{"id":957378,"date":"2024-01-09T08:28:00","date_gmt":"2024-01-09T08:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-npc-impulsados-por-ia-de-nvidia-estan-mejorando-pero-aun-suenan-extranos\/"},"modified":"2024-01-09T08:28:03","modified_gmt":"2024-01-09T08:28:03","slug":"los-npc-impulsados-por-ia-de-nvidia-estan-mejorando-pero-aun-suenan-extranos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-npc-impulsados-por-ia-de-nvidia-estan-mejorando-pero-aun-suenan-extranos\/","title":{"rendered":"Los NPC impulsados \u200b\u200bpor IA de Nvidia est\u00e1n mejorando, pero a\u00fan suenan extra\u00f1os"},"content":{"rendered":"


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En el Consumer Electronics Show (CES) del lunes, Nvidia mostr\u00f3 los \u00faltimos avances en sus NPC generativos impulsados \u200b\u200bpor IA, mostrando conversaciones automatizadas entre un jugador y personajes generados por computadora que podr\u00edan cambiar la forma en que se crean los juegos. La tecnolog\u00eda Avatar Cloud Engine (ACE) de Nvidia combina reconocimiento de voz a texto y respuestas de texto a voz con animaci\u00f3n facial generativa de IA y personajes automatizados para generar interacciones de personajes creadas por computadora.<\/p>\n

El discurso especial de Nvidia en CES 2024 cont\u00f3 con la participaci\u00f3n de Seth Schneider, gerente senior de productos de ACE, haciendo una demostraci\u00f3n de las tecnolog\u00edas que funcionan en conjunto. Seg\u00fan Schneider, la demostraci\u00f3n interpreta el discurso de un jugador y lo transforma en texto. Luego, ese texto se env\u00eda a un modelo de lenguaje grande basado en la nube para generar una respuesta de un NPC. El texto de respuesta se introduce en Omniverse Audio2Face, que sincroniza los labios con el audio hablado generado, que luego se representa en el juego.<\/p>\n

La demostraci\u00f3n es una actualizaci\u00f3n de una versi\u00f3n anterior de la tecnolog\u00eda mostrada en Computex de 2023, que presentaba a un personaje hablando con el due\u00f1o de una tienda de ramen futurista, Jin. La nueva demostraci\u00f3n de Nvidia ampl\u00eda eso al hacer que Jin y otro NPC, Nova, tengan conversaciones generadas por IA que pueden ser \u00fanicas en cada partida.<\/p>\n

La demostraci\u00f3n de CES 2024 tambi\u00e9n muestra nueva tecnolog\u00eda de otra empresa llamada Convai, que permite a los NPC impulsados \u200b\u200bpor IA hacer m\u00e1s que solo conversar. Esos NPC tambi\u00e9n pueden interactuar con objetos en su entorno. En la demostraci\u00f3n m\u00e1s reciente, se muestra a Jin sacando una botella de alcohol cuando Schneider le pide \u00absacar las cosas buenas\u00bb. Seg\u00fan un recurso compartido por Convai, los NPC de IA conscientes del medio ambiente podr\u00edan interactuar con una serie de objetos, incluidos cuencos, botellas, luces y otros accesorios de la escena.<\/p>\n

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Imagen: Convai\/Nvidia<\/cite><\/p>\n

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Nvidia dice que varios desarrolladores de juegos ya est\u00e1n utilizando sus servicios de producci\u00f3n ACE, que incluyen la IA generativa de animaci\u00f3n facial Audio2Face y el reconocimiento autom\u00e1tico de voz Riva. Schneider nombrado \u00abmejor desarrollador de avatares digitales\u00bb como Impacto de Genshin<\/em> El editor Mihoyo, NetEase Games, Tencent y Ubisoft son algunas de las empresas que fabrican NPC con tecnolog\u00eda de inteligencia artificial para sus productos.<\/p>\n

A\u00fan no est\u00e1 claro qu\u00e9 juegos incorporar\u00e1n este tipo de NPC generados por IA, pero Nvidia y Convai se jactan de que la tecnolog\u00eda se integrar\u00e1 \u00abperfectamente\u00bb con motores de juegos como Unreal Engine y Unity. Tampoco est\u00e1 claro si el resultado del mundo real ser\u00e1 bueno o, como la conversaci\u00f3n de Jin y Nova, inquietantemente asombroso. Ambos personajes suenan rob\u00f3ticos y extra\u00f1os en sus respectivas entregas, a pesar de la salida inteligente de conversaciones casi convincentes.<\/p>\n

Es casi seguro que una cosa saldr\u00e1 de la nueva demostraci\u00f3n de Nvidia: una mayor sospecha de que las malas interacciones con los NPC que experimentaremos en juegos futuros est\u00e1n dise\u00f1adas por IA en lugar de un ser humano real.<\/p>\n<\/div>\n


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