{"id":959898,"date":"2024-01-11T00:55:29","date_gmt":"2024-01-11T00:55:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-publicaciones-de-nacon-dice-que-hay-demasiados-juegos-en-este-momento\/"},"modified":"2024-01-11T00:55:31","modified_gmt":"2024-01-11T00:55:31","slug":"el-director-de-publicaciones-de-nacon-dice-que-hay-demasiados-juegos-en-este-momento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-publicaciones-de-nacon-dice-que-hay-demasiados-juegos-en-este-momento\/","title":{"rendered":"El director de publicaciones de Nacon dice que hay \u00abdemasiados juegos\u00bb en este momento"},"content":{"rendered":"


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\u00bfTe has sentido abrumado por la cantidad de cosas que hay para jugar estos d\u00edas? No est\u00e1s solo. Benoit Clerc, director de publicaciones de Nacon, se entrevist\u00f3 recientemente con GamesIndustry.biz y tuvo mucho que decir sobre el estado actual de la industria de los videojuegos y lo que se necesita para comercializar con \u00e9xito un t\u00edtulo.<\/p>\n

Seg\u00fan Clerc, el problema actual es el abrumador volumen de juegos en el mercado:<\/p>\n

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Hay demasiados juegos en el mercado. Estamos viendo hoy los resultados de las inversiones realizadas despu\u00e9s [COVID] cuando el mercado estaba a punto de estallar y cada juego generaba mucho dinero, por lo que se hicieron muchas inversiones. Esto es dos o tres a\u00f1os despu\u00e9s de eso, por lo que los juegos que estamos viendo ahora en el mercado fueron financiados en ese tiempo y simplemente hay demasiados para que los clientes puedan jugarlos.<\/p>\n

Cuando miras Steam algunos d\u00edas, hay 50 o 60 juegos lanzados en un solo d\u00eda, por lo que es m\u00e1s dif\u00edcil conseguir suficiente tracci\u00f3n para exponer un juego. Estamos viendo lanzamientos sin d\u00eda uno, para usar la antigua expresi\u00f3n minorista, sin ninguna exposici\u00f3n de un t\u00edtulo que ha sido comercializado adecuadamente.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Entonces \u00bfcu\u00e1l es la soluci\u00f3n? Si quieres publicar un juego y asegurarte de que tenga ojos puestos, \u00bfqu\u00e9 se supone que debes hacer? Bueno, la estrategia de Clerc es publicar juegos con audiencias principales consistentes que \u00e9l sabe que acudir\u00e1n en masa a los t\u00edtulos que lanza Nacon. Por ejemplo, los juegos WRC est\u00e1n dirigidos a los fan\u00e1ticos de las carreras de autos de rally, y RoboCop: Rogue City combina \u00abuna gran marca convencional con un producto de alt\u00edsima calidad\u00bb. Este tipo de enfoque puede ayudar a que un juego sea visto, lo cual es cada vez m\u00e1s importante en la actualidad.<\/p>\n

Clerc tambi\u00e9n habl\u00f3 de la creciente presi\u00f3n de la industria del juego \u00faltimamente, enfatizando particularmente la dificultad de los aumentos presupuestarios requeridos. Los juegos simplemente ya no son tan baratos de fabricar como sol\u00edan ser, y Clerc lo sabe:<\/p>\n

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De hecho, hay presi\u00f3n del mercado porque los est\u00e1ndares en t\u00e9rminos de valores de producci\u00f3n, experiencia y conocimiento de nuestro medio por parte de los clientes est\u00e1n aumentando. Y nuestro medio est\u00e1 esperando innovaci\u00f3n, por lo que necesitamos invertir m\u00e1s que en el pasado, como cualquier otro editor de nivel medio.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Hemos visto que los crecientes requisitos presupuestarios y la disminuci\u00f3n de la exposici\u00f3n perjudicaron a muchas empresas durante el \u00faltimo a\u00f1o. Si pudi\u00e9ramos elegir una palabra para describir la industria en su conjunto en 2023, probablemente ser\u00eda \u201cdespidos\u201d. Es un momento especialmente dif\u00edcil para ingresar al mundo del desarrollo de juegos. Nacon tambi\u00e9n lo sabe, ya que recientemente cerr\u00f3 el estudio de desarrollo de su filial Daedalic<\/a> tras el fracaso comercial y cr\u00edtico de Gollum.<\/p>\n

A pesar de todas las dificultades, Nacon sigue esforz\u00e1ndose al m\u00e1ximo para publicar productos de calidad. Robocop: Rogue City es un gran ejemplo: los fan\u00e1ticos de RoboCop disfrutaron mucho poni\u00e9ndose en las botas de Alex Murphy y viviendo en ese mundo, incluido nuestro cr\u00edtico. Puedes consultar nuestra rese\u00f1a aqu\u00ed<\/a>donde le dimos un 8\/10 y dijimos: \u00abUna campa\u00f1a de buena duraci\u00f3n con una actuaci\u00f3n de voz s\u00f3lida y una historia genuinamente entretenida se suman a un shooter en primera persona violento y cinematogr\u00e1fico que no se excede en su bienvenida\u00bb.<\/p>\n

Fuente: IndustriaDeJuegos.biz<\/a><\/p>\n

M\u00e1s lectura MP1<\/strong><\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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