Desde que apareci\u00f3 por primera vez en escena, Star Citizen ha sido famoso por su rapaz monetizaci\u00f3n. El desarrollo del juego parece no tener fin<\/u> pero, mucho antes de que pudieras jugarlo de cualquier forma, Roberts Space Industries te vend\u00eda todo tipo de cosas espaciales: Como este barco minador que cost\u00f3 m\u00e1s de 600 d\u00f3lares.<\/u> antes de que la colocaci\u00f3n de minas fuera siquiera una caracter\u00edstica del juego.<\/p>\n
Sin embargo, esto es lo que pasa con Star Citizen. Sus devotos son ferozmente leales a la visi\u00f3n de Chris Roberts y defender\u00e1n en voz alta la monetizaci\u00f3n del juego, su desarrollo prolongado y cualquier otra cosa a la que apunten los detractores. Mientras tanto, esos mismos detractores s\u00f3lo se\u00f1alan y se r\u00eden de la gente. que gastan 30.000 d\u00f3lares en naves espaciales virtuales<\/u>. <\/p>\n