{"id":948836,"date":"2024-01-02T20:27:27","date_gmt":"2024-01-02T20:27:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-discordante-filtro-daltonico-de-tekken-8-preocupa-a-los-expertos-en-accesibilidad\/"},"modified":"2024-01-02T20:27:29","modified_gmt":"2024-01-02T20:27:29","slug":"un-discordante-filtro-daltonico-de-tekken-8-preocupa-a-los-expertos-en-accesibilidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-discordante-filtro-daltonico-de-tekken-8-preocupa-a-los-expertos-en-accesibilidad\/","title":{"rendered":"Un discordante filtro dalt\u00f3nico de Tekken 8 preocupa a los expertos en accesibilidad"},"content":{"rendered":"
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Los desarrolladores de Tekken 8<\/em> est\u00e1n mejorando la accesibilidad del pr\u00f3ximo juego con opciones para dalt\u00f3nicos, pero algunos expertos y usuarios dicen que algunas de las configuraciones pueden causar m\u00e1s da\u00f1o que bien. Un filtro en particular que muestra l\u00edneas blancas y negras horizontales y verticales parece causar dolores de cabeza y v\u00e9rtigo, e incluso puede \u00abhospitalizar a los jugadores (o algo peor), de la misma manera que en el infame episodio de Pok\u00e9mon\u00bb, dijo el especialista en accesibilidad de juegos Ian Hamilton en a publicar en X<\/a>. (Hemos incorporado una imagen fija del juego al final del art\u00edculo. Se recomienda discreci\u00f3n del espectador).<\/p>\n Los diversos filtros fueron publicados por el usuario de X @itwhiffed, quien dijo \u00ab\u00bfpor qu\u00e9 nadie habla de la accesibilidad dalt\u00f3nica de Tekken 8?\u00bb. Su hilo de publicaciones muestra m\u00faltiples filtros para ceguera roja, verde y azul, con diferentes configuraciones de intensidad para cada uno. Sin embargo, un conjunto de filtros tambi\u00e9n muestra caracteres como l\u00edneas verticales y horizontales, con diferentes fondos blancos o negros.<\/p>\n \u00abAmigos de accesibilidad, dejen de compartir directamente el tweet que muestra los personajes de Tekken como l\u00edneas rayadas\u00bb, dijo el gerente general senior de accesibilidad de EA, James Berg. \u00abLa reproducci\u00f3n autom\u00e1tica del v\u00eddeo provoca migra\u00f1as en la gente. Debido a que tiene l\u00edneas paralelas que se mueven de forma impredecible y cubren gran parte de la pantalla, supongo que tambi\u00e9n empeorar\u00e1\u00bb.<\/p>\n Continu\u00f3 a\u00f1adiendo que \u00ablos patrones de l\u00edneas que se mueven en una pantalla crean un \u00e1rea contigua de destellos de alta frecuencia, como una luz estrobosc\u00f3pica invisible… [and] Los motores de carne humana no son grandes fan\u00e1ticos de eso\u00bb. Esto fue verificado por algunos usuarios en X, y uno dijo que el filtro \u00abme dio v\u00e9rtigo instant\u00e1neo solo por un clip de 2 a 3 segundos que vi accidentalmente\u00bb. Tara Wake Voelker, Xbox Mientras tanto, el l\u00edder de accesibilidad de Game Studios, sugiri\u00f3<\/a> El equipo de Tekken 8 utiliza la herramienta de prueba de seguridad de epilepsia fotosensible de EA.<\/p>\n