{"id":951753,"date":"2024-01-04T22:15:01","date_gmt":"2024-01-04T22:15:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-un-nino-de-13-anos-vencio-una-version-imposible-del-tetris\/"},"modified":"2024-01-04T22:15:08","modified_gmt":"2024-01-04T22:15:08","slug":"como-un-nino-de-13-anos-vencio-una-version-imposible-del-tetris","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-un-nino-de-13-anos-vencio-una-version-imposible-del-tetris\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo un ni\u00f1o de 13 a\u00f1os venci\u00f3 una versi\u00f3n \u00abimposible\u00bb del Tetris"},"content":{"rendered":"


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Cuando alcanzas el nivel 29, el juego comienza a soltar bloques a una velocidad de aproximadamente 1 cuadr\u00edcula por cuadro. Entonces, incluso si alcanzas ese nivel con un tablero vac\u00edo (lo cual es poco probable), las piezas comenzar\u00e1n a caer m\u00e1s r\u00e1pido de lo que la mayor\u00eda de la gente podr\u00eda procesar su forma y posici\u00f3n. M\u00e1s que simplemente otro ejemplo de \u201cNES Hard\u201d, ese absurdo pico de dificultad se implement\u00f3 para ayudar a garantizar que los jugadores no pudieran llegar al punto en el que el juego ya no pudiera procesar nueva informaci\u00f3n y simplemente fallara. Alcanzar ese \u201cpunto de choque\u201d se considera equivalente a ganar el juego. <\/p>\n

\u00bfCu\u00e1nto tiempo se tarda en llegar al punto de colisi\u00f3n en la versi\u00f3n NES de Tetris<\/em><\/strong>? Bueno, aunque se supone que debes dejar de jugar en el nivel 29, puedes continuar jugando m\u00e1s all\u00e1 de ese punto siempre y cuando no alcances el l\u00edmite vertical del tablero. El juego no realizar\u00e1 un seguimiento de esos nuevos niveles en pantalla, pero existen dentro de sus propios par\u00e1metros. Hasta hace muy poco, la cima Tetris<\/em><\/strong> Los jugadores de todo el mundo llegaron a lo que es esencialmente el equivalente al nivel 148 sin bloquear el juego. Eso s\u00ed, el nivel 148 era el r\u00e9cord a finales del a\u00f1o pasado, y un solo jugador tard\u00f3 d\u00e9cadas en alcanzar ese punto. <\/p>\n

Pero, \u00bfqu\u00e9 hace que esa versi\u00f3n espec\u00edfica de Tetris <\/em><\/strong>\u00bftan dif\u00edcil? Bueno, incluso si eres uno de esos raros Tetris <\/em><\/strong>Los jugadores que pueden \u201cmirar hacia adelante\u201d lo suficientemente r\u00e1pido como para completar un movimiento adecuado en el tiempo de un cuadro, hacerlo f\u00edsicamente con un controlador NES es otra cuesti\u00f3n completamente distinta. Hay un retraso de entrada natural entre el controlador de NES y lo que sucede en la pantalla que durante mucho tiempo frustr\u00f3 incluso a los mejores. Tetris<\/em><\/strong> que los jugadores lleguen demasiado m\u00e1s all\u00e1 del punto de corte previsto del nivel 29. Nuevamente, estamos hablando de cuadros de retraso de entrada versus cuadros de una ventana de entrada disponible. En alg\u00fan momento, no se trata de lo bueno que eres sino de las simples limitaciones del escenario en el que est\u00e1s jugando. <\/p>\n

Sin embargo, no hace mucho, los jugadores comenzaron a minimizar el impacto de ese retraso mediante una t\u00e9cnica conocida como \u00abhypertapping\u00bb. Como sugiere el nombre, el hipertapping implica presionar el D-pad de NES varias veces en r\u00e1pida sucesi\u00f3n para acelerar los movimientos de los bloques horizontales. Es un estilo de juego f\u00edsicamente exigente que se hace a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil por el hecho de que el exigente f\u00edsico de las entradas debe combinarse con la tensi\u00f3n mental del juego. Tetris<\/em><\/strong> en este nivel. De hecho, no fue hasta 2016, cuando Joseph Saelee, entonces de 16 a\u00f1os, gan\u00f3 el Campeonato Mundial de Tetris usando esa t\u00e9cnica que m\u00e1s jugadores comenzaron a aceptar que el esfuerzo realizado para hacer hypertapping val\u00eda los resultados. A\u00fan as\u00ed, ni siquiera los mejores jugadores de hypertapping podr\u00edan vencer a A-Type solo con esa t\u00e9cnica. <\/p>\n

Ah\u00ed es donde entra en juego la t\u00e9cnica del \u201crodar\u201d. Esencialmente una versi\u00f3n mejorada del hipertapping, la t\u00e9cnica del rodar implica aplicar presi\u00f3n en la parte posterior del controlador de NES mientras se realiza una t\u00e9cnica de hipertapping modificada. Si bien es f\u00edsicamente menos agotador que el hypertapping y puede producir resultados mucho mejores, sigue siendo una forma desafiante e inc\u00f3moda (al menos para muchos) de jugar. Tetris<\/em><\/strong>. Adem\u00e1s, ni siquiera puedes practicar adecuadamente la t\u00e9cnica de rodar hasta que alcances las velocidades de juego para las que fue dise\u00f1ada. En ese punto, esencialmente debes dominar la t\u00e9cnica cuadro por cuadro solo para mantenerte al d\u00eda con los l\u00edmites t\u00e9cnicos naturales que impone el juego. <\/p>\n

Y esa es la raz\u00f3n por la cual este desaf\u00edo todav\u00eda se consideraba imposible a pesar de tales mejoras en la t\u00e9cnica de entrada. Incluso si eres uno de los pocos jugadores que puede dominar las t\u00e9cnicas de rodar o hipertapping a nivel profesional, gran parte de ese trabajo consiste simplemente en eludir las restricciones naturales impuestas por el juego. A\u00fan debes usar esas t\u00e9cnicas no solo para mover piezas m\u00e1s r\u00e1pido de lo que la mayor\u00eda de los jugadores pueden procesarlas visualmente, sino tambi\u00e9n hacerlo mientras el juego cambia las sombras de esos bloques de manera que te obliguen a recalibrar tus ojos constantemente. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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