{"id":958901,"date":"2024-01-10T08:56:35","date_gmt":"2024-01-10T08:56:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/suicide-squad-kill-the-justice-league-se-perfila-como-el-redfall-de-2024\/"},"modified":"2024-01-10T08:56:37","modified_gmt":"2024-01-10T08:56:37","slug":"suicide-squad-kill-the-justice-league-se-perfila-como-el-redfall-de-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/suicide-squad-kill-the-justice-league-se-perfila-como-el-redfall-de-2024\/","title":{"rendered":"Suicide Squad: Kill the Justice League se perfila como el Redfall de 2024"},"content":{"rendered":"


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Muchos de los otros Mata a la liga de la justicia<\/em> Las vistas previas hacen referencia negativa a las misiones gen\u00e9ricas del juego y a los elementos subdesarrollados del mundo abierto que a menudo parecen existir para inflar artificialmente la sustancia de la experiencia. Tambi\u00e9n hay una pelea de jefe contra The Flash hacia el final de la demostraci\u00f3n que fue ampliamente criticada por ser complicada e insatisfactoria. Se presentaron quejas similares contra los sistemas b\u00e1sicos de disparos y bot\u00edn del juego, aunque algunos argumentaron que hab\u00eda aspectos de ambos que podr\u00edan resultar m\u00e1s satisfactorios a lo largo de todo el juego. Incluso entonces, pocos llegaron tan lejos como para sugerir que los disparos del juego eran tan fluidos como arkham<\/em>El combate cuerpo a cuerpo o que el sistema de saqueo ofrece inmediatamente algo m\u00e1s sustancial que la excusa para seguir moliendo que tales sistemas suelen ofrecer. <\/p>\n

Sin embargo, la cr\u00edtica m\u00e1s com\u00fan formulada contra esta demostraci\u00f3n de Mata a la liga de la justicia<\/em> Tambi\u00e9n est\u00e1 la cr\u00edtica m\u00e1s antigua de todo el proyecto: la idea de que simplemente no parece un juego digno del legado y los talentos de Rocksteady. Es un shooter de saqueo muy familiar con elementos de servicio en vivo (a pesar de los intentos de Rocksteady de restar importancia a ese elemento del juego) que se supone que representa nueve a\u00f1os de recursos de un estudio que alguna vez pareci\u00f3 destinado a la grandeza. Si bien Rocksteady t\u00e9cnicamente no ha estado trabajando en este juego todo este tiempo, Mata a la liga de la justicia<\/em> Ciertamente parece que est\u00e1 tratando de aprovechar ideas que alguna vez parecieron el futuro de la industria en 2015. <\/p>\n

Y ese es el verdadero problema aqu\u00ed. Si bien siempre hubo preocupaciones sobre el r\u00e1pido aumento de los t\u00edtulos de acci\u00f3n en vivo en los \u00faltimos a\u00f1os, los lanzamientos relativamente recientes de Himno, ca\u00edda roja<\/em>y lo antes mencionado Vengadores<\/em> han demostrado ser los ejemplos m\u00e1s atroces de todo ese concepto. Cada uno de esos juegos fue creado por estudios famosos anteriormente conocidos por su trabajo en experiencias inventivas, en gran medida para un solo jugador, en una variedad de g\u00e9neros. Cada uno de esos juegos tambi\u00e9n fracas\u00f3 en t\u00e9rminos de ventas y posiblemente recibi\u00f3 cr\u00edticas m\u00e1s duras por haber sido creados por estudios que merec\u00edan algo mejor. <\/p>\n

Esos fracasos est\u00e1n demostrando r\u00e1pidamente ser m\u00e1s que valores at\u00edpicos. Incluso Destino<\/em> (el discutible hijo de oro de todo este movimiento) ha atravesado tiempos dif\u00edciles y enfrenta un futuro incierto. Obligar a estudios aclamados a trabajar en este tipo de juegos es una cosa (horrible). Continuar haci\u00e9ndolo mientras esos juegos no logran replicar cada vez m\u00e1s el \u00e9xito de las experiencias m\u00e1s tradicionales para un jugador por las que esos estudios son conocidos es otro nivel de ignorancia. <\/p>\n

Si bien la mayor\u00eda de los avances de Mata a la liga de la justicia<\/em> Tenga en cuenta que fue dif\u00edcil tener una idea adecuada de la experiencia completa en un per\u00edodo de tiempo tan relativamente peque\u00f1o, esos comentarios se sienten como una de las raras declaraciones del \u00abbeneficio de la duda\u00bb que normalmente se ofrecen en este tipo de avances de videojuegos. El sentimiento mucho m\u00e1s popular (y creciente) en este momento es que Mata a la liga de la justicia<\/em> puede terminar siendo el clavo en el ata\u00fad de la era de los juegos en la que algunos de nuestros estudios m\u00e1s talentosos quedaron atrapados bajo las ruedas de un crecimiento infinito de ganancias. Quiz\u00e1s Rocksteady siga marcando tendencias despu\u00e9s de todo. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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