Despu\u00e9s de 9 a\u00f1os de desarrollo, Daggerfall Unity finalmente pas\u00f3 a la versi\u00f3n 1.0, llevando la impresionante remasterizaci\u00f3n hecha por fan\u00e1ticos del cl\u00e1sico juego Elder Scrolls a su fase de \u00absoporte y mantenimiento comunitario posterior al lanzamiento\u00bb.<\/p>\n
Lanzado originalmente en 1996, Daggerfall se convirti\u00f3 instant\u00e1neamente en legendario por dos cosas: su alcance rid\u00edculamente masivo y su absurda cantidad de errores. Era m\u00e1s grande y con m\u00e1s errores que cualquier juego de Elder Scrolls lanzado antes o despu\u00e9s, con m\u00e1s de 15.000 ciudades, aldeas y mazmorras, m\u00e1s de 750.000 NPC repartidos en su mundo generado por procedimientos y una gran cantidad de problemas innovadores para frustrar los esfuerzos de cualquiera. tratando de explorar ese mundo. No importa la interfaz, los controles y el sistema de misiones anticuados.<\/p>\n