{"id":959865,"date":"2024-01-11T00:30:29","date_gmt":"2024-01-11T00:30:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/esto-es-lo-que-sabemos-sobre-el-acuerdo-de-licencia-de-actuacion-de-voz-sag-aftra-ai\/"},"modified":"2024-01-11T00:30:32","modified_gmt":"2024-01-11T00:30:32","slug":"esto-es-lo-que-sabemos-sobre-el-acuerdo-de-licencia-de-actuacion-de-voz-sag-aftra-ai","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/esto-es-lo-que-sabemos-sobre-el-acuerdo-de-licencia-de-actuacion-de-voz-sag-aftra-ai\/","title":{"rendered":"Esto es lo que sabemos sobre el acuerdo de licencia de actuaci\u00f3n de voz SAG-AFTRA AI"},"content":{"rendered":"


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Durante CES 2024, SAG-AFTRA anunci\u00f3 un acuerdo<\/a> con la empresa de tecnolog\u00eda de voz AI Estudios de r\u00e9plica<\/a>. El acuerdo permitir\u00eda a los miembros de SAG-AFTRA, espec\u00edficamente a los int\u00e9rpretes de voz, trabajar con Replica para crear r\u00e9plicas digitales de sus voces. Luego se puede licenciar esas voces para su uso en videojuegos y otros proyectos de medios interactivos con protecciones creadas por SAG-AFTRA.<\/p>\n<\/div>\n

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en el anuncio<\/a>, SAG-AFTRA caracteriz\u00f3 el acuerdo como una \u00abforma para que los locutores profesionales exploren de forma segura nuevas oportunidades de empleo para sus r\u00e9plicas de voz digitales con protecciones l\u00edderes en la industria adaptadas a la tecnolog\u00eda de inteligencia artificial\u00bb. Sin embargo, cuando la noticia del acuerdo lleg\u00f3 a la comunidad de locutores en general, la reacci\u00f3n fue menos positiva y los artistas condenaron abiertamente el acuerdo o expresaron su preocupaci\u00f3n sobre lo que este acuerdo significa para la futura salud y viabilidad de su profesi\u00f3n. <\/p>\n<\/div>\n

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\u00abMe encanta c\u00f3mo estamos pagando cuotas a un sindicato que ceder\u00e1 nuestros trabajos a AI y luego afirmar\u00e1 que todos estamos de acuerdo con ello\u00bb. escribi\u00f3 Emi Lo<\/a>un int\u00e9rprete de voz con papeles en Impacto de Genshin<\/em> y Honkai: carril estelar<\/em>, <\/em>en X.<\/p>\n<\/div>\n

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\u00abCreo que lo primero que dir\u00eda es que creo que hay un gran n\u00famero de miembros que est\u00e1n muy satisfechos con este anuncio\u00bb, dijo Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA. El borde<\/em> en una entrevista. \u00abY creo que a veces es un error escuchar un cierto n\u00famero de voces, incluso si se plantean en un tono muy preocupado o agitado como representativos de la totalidad de los miembros que trabajan en este contrato o en esta \u00e1rea\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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Crabtree-Ireland a\u00f1adi\u00f3 que SAG-AFTRA \u201cpublicar\u00e1 hoy m\u00e1s informaci\u00f3n con mayor detalle\u201d para que sus miembros puedan evaluar mejor el acuerdo. \u00abQueremos que todos nuestros miembros est\u00e9n bien informados sobre lo que contiene el contrato y tambi\u00e9n que tengan confianza en que nuestros contratos los protegen en su vida laboral\u00bb, dijo.<\/p>\n<\/div>\n

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El Acuerdo de Medios Interactivos SAG-AFTRA, un contrato sindical que cubre aproximadamente 140.000 miembros y tiene como signatarios a varios de los editores m\u00e1s grandes de la industria de los videojuegos, incluidos Activision Blizzard, Take-Two y Electronic Arts, es actualmente en negociaci\u00f3n<\/a>. El a\u00f1o pasado, los miembros del sindicato vot\u00f3 a favor de una autorizaci\u00f3n de huelga<\/a> para los artistas cubiertos por ese acuerdo; en otras palabras, sus actores de doblaje de videojuegos favoritos pueden declararse en huelga si esas negociaciones no tienen \u00e9xito. <\/p>\n<\/div>\n

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El Acuerdo de Medios Interactivos, sin embargo, no cubre Replica Studios, y este nuevo acuerdo se hizo por separado de la negociaci\u00f3n en curso. <\/p>\n<\/div>\n

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\u00abEsta empresa no forma parte de ese grupo negociador\u00bb, dijo Crabtree-Ireland. \u201cEl trabajo que [Replica Studios] \u00abLo que vamos a hacer (crear r\u00e9plicas digitales de voces) ahora se har\u00e1 \u00fanicamente de conformidad con nuestro acuerdo de negociaci\u00f3n colectiva\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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B\u00e1sicamente, Replica actuar\u00e1 como un proveedor externo de voces de IA aprobado por SAG-AFTRA para empresas de videojuegos. Si un miembro de SAG-AFTRA elige licenciar su voz, el acuerdo de Replica garantiza que el artista recibir\u00e1 una compensaci\u00f3n justa, sus datos de voz estar\u00e1n protegidos contra el uso no autorizado y que una voz replicada no podr\u00e1 usarse en un proyecto sin el consentimiento informado del artista.<\/p>\n<\/div>\n

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\u00abNo hay nada en este acuerdo que sea un t\u00e9rmino menor que lo que acabamos de aprobar nuestros miembros en general hace un mes<\/a> con un 80 por ciento de votos ‘s\u00ed’ en nuestra ratificaci\u00f3n de los contratos de estudio y transmisor\u201d, dijo Crabtree-Ireland.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cEl trabajo que [Replica Studios] \u00abLo que vamos a hacer (crear r\u00e9plicas digitales de voces) ahora se har\u00e1 \u00fanicamente de conformidad con nuestro acuerdo de negociaci\u00f3n colectiva\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Crabtree-Ireland tambi\u00e9n dijo que el comit\u00e9 del Acuerdo de Medios Interactivos del sindicato, que es el comit\u00e9 que supervisa todo lo relacionado con los videojuegos, hab\u00eda llegado a un acuerdo despu\u00e9s de haber trabajado en \u00e9l durante m\u00e1s de un a\u00f1o. <\/strong>En X, Secuelas<\/em> El reportero Nathan Grayson. comparti\u00f3 capturas de pantalla de una conversaci\u00f3n que tuvo con Sarah Elmaleh<\/a>presidente de la unidad de negociaci\u00f3n de medios interactivos de SAG-AFTRA, que proporcion\u00f3 contexto adicional para el acuerdo.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cEl int\u00e9rprete firmar\u00eda con [Replica] y [be] \u00abEst\u00e1n cubiertos por ellos y la licencia para los desarrolladores requerir\u00eda que se lleven a cabo las protecciones y la compensaci\u00f3n\u00bb, escribi\u00f3 Elmaleh. \u201cObviamente, muchos desarrolladores querr\u00e1n utilizar la misma tecnolog\u00eda directamente. Tener requisitos claros y vinculantes sobre la transparencia, el consentimiento y la compensaci\u00f3n que Replica cumple debe incluirse en el acuerdo fundamental que cubre este trabajo. Por eso somos inflexibles y esperamos un trato justo para el [Interactive Media Agreement.]\u00bb<\/p>\n<\/div>\n

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Crabtree-Ireland dijo que este acuerdo deber\u00eda actuar como una se\u00f1al para las empresas de videojuegos que actualmente negocian con SAG-AFTRA para, con suerte, lograr que reconsideren su posici\u00f3n sobre la IA, que ha sido un punto de fricci\u00f3n en el proceso de negociaci\u00f3n. <\/p>\n<\/div>\n

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\u00abEste [agreement] \u00abEs una verdadera se\u00f1al para las empresas de videojuegos de que las empresas que saben lo que est\u00e1n haciendo en el espacio de la IA se sienten c\u00f3modas asumiendo los tipos de compromisos contenidos en este acuerdo\u00bb, afirm\u00f3.<\/p>\n<\/div>\n

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Aunque este acuerdo se cre\u00f3 bajo los auspicios de la unidad de negociaci\u00f3n de medios interactivos, algunos actores de doblaje todav\u00eda est\u00e1n preocupados de que la aceptaci\u00f3n de la IA en el proceso creativo conduzca a la p\u00e9rdida de trabajo para todos, excepto para los artistas m\u00e1s populares, y a la diluci\u00f3n de su arte.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cQuiero ACTUAR\u201d escribi\u00f3 Chris Hackney<\/a>quien expres\u00f3 a Rauru en La leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino <\/em>y oxidado en N\u00facleo Blindado VI: Fuegos de Rubic\u00f3n<\/em>, <\/em>en X. \u201cNo quiero venderle a alguien mi imagen para que la use y luego me pague. Se frustra el prop\u00f3sito del arte y la actuaci\u00f3n cuando ni se crea arte ni yo act\u00fao\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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