{"id":95004,"date":"2022-08-14T17:17:30","date_gmt":"2022-08-14T17:17:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/15-juegos-de-snes-que-fueron-mejores-en-sega-genesis\/"},"modified":"2022-08-14T17:17:32","modified_gmt":"2022-08-14T17:17:32","slug":"15-juegos-de-snes-que-fueron-mejores-en-sega-genesis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/15-juegos-de-snes-que-fueron-mejores-en-sega-genesis\/","title":{"rendered":"15 juegos de SNES que fueron mejores en Sega Genesis"},"content":{"rendered":"


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La versi\u00f3n SNES de Tazman\u00eda<\/em><\/strong> es un juego de carreras por encima del hombro que pide a los jugadores que corran largos tramos de carretera mientras comen p\u00e1jaros. Sus gr\u00e1ficos son n\u00edtidos y limpios, y sus efectos de sonido suenan como si hubieran sido arrancados directamente del programa. Sin embargo, esos niveles juegan igual sin importar lo que hagas. Todo lo que haces es competir para comer tantos p\u00e1jaros como puedas. Adem\u00e1s, el ic\u00f3nico movimiento de giro de Taz agota su salud, lo que realmente parece contradictorio.<\/p>\n

Mientras tanto, la versi\u00f3n de G\u00e9nesis de Tazman\u00eda<\/em><\/strong> es un desplazamiento lateral mucho m\u00e1s tradicional. Los jugadores todav\u00eda necesitan llegar a la l\u00ednea de meta, pero pueden disfrutar de una variedad m\u00e1s amplia de lugares e incluso algunas peleas de jefes en el camino. De acuerdo, los gr\u00e1ficos y los sonidos de la versi\u00f3n de Genesis son un poco peores, pero a\u00fan as\u00ed son buenos. Adem\u00e1s, un juego de plataformas divertido, aunque t\u00edpico, siempre es superior a un juego de carreras aburrido.<\/p>\n

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11 Thunder Force 3 (y la mayor\u00eda de los otros juegos de Shmup)<\/strong><\/h2>\n

Shoot ‘em ups (o Shmups para abreviar) sol\u00edan estar en todas partes. Fueron un gran forraje de arcade ya que eran dif\u00edciles (y adictivos) como el infierno. Llevar ese g\u00e9nero a las consolas fue una obviedad, pero los jugadores pronto se dieron cuenta de que muchas consolas simplemente no pod\u00edan recrear las mejores experiencias de Shmup. Sin embargo, el G\u00e9nesis casi siempre ofrec\u00eda las versiones superiores de algunos de los mejores juegos de disparos de consola de esa \u00e9poca. <\/p>\n

Visualmente, muchos t\u00edtulos de Shmup compartidos en ambas plataformas sol\u00edan ser id\u00e9nticos, pero el procesador de Genesis estaba mejor dise\u00f1ado para manejar ese tipo de juegos. t\u00edtulos como Grado 3<\/em><\/strong> y S\u00faper tipo R <\/em><\/strong>estaban paralizados en SNES por un retraso y una desaceleraci\u00f3n horrendos que pod\u00edan ocurrir sin previo aviso. Las versiones SNES de juegos como Esp\u00edritus del trueno<\/em><\/strong> sali\u00f3 un poco m\u00e1s f\u00e1cil ya que sufrieron menos la desaceleraci\u00f3n, sin embargo, una comparaci\u00f3n lado a lado con la contraparte de G\u00e9nesis de ese t\u00edtulo (Trueno fuerza 3<\/em><\/strong>) revela una jugabilidad m\u00e1s r\u00e1pida (y generalmente m\u00e1s divertida). <\/p>\n

\"NHL<\/figure>\n

10. NHL ’94 (y casi todos los dem\u00e1s juegos de EA Sports)<\/h2>\n

Electronic Arts no tiene la mejor de las relaciones con Nintendo. La mayor parte de la biblioteca de EA no est\u00e1 disponible en las consolas de Nintendo, y la complicada relaci\u00f3n de EA con Switch (y su negativa a dedicarle muchos juegos) est\u00e1 bien documentada. Esto no es nada nuevo, ya que EA favoreci\u00f3 a los competidores de Nintendo desde la era SNES. <\/p>\n

En t\u00e9rminos generales, los juegos deportivos en Genesis se ve\u00edan y funcionaban mejor. El procesador de esa consola era m\u00e1s adecuado para generar una mayor cantidad de sprites a la vez, lo que obviamente result\u00f3 ser una gran ventaja cuando se trata de recrear digitalmente la mayor\u00eda de los deportes m\u00e1s importantes. Si bien la discusi\u00f3n entre el estilo art\u00edstico y la fidelidad gr\u00e1fica actualmente favorece el estilo art\u00edstico (al menos en muchos c\u00edrculos), Genesis y sus t\u00edtulos deportivos de EA demostraron que la fidelidad gr\u00e1fica tiene su lugar.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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