{"id":946052,"date":"2023-12-30T16:27:04","date_gmt":"2023-12-30T16:27:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-grandes-juegos-de-2023-se-vieron-ensombrecidos-por-una-oscura-nube-de-despidos\/"},"modified":"2023-12-30T16:27:07","modified_gmt":"2023-12-30T16:27:07","slug":"los-grandes-juegos-de-2023-se-vieron-ensombrecidos-por-una-oscura-nube-de-despidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-grandes-juegos-de-2023-se-vieron-ensombrecidos-por-una-oscura-nube-de-despidos\/","title":{"rendered":"Los grandes juegos de 2023 se vieron ensombrecidos por una oscura nube de despidos"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n
\n

Los despidos son una desafortunada realidad de cualquier industria<\/a>, pero el alcance y la escala de los despidos en videojuegos en 2023 est\u00e1n mucho m\u00e1s all\u00e1 de un a\u00f1o t\u00edpico. M\u00e1s que cualquier videojuego o noticia espec\u00edfica, los despidos definieron los \u00faltimos 12 meses. Las empresas grandes y peque\u00f1as han sentido su impacto. Cifras no oficiales estiman 9.000<\/a> los trabajadores se han visto afectados, y en el centro de todo esto est\u00e1n las corporaciones que valoraban el crecimiento a toda costa, incluidas las personas.<\/p>\n<\/div>\n

\n

En septiembre, Epic Games despidi\u00f3 a 830 empleados<\/a>. En una oracion, El director ejecutivo Tim Sweeney escribi\u00f3<\/a>\u201cHemos estado gastando mucho m\u00e1s dinero del que ganamos. […] Durante mucho tiempo hab\u00eda sido optimista de que podr\u00edamos impulsar esta transici\u00f3n sin despidos, pero en retrospectiva veo que esto no era realista\u201d. Parte de ese gasto se destin\u00f3 a empresas como SuperAwesome y Bandcamp, que Epic compr\u00f3 en 2021 y 2022, respectivamente. Ambas empresas fueron vendidas poco despu\u00e9s de que Epic anunciara despidos. <\/p>\n<\/div>\n

\n

marcas \u00e9picas fortnite<\/em>, un generador de ingresos multimillonario; licencia el software Unreal Engine que muchos desarrolladores utilizan para crear juegos, incluidos Remake de Final Fantasy VII<\/em>, Mentiras de P<\/em>y Star Wars Jedi: Superviviente<\/em>; y tiene su propia tienda de juegos (no rentable). Y Epic todav\u00eda gast\u00f3 tanto de ese dinero que, para mantener un nivel de rentabilidad aceptable para los inversores, tuvo que despedir a 830 personas. <\/p>\n<\/div>\n

\n

Durante los \u00faltimos dos a\u00f1os, Embracer Group ha sido noticia por sus numerosas compras<\/a> de estudios de juegos, empresas de medios y los derechos de propiedad intelectual de El Se\u00f1or de los Anillos<\/em>. Este a\u00f1o, la empresa dio un giro inmediato y comenz\u00f3 un programa de reestructuraci\u00f3n masiva<\/a> debido a un acuerdo de inversi\u00f3n de 2 mil millones de d\u00f3lares que fracas\u00f3. axios<\/em> inform\u00f3 que el trato era con Grupo de juegos inteligentes<\/a>, la rama de juegos del Fondo de Inversi\u00f3n P\u00fablica del gobierno saud\u00ed. A ra\u00edz de esta fallida estrategia de inversi\u00f3n, Embracer cerr\u00f3 tres estudios, busca vender otros, cancel\u00f3 numerosos proyectos y despidi\u00f3 m\u00e1s de 900 empleados<\/a>. <\/p>\n<\/div>\n

\n

Estos son s\u00f3lo los ejemplos m\u00e1s grandes y atroces. Hasbro despidi\u00f3 a 1.000 empleados, incluida la mayor parte del equipo que trabaj\u00f3 en Puerta de Baldur 3 <\/em>con Estudios Larian. EA despidi\u00f3 al 6 por ciento de su fuerza laboral<\/a> o alrededor de 780 personas. bioware<\/a>, microsoft<\/a>, Bungie<\/a>, perro travieso<\/a>, Ubisoft<\/a>, Amazonas<\/a>, CD Projekt Rojo<\/a>, sega<\/a>, Unidad<\/a>y Ventisca de Activision<\/a> todos fueron afectados, solo por nombrar algunos. Y ante estos devastadores despidos, cuyas ramificaciones<\/a> A\u00fan tenemos que ver, uno de los eventos m\u00e1s importantes y vistos de la industria. ni siquiera reconoci\u00f3 esta realidad<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n

\n

No tiene por qu\u00e9 ser as\u00ed. En 2013, los ejecutivos de Nintendo Es famoso que acept\u00f3 un recorte salarial despu\u00e9s de las malas ventas de la Wii U.<\/a> para evitar despidos de desarrolladores. \u00abSi reducimos el n\u00famero de empleados para obtener mejores resultados financieros a corto plazo, la moral de los empleados disminuir\u00e1\u00bb, dijo el entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas sobre relaciones con inversores. \u00abDudo sinceramente que los empleados que temen ser despedidos puedan desarrollar t\u00edtulos de software que puedan impresionar a personas de todo el mundo\u00bb. Esta tampoco fue la \u00fanica vez. Dos a\u00f1os antes, en 2011, Iwata y la junta directiva de Nintendo aceptaron recortes salariales<\/a> despu\u00e9s de que las d\u00e9biles ventas de la 3DS llevaron a Nintendo a reducir el precio de la computadora de mano.<\/p>\n<\/div>\n

\n

Nintendo, desarrollador de algunos de los videojuegos de mayor calidad jam\u00e1s creados, dice aqu\u00ed que, a largo plazo, es mucho m\u00e1s importante priorizar a las personas sobre las ganancias porque esas personas estar\u00e1n mejor incentivadas a hacer buenos juegos. A partir de septiembre, L\u00e1grimas del Reino<\/em> ha vendido 19 millones de copias<\/a>m\u00e1s de la mitad de lo que Aliento de lo salvaje<\/em> lo ha hecho en los seis a\u00f1os transcurridos desde su lanzamiento. Ese \u00e9xito, del tipo que hizo que los desarrolladores de juegos, periodistas y jugadores perdieran la cabeza. la f\u00edsica del puente del juego<\/a> \u2013 se debe, en parte, a que los equipos de desarrollo entre los dos juegos se mantuvieron en gran medida los mismos. La retenci\u00f3n es la forma en que se preserva y transmite el conocimiento institucional. Es la mejor manera para que los desarrolladores obtengan un ascenso, creando espacio para que nuevas personas ingresen a la industria.<\/p>\n<\/div>\n

\n

La sindicalizaci\u00f3n tambi\u00e9n puede proteger a los promotores en caso de despidos<\/a>. El esfuerzo por sindicalizar los estudios continu\u00f3 en 2023 con algunos desarrolladores en sega<\/a>, CD Projekt Rojo<\/a>, Estudios de avalancha<\/a>y Zenimax<\/a> todos votando para formar sindicatos este a\u00f1o.<\/p>\n<\/div>\n

\n

Nada de esto quiere decir que los despidos nunca deban ocurrir. Pero la escala que hemos visto en 2023 ciertamente no deber\u00eda ser as\u00ed. No sabemos qu\u00e9 medidas, si las hubo, tomaron los ejecutivos de estas empresas, con millones de d\u00f3lares en paquetes de compensaci\u00f3n, para evitar o disminuir la necesidad de despidos. Se debe priorizar ese tipo de acciones mitigantes, como recortes salariales y cancelaciones de bonificaciones, antes de despedir a las personas. <\/p>\n<\/div>\n

\n

El estribillo de 2023 en los juegos ha sido \u201cun gran a\u00f1o para los juegos, terrible para los desarrolladores de juegos\u201d. Yo dir\u00eda que se debe eliminar por completo la primera parte de esa declaraci\u00f3n. Un a\u00f1o terrible para los desarrolladores de juegos no puede ser excelente para los juegos. <\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


\n
Source link-37 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Los despidos son una desafortunada realidad de cualquier industria, pero el alcance y la escala de los despidos en videojuegos en 2023 est\u00e1n mucho m\u00e1s all\u00e1 de un a\u00f1o t\u00edpico.…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":946053,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[14024,112847,1074,278,8,5594,15335,110,73,12747],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/946052"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=946052"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/946052\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":946054,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/946052\/revisions\/946054"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/946053"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=946052"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=946052"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=946052"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}