Durante la temporada navide\u00f1a, volveremos a publicar art\u00edculos seleccionados de escritores y colaboradores de Nintendo Life como parte de nuestra serie Lo mejor de 2023. \u00a1Disfrutar!<\/em><\/p>\n \nLa barra de sensores. Peque\u00f1a y endeble caja de pl\u00e1stico con el cable m\u00e1s largo y delgado del mundo. Una irritaci\u00f3n para todos los propietarios de Wii que alguna vez han tenido que mover su consola. \u00bfPara qu\u00e9 sirvi\u00f3?<\/p>\n
No hay mucho en la barra de sensores. Un peque\u00f1o dispositivo que emite luz infrarroja. Si el mando de Wii apunta a uno, reconoce que es all\u00ed donde est\u00e1 el televisor. No es alta tecnolog\u00eda. Es famoso que su funcionalidad se puede replicar con dos velas. Barato, alegre, confiable.<\/p>\n
Los controles de movimiento de la Wii no siempre se implementaron de manera particularmente complementaria. Cualquiera que alguna vez haya tenido que realizar un movimiento especial agitando agresivamente el control remoto o realizar complejas maniobras a\u00e9reas inclinando un controlador estar\u00e1 encantado de dec\u00edrselo. \u00bfPero alguien tuvo problemas para se\u00f1alar?<\/p>\n
El concepto de se\u00f1alar y hacer clic se remonta a algunos de los primeros juegos electr\u00f3nicos. No solo hacer clic con el mouse en los juegos de aventuras y estrategia, sino tambi\u00e9n hacer clic en un gatillo en los primeros juegos de armas ligeras y los campos de tiro electr\u00f3nicos que los inspiraron. M\u00e1s de una d\u00e9cada antes de presentar el NES Zapper, Nintendo ya hab\u00eda operado negocios para el tiro electr\u00f3nico al plato en boleras abandonadas y luego lanz\u00f3 un equivalente dom\u00e9stico que proyectaba patos voladores en las paredes de los jugadores. Apuntar y disparar est\u00e1n m\u00e1s profundamente arraigados en el ADN de Nintendo que el D-Pad, y representan algunos de sus primeros trabajos con entretenimiento electr\u00f3nico.<\/p>\nIm\u00e1genes: Gavin Lane \/ Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/aside>\nAunque el impacto comercial limitado del Super Scope y las preocupaciones sobre representarse a s\u00ed misma como una marca familiar pueden haber disuadido a Nintendo de incursionar en la tecnolog\u00eda durante aproximadamente una d\u00e9cada y media despu\u00e9s, las armas ligeras encontraron un \u00e9xito masivo en las salas de juegos en ese momento. a trav\u00e9s de juegos de desarrolladores como Namco, Sega, Midway, Taito y Konami.<\/p>\n
\nEl enfoque de marketing de la Wii se centr\u00f3 exclusivamente en el aceler\u00f3metro, pero el ingrediente secreto estaba en el sensor de infrarrojos.<\/p>\n<\/blockquote>\n
<\/blockquote>\nUna biblioteca diversa de t\u00edtulos se fue construyendo constantemente a partir de esta tecnolog\u00eda, desde los pioneros dise\u00f1os 3D que se encuentran en juegos como Virtua Cop y Time Crisis, hasta los juegos de acci\u00f3n en vivo en disco l\u00e1ser Mad Dog McCree y \u00bfQui\u00e9n dispar\u00f3 a Johnny Rock?<\/strong>hasta experimentos tecnol\u00f3gicos posteriores como Silent Scope y Polic\u00eda 911<\/strong>. Es una parte de vital importancia en la historia de los juegos y que pronto se olvid\u00f3 cuando las salas de juegos desaparecieron y los consumidores cambiaron sus viejos CRT por televisores HD Ready.<\/p>\nEl enfoque de marketing de la Wii estaba totalmente en el aceler\u00f3metro, haciendo que la gente se levantara de sus asientos para jugar a los bolos, bailar y, en general, gesticular salvajemente, pero la salsa secreta estaba en el sensor de infrarrojos. Es lo que hizo que navegar por el men\u00fa principal fuera tan intuitivo, que apuntar con ballesta fuera tan r\u00e1pido y satisfactorio en Twilight Princess (sin mencionar el entrenamiento con ballesta de Link) y que trajo g\u00e9neros completamente nuevos a la consola. Darle al controlador una idea de d\u00f3nde se permit\u00eda la pantalla del jugador para una gama completamente nueva de acciones intrincadas, e incluso los veteranos de los juegos m\u00e1s duros se volvieron creyentes en la tecnolog\u00eda cuando vieron su aplicaci\u00f3n en Metroid Prime Trilogy y Resident Evil 4: Wii Edition.<\/p>\nSolo algunos de los juegos que hicieron un gran uso del puntero: Im\u00e1genes: Gavin Lane \/ Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/aside>\nEl entusiasmo por el mando de Wii era tan alto que Nintendo volvi\u00f3 a lanzar una serie de t\u00edtulos de GameCube como versiones ‘New Play Control’. El \u00e9xito de estos t\u00edtulos fue variado, pero lo m\u00e1s destacado de la serie, generalmente aceptado, fueron las nuevas versiones de Pikmin 1 y 2, que utilizaban controles de puntero para apuntar a tu Pikmin, una caracter\u00edstica tan bien recibida que apareci\u00f3 en gran medida en la versi\u00f3n original de Wii U. de Pikmin 3.<\/p>\n
Los controles de puntero tambi\u00e9n alentaron versiones de t\u00edtulos m\u00e1s antiguos como juegos de armas ligeras, The House of the Dead 2 & 3 Return, Ghost Squad y Mad Dog McCree, y juegos de apuntar y hacer clic como Broken Sword y LucasArts de Telltale Games en Monkey. Serie Island y Sam & Max. Incluso los juegos que fueron dise\u00f1ados con una pantalla t\u00e1ctil en mente, como Another Code y Trauma Center de DS, recibir\u00edan secuelas centradas en punteros en Wii. G\u00e9neros que durante a\u00f1os no se hab\u00edan considerado lanzamientos viables para consolas dom\u00e9sticas finalmente encontraron un hogar nuevamente. La tecnolog\u00eda incluso llev\u00f3 a Nintendo a relanzar su juego de armas ligeras m\u00e1s emblem\u00e1tico, Duck Hunt, en la consola virtual Wii U con soporte para Wii Remote.<\/p>\n
Avancemos hasta 2017. La Wii U, que, no lo olvidemos, ten\u00eda una ‘barra de sensores’ integrada en el GamePad para permitir el juego basado en punteros fuera del televisor y la compatibilidad con la biblioteca de Wii, se considera un fracaso comercial y un marca contra la reputaci\u00f3n de Nintendo. La Wii ya no est\u00e1 de moda y la compa\u00f1\u00eda quiere distanciarse de la marca. El Switch no contar\u00eda con una barra de sensores y la funcionalidad de infrarrojos se redujo a un sensor de infrarrojos en la parte inferior del Joy-Con derecho.<\/p>\nLa funcionalidad IR del Wiimote le dio una recarga al g\u00e9nero de armas ligeras. Imagen: Gavin Lane \/ Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\u00bfNo hemos perdido algo valioso all\u00ed? La creciente popularidad de Switch y la diversidad de t\u00edtulos en la eShop han llevado a que todo tipo de juegos extravagantes encuentren audiencias espec\u00edficas. G\u00e9neros que en la d\u00e9cada de 2010 se consideraban invendibles ahora est\u00e1n prosperando. Nintendo ha tra\u00eddo puertos de juegos propios a la consola que alguna vez cont\u00f3 con soporte para puntero IR. La versi\u00f3n de Galaxy de Pikmin 3 Deluxe y Super Mario 3D All-Stars intenta replicar los controles intuitivos y confiables de sus lanzamientos originales a trav\u00e9s del giroscopio Joy-Con, pero sin la barra de sensores carecen de ese punto de referencia del mundo real para mantener un seguimiento preciso. . Skyward Sword HD tambi\u00e9n sufri\u00f3 la p\u00e9rdida de la barra de sensores para ayudar a mantener bajo control el posicionamiento de la espada basado en giroscopio.<\/p>\n
S\u00f3lo necesita comparar la orientaci\u00f3n del World of Goo original con el puerto Switch para tener una idea de cu\u00e1n confiable es la tecnolog\u00eda de infrarrojos. A menos que una fuente de luz brillante interfiera con la barra de sensores, por supuesto, pero nos dicen real<\/em> Los jugadores s\u00f3lo juegan en s\u00f3tanos h\u00famedos y oscuros, por lo que no deber\u00edan preocuparse por inconvenientes como las centelleantes decoraciones del \u00e1rbol de Navidad. O, ya sabes, la luz del sol.<\/p>\nImagen: Damien McFerran \/ Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\nEntonces, la IR tiene desventajas, pero simplemente no superan los beneficios. Los cursores girosc\u00f3picos inevitablemente se desv\u00edan, carecen de precisi\u00f3n en comparaci\u00f3n con el equivalente IR y deben restablecerse y recalibrarse con frecuencia. Los controles girosc\u00f3picos pueden funcionar bien, especialmente cuando se complementan con apuntamiento anal\u00f3gico, como en Splatoon o Metroid Prime Remastered, pero tu Switch no sabe hacia d\u00f3nde apuntas tu Joy-Con o hacia d\u00f3nde est\u00e1 tu televisor. Apuntar con giroscopio es un compromiso.<\/p>\n
Sin embargo, tal vez haya un futuro para los controles de puntero, IR o no. Los defensores de Gyro han sido tan persistentes que incluso Sony est\u00e1 empezando a apoyar la tecnolog\u00eda en grandes t\u00edtulos como The Last of Us Part I y God of War Ragnar\u00f6k. Tambi\u00e9n hay un rayo de esperanza para los fan\u00e1ticos de las armas ligeras con el lanzamiento para PC de The House of the Dead Remake que recibe soporte para Sinden Light Gun, que funciona con televisores modernos, a diferencia de NES Zapper y otras armas ligeras tradicionales. Los jugadores han descubierto que el Switch Joy-Con puede funcionar como una barra de sensores suplente, por lo que, si bien Nintendo abandon\u00f3 la barra en s\u00ed, no se ha olvidado por completo de la tecnolog\u00eda IR en Switch: solo se limita a funciones novedosas de ‘cameo’ en el Labo. series, Brain Training, 1-2-Switch y algunos otros t\u00edtulos.<\/p>\n
Nintendo ha relanzado controladores antiguos en el pasado, y los suscriptores de Nintendo Switch Online pueden adquirir versiones Bluetooth de los pads NES, SNES y N64 para usar en su Switch. Todav\u00eda no sabemos exactamente c\u00f3mo controla Pikmin 4 en Switch, pero extra\u00f1amos la precisi\u00f3n del antiguo apuntamiento IR. Quiz\u00e1s dependa de nosotros hacerle saber a Nintendo que todav\u00eda nos preocupamos por estas cosas. Es posible que algunos de nosotros todav\u00eda tengamos el sabor amargo de t\u00e9rminos como \u00abmenear\u00bb y \u00abpala\u00bb en la boca, pero tal vez solo necesitemos… recalibrar un poco.<\/p>\nA diferencia de los punteros IR, que no necesitan recalibraci\u00f3n porque son excelente<\/em> \u2014 Imagen: Damien McFerran \/ Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\n \nH\u00e1ganos saber a continuaci\u00f3n si extra\u00f1a la precisi\u00f3n y el cable delgado del combo de barra de sensores\/Wiimote, y los juegos que m\u00e1s disfrut\u00f3 con ellos.<\/em><\/p>\n<\/div>\n