{"id":949033,"date":"2024-01-02T23:27:22","date_gmt":"2024-01-02T23:27:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/en-2023-los-mejores-juegos-antepondran-mis-decisiones\/"},"modified":"2024-01-02T23:27:24","modified_gmt":"2024-01-02T23:27:24","slug":"en-2023-los-mejores-juegos-antepondran-mis-decisiones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/en-2023-los-mejores-juegos-antepondran-mis-decisiones\/","title":{"rendered":"En 2023, los mejores juegos antepondr\u00e1n mis decisiones"},"content":{"rendered":"


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Como alguien que ha estado jugando durante tanto tiempo como mis manitas regordetas de ni\u00f1o peque\u00f1o pod\u00edan sostener un controlador de Super Nintendo, ha sido interesante para m\u00ed ver c\u00f3mo mi gusto por los juegos ha cambiado a lo largo de los a\u00f1os. Lo que comenz\u00f3 como un intenso amor por los juegos de plataformas con mascotas finalmente se convirti\u00f3 en un profundo aprecio por los juegos de simulaci\u00f3n. Con el tiempo, esta pasi\u00f3n se centr\u00f3 en los juegos de rol y luego en los juegos de acci\u00f3n y aventuras, a menudo con elementos de rol y condensados, \u00fatil <\/em>mundos. Sin embargo, a pesar de todas sus diferencias, hay un hilo conductor que los nuevos lanzamientos de este a\u00f1o me hicieron consciente, y ahora me veo obligado a tirar de \u00e9l.<\/p>\n

Recientemente, GameSpot nombr\u00f3 a Baldur’s Gate 3 como su juego del a\u00f1o, una elecci\u00f3n por la que defend\u00ed firmemente. Durante nuestras deliberaciones, les dije a mis colegas: \u00abNo creo que sea el juego m\u00e1s cinematogr\u00e1fico de este a\u00f1o, ni el m\u00e1s ‘art\u00edstico’, pero s\u00ed creo que es el mejor. juego<\/em>\u00bb Mi segundo juego favorito de 2023 fue The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que, una vez m\u00e1s, puedo admitir que no era tan art\u00edstico como algo como Alan Wake 2, y carec\u00eda del brillo y el puro espect\u00e1culo de Final Fantasy XVI. , Marvel’s Spider-Man 2 o Star Wars Jedi: Survivor, aunque sostengo que descender a las profundidades fue uno de los momentos de juego m\u00e1s geniales del a\u00f1o pasado. Entonces, comenc\u00e9 a preguntarme: \u00ab\u00bfQu\u00e9 hizo a mis ojos lo que hizo \u00bfPara un gran juego?\u00bb Y si bien conceptos novedosos, mec\u00e1nicas s\u00f3lidas, personajes fascinantes y arte interesante est\u00e1n ah\u00ed arriba, a lo que realmente se redujo, y a lo que creo que algunos de los mejores mosaicos de 2023 hicieron mejor, es a darme una elecci\u00f3n.<\/p>\n

Siempre me han encantado los juegos basados \u200b\u200ben decisiones, ya sea que la decisi\u00f3n que estoy tomando sea la composici\u00f3n de mi grupo, construir una monta\u00f1a rusa que enviar\u00e1 a mis visitantes al parque a su perdici\u00f3n o enamorar a Thane una vez m\u00e1s en Mass Effect 2. Afortunadamente para Para m\u00ed, muchos juegos permiten a los jugadores una sensaci\u00f3n de elecci\u00f3n y libertad, y cada d\u00eda se crean m\u00e1s juegos de este tipo. Pero en un a\u00f1o de juegos alucinantes, Baldur’s Gate 3 y Tears of the Kingdom se ganaron mi coraz\u00f3n por c\u00f3mo elevaron lo que implica la \u00ablibertad\u00bb en un juego.<\/p>\n

Link levanta su brazo hacia el cielo en Tears of the Kingdom.<\/figcaption><\/figure>\n

Aunque los tipos de elecciones que haces en Baldur’s Gate 3 y Tears of the Kingdom son diferentes: no puedes elegir ponerte del lado de Ganon en lugar de Zelda, ni puedes deslizarte hacia Baldur’s Gate antes de haber atravesado el Tierras malditas por las sombras: cada una de ellas ofrece al jugador una tremenda libertad. Tanta libertad que, por momentos, se sienten ilimitadas. Muchos juegos, particularmente aquellos tan grandes y que consumen mucho tiempo como BG3 y TokT, luchan entre sentirse demasiado guiados o masivos pero vac\u00edos. Sin embargo, los desarrolladores Larian y Nintendo triunfan al crear mundos habitados que te gu\u00edan suavemente y al mismo tiempo te dan permiso para hacer lo que quieras. Es maravilloso hacer que funcione, y algo a\u00fan m\u00e1s maravilloso de experimentar.<\/p>\n

No me tom\u00f3 mucho tiempo descubrir la amplitud de Baldur’s Gate 3. Despu\u00e9s de llegar a la orilla y despertar a mi esposa (quiero decir, Shadowheart) y recoger a mi esposo, Astarion, nos encontramos justo afuera de un templo abandonado. Luego pude intimidar a un grupo de saqueadores para que se fueran (para diversi\u00f3n de mis macabros compa\u00f1eros), entrar al templo, usar un barril inflamable para enviar a media docena de enemigos a la muerte, sortear una serie de trampas, saquear una llave de una cripta olvidada y luego abrir un pasaje secreto que despert\u00f3 una colecci\u00f3n de cad\u00e1veres esparcidos por la tumba. Y fueron s\u00f3lo unas horas m\u00e1s que descubr\u00ed que mi aventura \u00e9pica era de hecho <\/em>una porci\u00f3n incre\u00edblemente peque\u00f1a y relativamente insignificante del juego.<\/p>\n

El juego est\u00e1 lleno de este tipo de momentos y escenarios, con diversi\u00f3n incesante y ese sentido de aventura. Pero a medida que avanzaba en el juego, me volv\u00ed cada vez m\u00e1s consciente de su profundidad. Empec\u00e9 a ahorrar escoria incesantemente, no porque necesariamente quisiera mejores tiradas de dados, sino porque estaba desesperado por saber todo lo posible que pod\u00eda pasar. \u00bfRealmente podr\u00eda matar a ese enemigo con un ligero empuj\u00f3n desde una plataforma? \u00bfEra posible salvar hasta la \u00faltima persona que un monarca mal\u00e9volo hab\u00eda condenado a muerte? Y cuanto da\u00f1o me podr\u00eda hacer una lobotom\u00eda en realidad<\/em>?<\/p>\n

Sin embargo, cuando comenc\u00e9 mi partida de Dark Urge, me sorprendieron muchas cosas que me hab\u00eda perdido. Si bien algunas de estas situaciones, como arrancarle la mano a Gale, solo son posibles si juegas como The Dark Urge, todav\u00eda hab\u00eda s\u00f3tanos en los que a\u00fan ten\u00eda que arrojarme, misterios que a\u00fan ten\u00eda que resolver, conversaciones enteras que ten\u00eda. Me olvid\u00e9 de comenzar y varios NPC a los que no sab\u00eda que pod\u00eda enga\u00f1ar, entablar amistad, enojar o eliminar de maneras alucinantes (y\/o hilarantes). Fue s\u00f3lo en la segunda vez que jugu\u00e9 que descubr\u00ed que hab\u00eda un juego completo. guerra <\/em>que podr\u00eda estallar si no asesinas a los l\u00edderes del campamento de duendes, o que simplemente puedes convencer a algunos enemigos para que se quiten la vida y te ahorres una pelea. El alcance del juego parece simplemente insondable.<\/p>\n

\"Astarion
Astarion asciende en Baldur’s Gate 3.<\/figcaption><\/figure>\n

Y el impacto que cada acci\u00f3n o inacci\u00f3n tiene en Baldur’s Gate 3 es igualmente asombroso. Hab\u00eda diferencias en c\u00f3mo los personajes trataban a mi Tiefling frente a mi Drow. Hubo graves consecuencias cuando mi palad\u00edn rompi\u00f3 su juramento, as\u00ed como cuando entr\u00e9 en una relaci\u00f3n con una persona a la que uno de los miembros de mi grupo no le ten\u00eda mucho cari\u00f1o. Mientras que juegos como Mass Effect te presentan escenarios confinados y de alto riesgo en los que la trayectoria del juego puede alterarse dependiendo de tus elecciones dentro de un binario r\u00edgido, Baldur’s Gate 3 aparentemente no tiene restricciones. Parece como si todo pudiera cambiar en cualquier momento dado y hubiera un plan de contingencia para ello.<\/p>\n

Y mejor a\u00fan, Baldur’s Gate 3 tambi\u00e9n evita cargar a los jugadores con una idea establecida de moralidad de la misma manera que lo hacen muchos juegos basados \u200b\u200ben elecciones. Claro, los miembros de tu grupo juzgar\u00e1n bas\u00e1ndose en c\u00f3mo te comportas en Faerun, pero a ning\u00fan personaje le agrada que simplemente tomes todas las \u00abbuenas\u00bb decisiones, ya que a veces sus propios intereses no coinciden con nuestra noci\u00f3n de ‘bien.’ Esto, junto con el hecho de que ninguna de las opciones de di\u00e1logo en Baldur’s Gate 3 se presenta como binaria, hace que el juego parezca m\u00e1s humano y subjetivo. Ves que esta idea toma forma a lo largo de la historia de Githyanki. Si bien los Githyanki son demonizados por la gran mayor\u00eda de los personajes que encuentras, puedes juzgar tus pr\u00e1cticas y cultura por ti mismo cuando visitas su asentamiento subterr\u00e1neo. No le llevar\u00e1 mucho tiempo comprender que Lae’zel y su gente son m\u00e1s de lo que se pensaba anteriormente, pero tampoco le resulta f\u00e1cil defender muchas de sus pr\u00e1cticas o alinearse con sus causas.<\/p>\n

En Baldur’s Gate 3, puedes decidir qu\u00e9 compa\u00f1eros conservas, tus alianzas y, en \u00faltima instancia, el estado del mundo y sus deidades. Al final, dej\u00e9 de intentar salvar la escoria. Uno, porque simplemente hab\u00eda demasiadas opciones e historias ramificadas, y dos, porque cada una de ellas parec\u00eda correcta. Me di cuenta de que era hora de forjar mi propia historia, sin pedir disculpas. Y luego hazlo todo diferente en otra partida.<\/p>\n

Llegu\u00e9 a una conclusi\u00f3n similar con Tears of the Kingdom. Si bien su estilo de juego no se presta para guardar escoria y rejugabilidad de la misma manera que lo hace Baldur’s Gate 3, adivin\u00e9 mucho de lo que hice y me preocupaba que algunas de mis victorias fueran baratas, incorrectas o carecieran de lo mismo. creatividad que demostraron otros jugadores. De hecho, escrib\u00ed un art\u00edculo sobre estos sentimientos a principios de este a\u00f1o, as\u00ed que no entrar\u00e9 en ello. tambi\u00e9n <\/em>mucho. Pero basta decir que Tears of the Kingdom logr\u00f3 reemplazar mi inquietud y ansiedad con esta sensaci\u00f3n de empoderamiento. Y ese sentimiento no vino de que Tears of the Kingdom fuera el <\/em>el m\u00e1s abierto de todos los juegos de mundo abierto, sino m\u00e1s bien del valor otorgado a cada acci\u00f3n que realizas en \u00e9l.<\/p>\n

\"Link\"Link
Link surca el cielo en su planeador en Tears of the Kingdom.<\/figcaption><\/figure>\n

Tears of the Kingdom te da la libertad de ir cuando quieras, en el orden que quieras, por cualquier medio posible, y luego hace que todas tus decisiones parezcan intencionadas y leg\u00edtimas, a falta de una palabra mejor. Es una haza\u00f1a incre\u00edble que definitivamente se ve favorecida por el entusiasmo con el que los desarrolladores del juego te brindan las herramientas para romper el juego que crearon a trav\u00e9s de las diversas habilidades de Link. Ascend, por ejemplo, deja obsoletos ciertos l\u00edmites f\u00edsicos, mientras que la mec\u00e1nica Fuse es un remedio divertido para lo que algunos vieron como un obst\u00e1culo irritante en Breath of the Wild: la degradaci\u00f3n de las armas.<\/p>\n

Tanto Baldur’s Gate 3 como Tears of the Kingdom no tienen miedo de colapsar sobre s\u00ed mismos para dejar espacio en sus respectivos mundos para las elecciones del jugador. Ambos me dieron la libertad de tomar mis propias decisiones y afrontar sus consecuencias, una haza\u00f1a infinitamente impresionante que refuerza mi aspecto favorito de los juegos que m\u00e1s me importan.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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