{"id":953762,"date":"2024-01-06T08:21:34","date_gmt":"2024-01-06T08:21:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/fomo-casi-arruina-zelda-tears-of-the-kingdom-para-mi\/"},"modified":"2024-01-06T08:21:37","modified_gmt":"2024-01-06T08:21:37","slug":"fomo-casi-arruina-zelda-tears-of-the-kingdom-para-mi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/fomo-casi-arruina-zelda-tears-of-the-kingdom-para-mi\/","title":{"rendered":"FOMO casi arruina Zelda: Tears Of The Kingdom para m\u00ed"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Durante la temporada navide\u00f1a, volveremos a publicar art\u00edculos seleccionados de escritores y colaboradores de Nintendo Life como parte de nuestra serie Lo mejor de 2023. \u00a1Disfrutar!<\/em><\/em><\/em><\/em><\/p>\n

Imagen: Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Las funciones de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y temas aleatorios que han estado analizando. Hoy, Ollie recuerda c\u00f3mo la exageraci\u00f3n del lanzamiento de Tears of the Kingdom en las redes sociales puede haber afectado su propio disfrute del juego…<\/em><\/em><\/em><\/p>\n\n

El 12 de mayo de 2023, yo, como muchos otros propietarios de Switch, inici\u00e9 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom casi tan pronto como pude f\u00edsicamente y me lanc\u00e9 de cabeza, literalmente, al parecer, de regreso al mundo de Hyrule.<\/p>\n

En el transcurso de las siguientes dos semanas, estuve en medio de un estado de felicidad total y absorbente. Finalmente, estaba de regreso en el mundo del que me enamor\u00e9 en 2017 y hab\u00eda cambiado lo suficiente como para mantenerme motivado y comprometido nuevamente. Sin embargo, a medida que pas\u00f3 el tiempo, cada sesi\u00f3n de juego me pareci\u00f3 menos especial y mi entusiasmo por la experiencia disminuy\u00f3 hasta que dej\u00e9 de jugar por completo.<\/p>\n

Ahora, una de las razones es que llegu\u00e9 a lo que realmente considero una de las mazmorras m\u00e1s frustrantes y mal dise\u00f1adas en la historia de Zelda, y superar esta secci\u00f3n me cost\u00f3 mucho morderse la lengua, pero no ir\u00e9. en eso aqu\u00ed. La otra raz\u00f3n es que simplemente ya hab\u00eda tenido suficiente. Ya ni siquiera pod\u00eda mirar el juego, y mucho menos jugarlo.<\/p>\n

\"Isla
Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

\u00bfC\u00f3mo podr\u00eda ser esto? Esto es L\u00e1grimas del Reino<\/em>, por el amor de Dios: \u00a1Respiraci\u00f3n de lo salvaje 2! Despu\u00e9s de dejarlo por lo que me pareci\u00f3 la \u00faltima vez, pude reconocer su grandeza y las mejoras significativas que hizo con respecto a Breath of the Wild, pero ya hab\u00eda tenido suficiente.<\/p>\n

\u00bfEntonces qu\u00e9 pas\u00f3? En ese momento, probablemente hab\u00eda trabajado alrededor de 25 horas en el transcurso de algunas semanas, por lo que no era como si hubiera consumido por completo cada momento de mi vigilia. Realmente tampoco ten\u00eda nada m\u00e1s que me distrajera. S\u00ed, todav\u00eda estaba jugando el remake de Resident Evil 4, pero cualquiera que me conozca sabe que esto es solo un negocio semanal como de costumbre. S\u00f3lo cuando volv\u00ed a TOTK hace apenas un par de semanas y comenc\u00e9 el juego desde cero, me di cuenta de lo que hab\u00eda sucedido.<\/p>\n

Si bien el juego en s\u00ed sigui\u00f3 siendo el mismo, la enorme expectaci\u00f3n que rodeaba su lanzamiento se hab\u00eda calmado por completo. El mundo, en su mayor parte, hab\u00eda avanzado. Tears of the Kingdom domin\u00f3 las redes sociales en las semanas posteriores a su lanzamiento, pero las plataformas ahora estaban mucho m\u00e1s preocupadas por juegos como Starfield, Mortal Kombat 1 y Cyberpunk 2077 (de nuevo<\/em>).<\/p>\n

De lo que me di cuenta fue que simplemente no pod\u00eda escapar de Tears of the Kingdom cuando se lanz\u00f3, incluso cuando no lo estaba jugando. Fue en todos lados<\/em>. Anuncios de televisi\u00f3n, vallas publicitarias, anuncios en Internet\u2026 Pero sobre todo, por supuesto, las redes sociales. Los fan\u00e1ticos estaban enamorados del juego y publicaban sobre \u00e9l a diestro y siniestro. No puedo culparlos, por supuesto; Hab\u00eda mucho de qu\u00e9 hablar y el juego se volvi\u00f3 el<\/em> Tema candente en Nintendo Life (naturalmente, \u00a1la pista est\u00e1 en el nombre!) durante varias semanas mientras todos los miembros del equipo retiraban gradualmente sus diversas capas. Pero a nivel personal, me estaba ahogando.<\/p>\n

\"\u00a1Mantenlo
Imagen: Zion Grassl \/ Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Me hace pensar en los tiempos cuando era ni\u00f1o; espec\u00edficamente jugando The Legend of Zelda: The Wind Waker durante esos primeros a\u00f1os de la escuela secundaria. Llegaba a casa todos los d\u00edas, iniciaba el juego y me sumerg\u00eda en \u00e9l durante unas horas antes de acostarme. A la ma\u00f1ana siguiente, mis amigos y yo nos reun\u00edamos en el recinto escolar y discut\u00edamos lo que hab\u00edamos hecho y lo que hab\u00edamos visto. Fue glorioso, pero sobre todo, fue natural<\/em>; un tema de conversaci\u00f3n \u00edntima entre amigos. Ver a miles y miles de personas compartir sus tomas, videos y an\u00e9cdotas interesantes en l\u00ednea a diario fue asfixiante en comparaci\u00f3n, y gracias a la naturaleza misma del trabajo que hago, silenciarlo o eliminar las redes sociales me sent\u00ed como si estuviera fuera de lugar. pregunta. \u00bfQu\u00e9 pasa si me perd\u00ed una actualizaci\u00f3n revolucionaria, alguna construcci\u00f3n de Zonai que defina el esp\u00edritu de la \u00e9poca o el nacimiento de un meme?<\/em><\/p>\n

Entonces, cuando volv\u00ed a visitar Tears of the Kingdom despu\u00e9s de un tiempo fuera, sin el constante ruido de fondo que acompa\u00f1\u00f3 su lanzamiento, me sent\u00ed revitalizado. Pas\u00e9 unas tres o cuatro horas en la secci\u00f3n inicial de Sky Island simplemente jugando, libre de la presi\u00f3n que me hab\u00eda impuesto durante esas primeras semanas. Ya no estaba atascado por el miedo a los saboteadores. Ya no me sent\u00ed intimidado por los rid\u00edculos artilugios que se exhib\u00edan en l\u00ednea. Podr\u00eda simplemente jugar a mi propio ritmo y en mis propios t\u00e9rminos.<\/p>\n

\"zelda
Ah, felicidad – Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

No hace falta decir que mi disfrute de Tears of the Kingdom se dispar\u00f3 en esa segunda partida, y he progresado mucho m\u00e1s de lo que logr\u00e9 en mi primera partida. Sigo pensando que el templo que no tendr\u00e1 nombre es atroz dada la gran calidad que se exhibe en otros lugares, pero debo decir que, por lo dem\u00e1s, estoy completamente enamorado del juego.<\/p>\n

Dejar completamente a oscuras cualquier juego importante antes o durante su lanzamiento puede ser una tarea dif\u00edcil hoy en d\u00eda; El ritmo de los nuevos lanzamientos y el deseo de mantenerse al d\u00eda con la conversaci\u00f3n e involucrarse antes de que las redes sociales se llenen de spoilers han inculcado una profunda sensaci\u00f3n de FOMO que puede ser casi imposible de superar. Sin embargo, si tiene los medios o la fuerza de voluntad para bloquear parte del ruido o simplemente esperar hasta que se apague, entonces creo que su experiencia podr\u00eda mejorar sustancialmente. Ciertamente lo hice.<\/p>\n