{"id":949453,"date":"2024-01-03T06:54:39","date_gmt":"2024-01-03T06:54:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-aclamado-desarrollador-de-roguelike-dice-que-su-juego-todavia-tiene-errores-visuales-porque-la-pantalla-que-uso-para-hacerlo-era-tan-barata-que-literalmente-no-podia-verlos\/"},"modified":"2024-01-03T06:54:41","modified_gmt":"2024-01-03T06:54:41","slug":"el-aclamado-desarrollador-de-roguelike-dice-que-su-juego-todavia-tiene-errores-visuales-porque-la-pantalla-que-uso-para-hacerlo-era-tan-barata-que-literalmente-no-podia-verlos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-aclamado-desarrollador-de-roguelike-dice-que-su-juego-todavia-tiene-errores-visuales-porque-la-pantalla-que-uso-para-hacerlo-era-tan-barata-que-literalmente-no-podia-verlos\/","title":{"rendered":"El aclamado desarrollador de roguelike dice que su juego todav\u00eda tiene errores visuales porque la pantalla que us\u00f3 para hacerlo era tan barata que literalmente no pod\u00eda verlos."},"content":{"rendered":"


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El desarrollador de uno de mis roguelikes favoritos dice que quedaron problemas visuales en el juego porque el hardware que usaron para crearlo era literalmente demasiado basura para permitirles ver los errores que hab\u00edan cometido.<\/p>\n

Casey Yano es cofundador de Mega Crit, el estudio que cre\u00f3 el aclamado constructor de mazos roguelike Slay the Spire. El estilo art\u00edstico del juego es bastante simplista, por decir lo menos, pero la excelencia del dise\u00f1o detr\u00e1s de sus sistemas internos de juego de cartas lo compensa con creces; de hecho, gran parte de la comunidad se ha enamorado del estilo y algunos incluso optan por Incluya el arte de la tarjeta en progreso del juego en lugar del original.<\/p>\n