{"id":958721,"date":"2024-01-10T05:53:43","date_gmt":"2024-01-10T05:53:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ubisoft-y-mihoyo-entre-los-editores-que-se-registran-en-la-herramienta-de-personajes-de-video-generados-por-ia-de-nvidia\/"},"modified":"2024-01-10T05:53:45","modified_gmt":"2024-01-10T05:53:45","slug":"ubisoft-y-mihoyo-entre-los-editores-que-se-registran-en-la-herramienta-de-personajes-de-video-generados-por-ia-de-nvidia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ubisoft-y-mihoyo-entre-los-editores-que-se-registran-en-la-herramienta-de-personajes-de-video-generados-por-ia-de-nvidia\/","title":{"rendered":"Ubisoft y MiHoYo entre los editores que se registran en la herramienta de personajes de v\u00eddeo generados por IA de Nvidia"},"content":{"rendered":"
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Ubisoft y MiHoYo, los desarrolladores detr\u00e1s de Assassin’s Creed y Genshin Impact, se encuentran entre los primeros estudios en registrarse para Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE), una nueva plataforma tecnol\u00f3gica impulsada por IA que se dice crea personajes de videojuegos m\u00e1s realistas.<\/p>\n
La tecnolog\u00eda funciona pasando las voces de los jugadores a trav\u00e9s de un modelo de reconocimiento de voz para crear texto, seg\u00fan Nvidia, que luego se agrega a un modelo de lenguaje grande (LLM). La respuesta del LLM se mueve a trav\u00e9s de modelos de animaci\u00f3n y texto a voz para crear el producto final: personajes del juego que pueden \u00abhablar\u00bb din\u00e1micamente con los jugadores.<\/p>\n