> tan amado, pero en este sentido, su mayor bendici\u00f3n es tambi\u00e9n su mayor maldici\u00f3n.<\/p>\n


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Black Panther: Wakanda Forever termina el rodaje<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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