{"id":950362,"date":"2024-01-03T23:01:56","date_gmt":"2024-01-03T23:01:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/nuevos-anuncios-de-double-fine-anunciados-antes-del-25-aniversario\/"},"modified":"2024-01-03T23:02:00","modified_gmt":"2024-01-03T23:02:00","slug":"nuevos-anuncios-de-double-fine-anunciados-antes-del-25-aniversario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/nuevos-anuncios-de-double-fine-anunciados-antes-del-25-aniversario\/","title":{"rendered":"Nuevos anuncios de Double Fine anunciados antes del 25 aniversario"},"content":{"rendered":"


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Double Fine ha adelantado algunos pr\u00f3ximos anuncios nuevos para comenzar el nuevo a\u00f1o. El estudio detr\u00e1s de Psychonauts, Brutal Legend y m\u00e1s se acerca a su 25 aniversario y parecen tener planes para celebrar un cuarto de d\u00e9cada de juegos.<\/p>\n

El estudio adelant\u00f3 algunos anuncios potenciales en su Twitter\/X esta tarde:<\/p>\n

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es el a\u00f1o nuevo. He estado en reuniones. Recib\u00ed una inyecci\u00f3n de COVID. Estoy bebiendo toneladas de agua. y doble multa? est\u00e1 haciendo juegos!<\/p>\n

Hay cosas interesantes guardadas que compartiremos cuando estemos listos. entre eso y los planes para nuestras travesuras del 25 aniversario, hay mucha diversi\u00f3n en camino. pic.twitter.com\/rFIWvqT8g2<\/a><\/p>\n

– Doble multa (@DoubleFine) 3 de enero de 2024<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Double Fine siempre ha sido conocido por crear juegos fenomenales. Psychonauts se convirti\u00f3 en un cl\u00e1sico de culto en 2005, y desde entonces han lanzado un buen juego tras otro. Le dimos a Psychonauts 2 nuestro premio al Mejor Juego de Acci\u00f3n y Aventura en 2021<\/a>. Estamos emocionados de ver qu\u00e9 se les ocurre para su pr\u00f3ximo t\u00edtulo, ya sea una secuela tan esperada de Brutal Legend o una IP completamente nueva.<\/p>\n

\u00daltimamente no hemos escuchado mucho del estudio en t\u00e9rminos de lo que planean hacer a continuaci\u00f3n. En diciembre de 2021 supimos que se estaban alejando del desarrollo posterior al lanzamiento de Psychonauts 2 para comenzar a trabajar en proyectos futuros<\/a>, pero eso fue hace a\u00f1os en este momento. Esto es lo que el equipo dijo en ese momento:<\/p>\n

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Psychonauts 2 esencialmente ha concluido como un proyecto, aunque habr\u00e1 ajustes y correcciones a medida que avancemos. El estudio ya se est\u00e1 dividiendo en varios equipos y comenzando diferentes proyectos que creemos que disfrutar\u00e1s. Nos gusta la experimentaci\u00f3n aqu\u00ed en Double Fine. Cada juego es una oportunidad para explorar nuevas ideas, nuevos estilos visuales o de juego, emociones y m\u00e1s. Psychonauts 2 fue una oportunidad para revisitar y reimaginar el cl\u00e1sico que lanz\u00f3 nuestro estudio hacia el futuro. Fue un proceso largo pero nos gusta pensar que la recompensa fue bastante buena. Atascamos el rellano.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Independientemente de lo que Double Fine cree a continuaci\u00f3n, estamos aqu\u00ed para ello. Nos aseguraremos de informar a nuestros lectores en cuanto escuchemos m\u00e1s.<\/p>\n

M\u00e1s lectura MP1<\/em><\/strong><\/p>\n<\/p><\/div>\n