\/<\/span> Nada de esto ser\u00eda necesario si no fuera por tus ojos inferiores, que retienen los colores de los p\u00edxeles durante fracciones de segundo m\u00e1s de lo \u00f3ptimo para fotografiar tipos.<\/div>\nNVIDIA<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n\n<\/aside>\n<\/p>\n
El hardware de juegos ha hecho mucho en la \u00faltima d\u00e9cada para enviar una gran cantidad de p\u00edxeles muy r\u00e1pidamente a trav\u00e9s de las pantallas. Pero una pieza de hardware siempre ha dado lugar a complicaciones: el globo ocular. Nvidia apunta a la \u00faltima parte de la cadena de calidad visual con su nueva oferta G-Sync, Pulsar.<\/p>\n
El desenfoque de movimiento, cuando no es causado por transiciones lentas de p\u00edxeles de la pantalla LCD, lo es por \u00abla persistencia de una imagen en la retina, mientras nuestros ojos siguen el movimiento en la pantalla\u00bb, como lo explica Nvidia. Las mejoras anteriores en la tecnolog\u00eda de visualizaci\u00f3n, como la actualizaci\u00f3n de frecuencia variable, Ultra Low Motion Blur y Variable Overdrive, han ayudado con las causas del hardware de esta deficiencia. Sin embargo, los ojos y la permanencia de sus objetos s\u00f3lo pueden abordarse mediante la iluminaci\u00f3n estrobosc\u00f3pica de un monitor.<\/p>\n
Sin embargo, no puedes simplemente hacer que esa luz parpadee. Las frecuencias estrobosc\u00f3picas variables provocan parpadeos, y sincronizar la luz estrobosc\u00f3pica con la frecuencia de actualizaci\u00f3n del monitor (que tambi\u00e9n est\u00e1 vinculada a la salida de la tarjeta gr\u00e1fica) fue complicado. Nvidia dice que ha resuelto ese problema con su tecnolog\u00eda G-Sync Pulsar, empleando \u00abun algoritmo novedoso\u00bb para \u00absinergizar\u00bb su suavizado de actualizaci\u00f3n variable y los pulsos del monitor. El resultado es que los p\u00edxeles pasan de un color a otro a un ritmo que reduce el desenfoque de movimiento y las im\u00e1genes fantasma de p\u00edxeles.<\/p>\n
Nvidia tambi\u00e9n afirma que Pulsar puede ayudar con la incomodidad visual causada por algunos efectos estrobosc\u00f3picos, ya que la funci\u00f3n \u00abcontrola de forma inteligente el brillo y la duraci\u00f3n del pulso\u00bb.<\/p>\n
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\n\n\n <\/p>\n Las etiquetas de los ejes sin caracter\u00edsticas hacen que me duela el cerebro, pero creo que este gr\u00e1fico sugiere que G-Sync Pulsar hace el trabajo de cronometrar exactamente cu\u00e1ndo actualizar los p\u00edxeles de la pantalla a 360 Hz. <\/p>\n
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\n\n <\/p>\n Lo mismo, pero esta vez a 200 Hz. <\/p>\n
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\n\n <\/p>\n Y de nuevo, esta vez a 100 Hz. Los p\u00edxeles que cambian r\u00e1pidamente son extra\u00f1os, \u00bfeh? <\/p>\n
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Para adaptarse a este \u00abrepensamiento radical de la tecnolog\u00eda de visualizaci\u00f3n\u00bb, un monitor necesitar\u00e1 los propios chips de Nvidia integrados. Todav\u00eda no hay ninguno, pero el Asus ROG Swift PG27 Series G-Sync y su frecuencia de actualizaci\u00f3n de 360 \u200b\u200bHz llegar\u00e1n \u00abm\u00e1s adelante este a\u00f1o\u00bb. A\u00fan no hay precio disponible para ese monitor.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nEs dif\u00edcil verificar c\u00f3mo se ve y se siente esto sin tiempo pr\u00e1ctico. PC Gamer revis\u00f3 Pulsar en CES esta semana y verific\u00f3 que s\u00ed, es m\u00e1s f\u00e1cil leer el nombre del tipo al que vas a disparar mientras disparas de izquierda a derecha a una frecuencia de actualizaci\u00f3n incre\u00edblemente alta. Nvidia tambi\u00e9n proporcion\u00f3 un v\u00eddeo, capturado a 1.000 fotogramas por segundo, para aquellos curiosos.<\/p>\n\n