{"id":958665,"date":"2024-01-10T05:02:38","date_gmt":"2024-01-10T05:02:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-video-supero-a-los-juegos-como-el-mayor-sector-de-entretenimiento-del-reino-unido-en-2023\/"},"modified":"2024-01-10T05:02:40","modified_gmt":"2024-01-10T05:02:40","slug":"el-video-supero-a-los-juegos-como-el-mayor-sector-de-entretenimiento-del-reino-unido-en-2023","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-video-supero-a-los-juegos-como-el-mayor-sector-de-entretenimiento-del-reino-unido-en-2023\/","title":{"rendered":"El v\u00eddeo super\u00f3 a los juegos como el mayor sector de entretenimiento del Reino Unido en 2023"},"content":{"rendered":"


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Las ventas anuales de videojuegos en el Reino Unido quedaron por detr\u00e1s de los ingresos cinematogr\u00e1ficos el a\u00f1o pasado por primera vez desde 2012.<\/p>\n

El valor combinado de los mercados de v\u00eddeo, juegos y m\u00fasica del Reino Unido aument\u00f3 por und\u00e9cimo a\u00f1o consecutivo en 2023, un 7% m\u00e1s hasta alcanzar el r\u00e9cord hist\u00f3rico de \u00a311,900 millones de libras, seg\u00fan cifras preliminares publicadas hoy por la Entertainment Retailers Association (ERA).<\/p>\n

Las ventas de juegos, que incluyen software, suscripciones y mecanismos de juego basados \u200b\u200ben tokens, se han duplicado en la \u00faltima d\u00e9cada. Crecieron un 2,9% a\u00f1o tras a\u00f1o hasta alcanzar \u00a34.736,7 millones de libras esterlinas en 2023.<\/p>\n

Las ventas de software digital representaron el 88% de los ingresos anuales por juegos, en comparaci\u00f3n con el 87% del a\u00f1o anterior.<\/p>\n

EA Sports FC 24 fue el juego de consola m\u00e1s vendido del a\u00f1o, con alrededor de 2,39 millones de copias. A pesar de abandonar la marca FIFA este a\u00f1o, el t\u00edtulo de EA se vendi\u00f3 en \u00abcantidades casi id\u00e9nticas a las de su predecesor\u00bb, seg\u00fan la ERA.<\/p>\n

Los ingresos por v\u00eddeo crecieron un 10% a\u00f1o tras a\u00f1o hasta \u00a34.915,1 millones de libras esterlinas en 2023, impulsados \u200b\u200bprincipalmente por los servicios de transmisi\u00f3n de v\u00eddeo bajo demanda como Prime Video, Netflix, Disney+ y Now TV.<\/p>\n

El gasto del Reino Unido en suscripciones de m\u00fasica en streaming, vinilos y CD tambi\u00e9n aument\u00f3 un 9,6% el a\u00f1o pasado hasta los 2.219,9 millones de libras esterlinas, apenas un 0,08% menos que las ventas anuales r\u00e9cord generadas en 2001.<\/p>\n

\u201c2023 marc\u00f3 un dram\u00e1tico regreso a la cima para el video, poniendo finalmente fin a la d\u00e9cada de los juegos como el sector m\u00e1s grande del entretenimiento\u201d, dijo el director ejecutivo de ERA, Kim Bayley.<\/p>\n

\u201cDurante mucho tiempo, la \u00fanica forma de disfrutar del v\u00eddeo digitalmente fue de forma ilegal. El streaming cambi\u00f3 todo eso y ha transformado no s\u00f3lo los h\u00e1bitos de visualizaci\u00f3n de decenas de millones, sino tambi\u00e9n la suerte de todo el negocio del cine y la televisi\u00f3n\u201d.<\/p>\n

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A\u00f1adi\u00f3: \u201cLos juegos son el sector m\u00e1s nativo digitalmente del negocio del entretenimiento y en 2023 continuaron mostrando su capacidad para conectarse con personas en todos los canales y grupos demogr\u00e1ficos.<\/p>\n

\u00abUn mercado en proceso de maduraci\u00f3n trae consigo sus propios desaf\u00edos, pero con m\u00e1s del doble del tama\u00f1o del mercado de la m\u00fasica, los juegos siguen siendo un leviat\u00e1n\u00bb.<\/p>\n

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