{"id":947187,"date":"2023-12-31T22:13:12","date_gmt":"2023-12-31T22:13:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/conozca-al-desarrollador-de-arzette-que-salva-el-potencial-genuino-de-los-juegos-zelda-cd-i\/"},"modified":"2023-12-31T22:13:14","modified_gmt":"2023-12-31T22:13:14","slug":"conozca-al-desarrollador-de-arzette-que-salva-el-potencial-genuino-de-los-juegos-zelda-cd-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/conozca-al-desarrollador-de-arzette-que-salva-el-potencial-genuino-de-los-juegos-zelda-cd-i\/","title":{"rendered":"Conozca al desarrollador de ‘Arzette’ que salva el \u00abpotencial genuino\u00bb de los juegos Zelda CD-i"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Juegos de ejecuci\u00f3n limitada<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Durante la temporada navide\u00f1a, volveremos a publicar art\u00edculos seleccionados de escritores y colaboradores de Nintendo Life como parte de nuestra serie Lo mejor de 2023. \u00a1Disfrutar!<\/em><\/p>\n\n

Es el a\u00f1o 1991. Los ‘videojuegos’ (cartuchos de pl\u00e1stico de forma cuadrada en los que millones de personas soplan cada d\u00eda) atraen a los primeros proselitistas. Sin embargo, no saben que los d\u00edas de su preciado cartucho est\u00e1n contados. Una poderosa empresa de Kioto domina hoy la industria, pero un nuevo rival basado en l\u00e1ser acecha entre los arbustos.<\/p>\n

\u00bfEs la poderosa Sony PlayStation? No, no hasta dentro de tres a\u00f1os. \u00bfEs el CD de Sega? Bueno, en realidad, eso llegar\u00e1 en un par de d\u00edas. Pero hoy, 3 de diciembre de 1991, ha llegado el Philips CD-i. Su nombre es la abreviatura de ‘Disco compacto interactivo’, lo que sugiere que el dispositivo reproduce CD, naturalmente, pero tambi\u00e9n puede reproducir videojuegos… aunque no muy bien.<\/p>\n

\u00bfQuiz\u00e1s has o\u00eddo hablar de The Legend of Zelda? \u00a1Tendr\u00e1 tres de esos juegos! Ser\u00e1n absolutamente terribles desde todos los puntos de vista imaginables. De hecho, los creadores de Zelda los repudiar\u00e1n. Y fuera del odio por estos juegos de Zelda, pronto casi nadie recordar\u00e1 el CD-i m\u00e1s all\u00e1 del abismo de la p\u00e9rdida de casi mil millones de d\u00f3lares para sus creadores.<\/p>\n

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Ahora estamos en el a\u00f1o 2023. El panorama de la tecnolog\u00eda es un tapiz de magia t\u00e9cnica. Vastos mundos digitales caben en los bolsillos de las personas. Son comunes el trazado de rayos, el reconocimiento facial y las pantallas de resoluci\u00f3n n\u00edtida. Los juegos los juegan jugadores separados por oc\u00e9anos. Mientras tanto, la realidad virtual est\u00e1 cobrando protagonismo.<\/p>\n

Mientras tanto, un desarrollador de juegos llamado Seth Fulkerson (llamado cari\u00f1osamente \u00abDopply\u00bb por algunos) est\u00e1 listo para lanzar Arzette: The Jewel of Faramore, un antiguo videojuego de plataformas construido desde cero para emular fielmente el peculiar, a menudo rid\u00edculo juegos que alguna vez se lanzaron en el Philips CD-i, y m\u00e1s espec\u00edficamente Enlace: Los rostros del mal<\/strong> y Zelda: La varita de Gamelon<\/strong>. Y no podr\u00eda ser m\u00e1s serio al respecto.<\/p>\n

\"Arzette:
Imagen: Juegos de ejecuci\u00f3n limitada<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

La demostraci\u00f3n del juego en PAX West 2023 es una prueba positiva de que ning\u00fan detalle es demasiado peque\u00f1o para trabajar en \u00e9l, desde las reinvenciones perfectas de las im\u00e1genes de esos juegos hasta la f\u00edsica flotante del personaje principal y las escenas completamente animadas, algunas de las cuales est\u00e1n totalmente ocultas. a menos que los descubras. (Eso es mucho trabajo para un huevo de Pascua).<\/p>\n

Fulkerson se sent\u00f3 con Nintendo Life para hablar sobre Arzette, que est\u00e1 siendo publicado por los conocedores de juegos retro Limited Run, cuyo lanzamiento actualmente figura como \u201cpr\u00f3ximamente\u201d. Discutimos d\u00f3nde se origin\u00f3 su obsesi\u00f3n por el nicho, c\u00f3mo mejor\u00f3 la receta original y tambi\u00e9n a qui\u00e9n reclut\u00f3 sorprendentemente para darle vida a su visi\u00f3n poco convencional.<\/p>\n\n

Alan L\u00f3pez para Nintendo Life: Nunca antes hab\u00eda hecho esta pregunta, aunque en realidad no pretende ser vengativa…<\/strong> Nunca he jugado un videojuego adecuado cuyo material original fuera ampliamente percibido como puramente<\/em> malo<\/em>. \u00bfC\u00f3mo se puede hacer algo \u00abbueno\u00bb, por as\u00ed decirlo, a partir de algo que la gente en general no encuentra mucho valor?<\/strong><\/p>\n

Seth \u00abDopply\u00bb Fulkerson:<\/strong> De hecho, encuentro mucho potencial genuino en esos juegos originales que algunas personas consideran malos. S\u00ed, tienen un mont\u00f3n de defectos. Definitivamente son en realidad<\/em> defectuoso. Pero me encanta la combinaci\u00f3n lineal\/no lineal de c\u00f3mo se distribuyen los niveles.<\/p>\n

[CD-i games] Por lo general, tienen niveles lineales basados \u200b\u200ben etapas, luego regresas y encuentras potenciadores, elementos y dem\u00e1s, luego vuelves a pasar. [Then] encuentras nuevos caminos y nuevos elementos, lo cual me gusta. Y me gusta mucho el estilo visual. Me encantan los fondos pintados a mano, los sprites s\u00faper detallados… Encuentro las escenas que algunas personas encuentran aborrecibles, en realidad, s\u00faper interesantes y encantadoras.<\/p>\n

Nunca me propuse hacer un juego \u00abmalo\u00bb cuando trabajaba en Arzette. Sab\u00eda que pod\u00eda obtener ese aut\u00e9ntico potencial de esos juegos originales y convertirlos en algo mucho mejor.<\/p>\n