{"id":959944,"date":"2024-01-11T01:47:43","date_gmt":"2024-01-11T01:47:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-ultima-revision-de-baldurs-gate-3-te-permite-usar-elementos-criticos-para-la-mision-incluso-si-estan-de-regreso-en-el-campamento\/"},"modified":"2024-01-11T01:47:45","modified_gmt":"2024-01-11T01:47:45","slug":"la-ultima-revision-de-baldurs-gate-3-te-permite-usar-elementos-criticos-para-la-mision-incluso-si-estan-de-regreso-en-el-campamento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-ultima-revision-de-baldurs-gate-3-te-permite-usar-elementos-criticos-para-la-mision-incluso-si-estan-de-regreso-en-el-campamento\/","title":{"rendered":"La \u00faltima revisi\u00f3n de Baldur’s Gate 3 te permite usar elementos cr\u00edticos para la misi\u00f3n incluso si est\u00e1n de regreso en el campamento"},"content":{"rendered":"


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La \u00faltima revisi\u00f3n de Baldur’s Gate 3 te permite acceder a elementos cr\u00edticos para la misi\u00f3n en cualquier lugar, incluso si no los tiene ninguno de los miembros actuales de tu grupo. A partir de este parche, ciertos elementos siempre ser\u00e1n accesibles durante sus misiones relevantes, ya sea que est\u00e9n en el inventario de su grupo actual, en manos de un compa\u00f1ero en la parte trasera o guardados en un cofre del campamento.<\/p>\n

Tambi\u00e9n est\u00e1 en camino una soluci\u00f3n para los problemas de guardado de Xbox. Desde el lanzamiento de Xbox Series X, los jugadores de Xbox ocasionalmente han perdido partidas guardadas. Director Swen Vincke abord\u00f3 el tema en X (antes Twitter)<\/a>, escribiendo: \u00abRecib\u00ed buenas noticias de Xbox: encontraron un problema de firmware que podr\u00eda causar que los juegos guardados desaparecieran y una soluci\u00f3n est\u00e1 pr\u00f3xima\u00bb. No se especific\u00f3 cu\u00e1ndo exactamente estar\u00e1 disponible la soluci\u00f3n.<\/p>\n

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Revisi\u00f3n importante para comenzar el nuevo a\u00f1o. Tambi\u00e9n recib\u00ed buenas noticias de Xbox: encontraron un problema de firmware que podr\u00eda hacer que los juegos guardados desaparecieran y se avecina una soluci\u00f3n.
Al final todo estar\u00e1 bien. https:\/\/t.co\/Jti0qr0kuQ<\/p>\n

\u2014 Swen Vincke @\u00bfd\u00f3nde? (@LarAtLarian) 9 de enero de 2024<\/a><\/p><\/blockquote><\/div>\n

La revisi\u00f3n garantiza que los guardados modificados no se sincronizar\u00e1n con las consolas, ya que las versiones de la consola no pueden acceder al contenido modificado (por razones obvias). El parche agrega m\u00e1s categor\u00edas a la lista de waypoints, agrup\u00e1ndolas por ubicaci\u00f3n. Tambi\u00e9n se ha solucionado un error visual por el que aparec\u00edan texturas de menor resoluci\u00f3n en archivos guardados m\u00e1s largos.<\/p>\n

En otras noticias de Baldur’s Gate 3, Xbox est\u00e1 revocando las prohibiciones de grabar clips expl\u00edcitos del juego.<\/p>\n

Puede leer las notas completas del parche a continuaci\u00f3n y en Steam.<\/p>\n

Baldur’s Gate 3 Hotfix #16 Notas completas del parche<\/h2>\n

REFLEJOS<\/h3>\n
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  • La funci\u00f3n de guardado cruzado ya no sincronizar\u00e1 los guardados modificados, ya que los jugadores de consola no pueden acceder a ellos.<\/li>\n
  • Se agregaron categor\u00edas a la lista de Waypoints, agrupando los Waypoints por ubicaci\u00f3n.<\/li>\n
  • Ahora podr\u00e1s acceder a ciertos elementos relacionados con la misi\u00f3n en el momento, incluso si se encuentran actualmente en el cofre del campamento o en el inventario de un compa\u00f1ero que est\u00e9 esperando en el campamento.<\/li>\n
  • Se agregaron un par de Pociones de habla animal<\/span> al Ep\u00edlogo.<\/li>\n
  • Karlach ahora tendr\u00e1 su escena Averno<\/span> independientemente de si es un avatar o una compa\u00f1era.<\/li>\n
  • Wyll ahora seguir\u00e1 a Karlach correctamente.<\/li>\n
  • Se corrigi\u00f3 el reinicio de la opci\u00f3n Ocultar casco para los compa\u00f1eros despu\u00e9s de guardar y cargar.<\/li>\n
  • Cazador ahora tiene 3 variaciones<\/span> de su Acci\u00f3n Legendaria dependiendo de cuantos cargos rituales tiene<\/span>. Cuanto m\u00e1s cargos<\/span> tiene, cuanto m\u00e1s peligroso es su Enjambre Vamp\u00edrico.<\/span><\/li>\n
  • Se corrigieron varios problemas con texturas de baja resoluci\u00f3n que aparec\u00edan despu\u00e9s de tiempos de reproducci\u00f3n prolongados.<\/li>\n
  • Se corrigi\u00f3 un error visual por el cual ciertas puertas reaparec\u00edan brevemente al ser destruidas.<\/li>\n
  • Se corrigi\u00f3 que el di\u00e1logo de Gale terminara abruptamente cuando le ped\u00eda un beso. Disfrutar del momento.<\/li>\n<\/ul>\n

    ACCIDENTES Y BLOQUEADORES<\/h3>\n
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    • Se corrigi\u00f3 un posible fallo relacionado con la carga r\u00e1pida.<\/li>\n
    • Se corrigi\u00f3 un bloqueo que ocurr\u00eda al descargar y luego cargar una regi\u00f3n.<\/li>\n
    • Se solucion\u00f3 un problema al cambiar la configuraci\u00f3n de VSync.<\/li>\n
    • Se solucion\u00f3 un problema al destruir la telara\u00f1a debajo de la Matriarca Ara\u00f1a.<\/li>\n
    • Se solucion\u00f3 la posible causa de no poder guardar el juego (Error 701, bloqueo del juego).<\/li>\n
    • Se corrigi\u00f3 un bloqueo que pod\u00eda ocurrir al mostrar un mensaje emergente despu\u00e9s de abrir un elemento.<\/li>\n
    • Se solucion\u00f3 un problema que estaba causando Los lanzagranadas durante la pelea de Gortash.<\/span> para evitar el modo por turnos y desplegar granadas<\/span> en tiempo real, lo que podr\u00eda provocar un bloqueo. A eso lo llamamos trampa.<\/li>\n
    • Se corrigi\u00f3 un fallo que ocurr\u00eda al eliminar auras basadas en condiciones de partidas guardadas modificadas.<\/li>\n
    • Se corrigi\u00f3 un posible fallo al obtener el oro del grupo disponible durante un intercambio.<\/li>\n
    • Se solucionaron algunos problemas que pod\u00edan impedir que se cargaran las partidas guardadas realizadas en condiciones poco comunes.<\/li>\n<\/ul>\n

      COMBATE Y EQUILIBRIO<\/h3>\n
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      • La pasiva Forma espectral ya no est\u00e1 oculta.<\/li>\n
      • Se corrigi\u00f3 que la forma espectral de Balthazar no se activara cuando Balthazar ten\u00eda \u00e9xito en un tiro de salvaci\u00f3n pero aun as\u00ed recib\u00eda da\u00f1o.<\/li>\n
      • Se corrigi\u00f3 que la t\u00eda Ethel no usara Weird Magic Surge cuando era golpeada por Repelling Blast en el modo Honor.<\/li>\n
      • Se corrigi\u00f3 que la mec\u00e1nica de mitigaci\u00f3n de da\u00f1o de los ojos de visi\u00f3n en el modo t\u00e1ctico no funcionara la primera vez que se da\u00f1aban.<\/li>\n
      • En dificultad t\u00e1ctica, cazador<\/span> ahora se transforma en una forma de niebla \u00fanica que amenaza a sus enemigos con un aura necr\u00f3tica.<\/li>\n
      • Ability Drain no podr\u00e1 reducir la habilidad de un objetivo por debajo de 1.<\/li>\n
      • Se mejor\u00f3 la forma en que funciona la Resistencia legendaria, ahora solo se activa cuando es realmente \u00fatil.<\/li>\n<\/ul>\n

        COMO SE JUEGA<\/h3>\n
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        • Se corrigi\u00f3 que Astarion no estuviera disponible a trav\u00e9s del men\u00fa complementario en el campamento si lo enviabas directamente al campamento durante el di\u00e1logo de reclutamiento.<\/li>\n
        • En el modo de honor, la condici\u00f3n de portador de huevos ahora tambi\u00e9n se aplica cuando la momia oso b\u00faho<\/span> esta muerto pero el pap\u00e1 b\u00faho oso<\/span> est\u00e1 vivo.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema en el Modo Honor donde el da\u00f1o de los hechizos de Castigo no activaba elementos que se activaban cuando se da\u00f1aban.<\/li>\n
        • Ya no puedes comerciar con Grukkoh, el osgo, a trav\u00e9s del bot\u00f3n de di\u00e1logo antes de haber llamado su atenci\u00f3n.<\/li>\n
        • Usar un arma que use tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos en lugar del modificador de habilidad normal ahora elegir\u00e1 la habilidad de lanzamiento de hechizos con el valor m\u00e1s alto.<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 que Ocultar grupo no funcionara correctamente cuando un personaje del grupo era derribado.<\/li>\n
        • Las armas de los mirmidones ya no pueden ser saqueadas de sus cuerpos despu\u00e9s del Largo Descanso.<\/li>\n
        • Se corrigieron las condiciones de Arma elemental, Arma m\u00e1gica, Metal caliente y Luz del d\u00eda que persist\u00edan en el arma despu\u00e9s de un descanso prolongado.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema que afectaba a algunos jugadores que controlaban m\u00e1s de un avatar, lo que provocaba que aparecieran varios personajes desnudos sobre ellos despu\u00e9s del primer sue\u00f1o de Dream Visitor.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual la reconexi\u00f3n a una sesi\u00f3n multijugador asignaba a un jugador un avatar en el guardarropa de Withers sin sacar dicho avatar del guardarropa. \u00a1No se abren desde dentro!<\/li>\n
        • Robar un par de cientos de elementos de una sola vez ya no hace que el juego deje de responder durante bastante tiempo mientras se ocupa de tu exceso clept\u00f3mano. Sin embargo, es posible que a\u00fan se congele por un corto per\u00edodo mientras se procesa la transferencia de inventario.<\/li>\n
        • Los NPC en el piso debajo de ti ya no pueden \u00abverte\u00bb saqueando cad\u00e1veres all\u00ed arriba.<\/li>\n
        • Al devolver objetos robados apilables (como pociones curativas), ya no los perder\u00e1s todos, sino solo la cantidad que robaste.<\/li>\n<\/ul>\n

          FLUJO Y GUI\u00d3N<\/h3>\n
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          • Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda que algunos jugadores avanzaran al Acto III, haci\u00e9ndolos regresar al Acto II.<\/li>\n
          • Barcus Wroot ahora deber\u00eda aparecer correctamente en \u00daltima Luz Inn<\/span> si lo has salvado de sus apuros anteriores.<\/li>\n
          • Se corrigi\u00f3 que el avatar Karlach pudiera iniciar la primera escena de romance con Lae’zel despu\u00e9s de demostrarle su val\u00eda, lo que no deber\u00eda ser posible para ella debido a que su motor a\u00fan no se ha actualizado.<\/li>\n
          • Se modificaron las condiciones de activaci\u00f3n del di\u00e1logo rom\u00e1ntico inicial de Lae’zel despu\u00e9s de demostrarle tu val\u00eda para que solo se active si el jugador que la controla tiene un solo avatar. Esto es para evitar activar accidentalmente el di\u00e1logo con un avatar no deseado en caso de que tengas varios.<\/li>\n
          • Se corrigieron algunos comportamientos incorrectos de los personajes que probablemente se introdujeron en el parche 4.<\/li>\n
          • Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda que aparecieran algunas opciones de di\u00e1logo con Alfira y Nadira.<\/li>\n
          • Fijado t\u00eda ethel<\/span> teletransportarse prematuramente al Acto III si recoges su cad\u00e1ver en el Acto I.<\/li>\n
          • Ahora es menos probable que Gale te mienta sobre queriendo devolver la Corona de Karsus<\/span> al tomar su decisi\u00f3n en el final del juego.<\/li>\n
          • Rafael<\/span> ya no har\u00e1 una aparici\u00f3n sorpresa durante el Ep\u00edlogo si hizo un trato con \u00e9l<\/span> y luego decidi\u00f3 matarlo.<\/li>\n
          • Wyll ahora aparecer\u00e1 durante la escena inicial del Ep\u00edlogo si est\u00e1 la espada del averno<\/span> y no tiene pareja.<\/li>\n
          • Se corrigieron un par de problemas con el di\u00e1logo de Mizora que se atascaba.<\/li>\n
          • Se corrigi\u00f3 un bloqueo en la Casa de la Esperanza por el cual Raphael no aparec\u00eda si era silenciado en Sharess’ Caress.<\/li>\n
          • Se corrigi\u00f3 un bloqueo por el cual pod\u00edas desterrar a Hope mientras estaba encadenada, lo que te imped\u00eda salvarla.<\/li>\n
          • El di\u00e1logo de despido del avatar ahora se cerrar\u00e1 si el usuario vuelve a unirse a la sesi\u00f3n mientras a\u00fan est\u00e1 activa.<\/li>\n
          • Duke Ravengard ahora correctamente Sostenga los barrotes de la puerta de su celda mientras est\u00e1 encarcelado en el Trono de Hierro.<\/span> en lugar de permanecer inactivo, aparentemente indiferente a todo lo que sucede.<\/li>\n
          • Los personajes que son atacados mientras desaparecen de la vista ahora reanudar\u00e1n su desaparici\u00f3n una vez finalizado el combate. Volver a las sombras contigo.<\/li>\n<\/ul>\n

            RENDIMIENTO Y OPTIMIZACI\u00d3N<\/h3>\n
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            • Se solucion\u00f3 un problema por el cual cambiar entre miembros del grupo causaba una ca\u00edda en el rendimiento.<\/li>\n
            • Se solucion\u00f3 un problema de textura en la creaci\u00f3n de personajes en configuraciones baja y media.<\/li>\n<\/ul>\n

              interfaz de usuario<\/h3>\n
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              • Las bonificaciones de competencia en la dificultad Explorador ahora se contabilizan correctamente en la creaci\u00f3n de personajes.<\/li>\n
              • Se solucion\u00f3 un problema que causaba que la pantalla Subir nivel mostrara la ganancia de HP incorrecta al aumentar la Constituci\u00f3n.<\/li>\n
              • Se corrigieron algunos casos en los que se seleccionaban elementos incorrectos al arrastrarlos en el men\u00fa Comercio.<\/li>\n
              • Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda acceder a un Hechicero de l\u00ednea de sangre drac\u00f3nica si eleg\u00edas un hechizo que ya estaba disponible en Draconic Bloodline.<\/li>\n
              • Los valores en la informaci\u00f3n sobre herramientas de habilidades en la pantalla Subir de nivel ahora se actualizar\u00e1n cuando agregues Experiencia.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que la advertencia \u00abNo se puede controlar\u00bb no desapareciera bajo ciertas circunstancias.<\/li>\n
              • Se solucion\u00f3 un problema que le imped\u00eda brevemente interactuar con un elemento en el inventario si no hab\u00eda sido equipado o no estaba equipado previamente con el bot\u00f3n X.<\/li>\n
              • Cuando una ventana emergente de tutorial hace referencia a una opci\u00f3n en el men\u00fa radial de accesos directos del controlador, la opci\u00f3n ahora estar\u00e1 resaltada.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 que ‘(Vac\u00edo)’ a veces apareciera brevemente junto al nombre de un elemento al resaltarlo en Xbox.<\/li>\n
              • Se agregaron descripciones para los diferentes niveles de dificultad en las opciones de Mec\u00e1nicas de combate adicionales en el Modo personalizado.<\/li>\n
              • Se solucion\u00f3 un problema de almacenamiento en cach\u00e9 en los men\u00fas radiales. Esto podr\u00eda, por ejemplo, hacer que algunas opciones de Disfrazarse no aparezcan despu\u00e9s de cancelar y regresar al hechizo.<\/li>\n
              • Las hermosas venas oscuras que aparecen en tu cara cuando te vuelves parcialmente il\u00edcito ahora se muestran correctamente en el Espejo M\u00e1gico.<\/li>\n
              • Se corrigieron los nombres de las superficies que a veces aparec\u00edan encima de los caracteres en el controlador.<\/li>\n
              • Se aument\u00f3 la opacidad de ciertos cuadros de texto en la interfaz de usuario de Reacciones en el controlador para mejorar la visibilidad.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 un bloqueador por el cual las ventanas emergentes de la interfaz de usuario no se cerraban si la ventana detr\u00e1s de ellas se cerraba primero. Esto podr\u00eda suceder, por ejemplo, cuando un di\u00e1logo cinematogr\u00e1fico se activa y cierra el mapa mientras a\u00fan nombras un marcador personalizado.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 la pantalla de carga que no mostraba una imagen al unirse a una sesi\u00f3n multijugador.<\/li>\n
              • Se corrigi\u00f3 el tipo de da\u00f1o en la informaci\u00f3n sobre herramientas del hechizo Pu\u00f1o aplastante.<\/li>\n
              • La descripci\u00f3n emergente de Resistencia legendaria: Incapacitaci\u00f3n ahora menciona que solo se puede usar 3 veces.<\/li>\n
              • Aseg\u00farese de que la cuadr\u00edcula que se muestra en los inventarios est\u00e9 dibujada correctamente si la cuadr\u00edcula se vuelve m\u00e1s peque\u00f1a.<\/li>\n
              • Se elimin\u00f3 una versi\u00f3n de baja resoluci\u00f3n de una de las im\u00e1genes de la pantalla de carga.<\/li>\n
              • Se solucion\u00f3 un problema que causaba que algunas configuraciones de video, como VSync y la frecuencia de actualizaci\u00f3n, se restablecieran al iniciar el juego.<\/li>\n
              • Se elimin\u00f3 la opci\u00f3n para confirmar o restablecer opciones en el men\u00fa Modificar modo personalizado para jugadores que no son los anfitriones de una sesi\u00f3n.<\/li>\n
              • El oro total del grupo ya no se ve en el modo de trueque.<\/li>\n
              • Se solucion\u00f3 un problema con los men\u00fas radiales en el controlador que causaba que los mismos elementos se volvieran a agregar al mismo submen\u00fa y que el men\u00fa radial Acci\u00f3n a veces apareciera vac\u00edo.<\/li>\n<\/ul>\n

                DISE\u00d1O DE NIVEL<\/h3>\n
                  \n
                • Se eliminaron algunas etiquetas mundiales que aparec\u00edan para un par de dados en la capilla de Withers en el campamento del Ep\u00edlogo que hac\u00edan que pareciera que se pod\u00edan recoger. Tambi\u00e9n cambi\u00e9 una tabla de cortar.<\/li>\n<\/ul>\n

                  ARTE<\/h3>\n
                    \n
                  • Optimic\u00e9 la apariencia de plataformas con cadenas en Grymforge.<\/li>\n
                  • Se corrigieron algunos problemas visuales menores con las armas.<\/li>\n
                  • Se corrigi\u00f3 que los VFX\/SFX de impacto no funcionaran para algunos proyectiles.<\/li>\n<\/ul>\n

                    ANIMACI\u00d3N<\/h3>\n
                      \n
                    • Se corrigi\u00f3 un zombie que hac\u00eda pose de T cuando lo arrastraban de su inventario.<\/li>\n
                    • Se corrigieron algunas animaciones de destrucci\u00f3n que no funcionaban correctamente.<\/li>\n<\/ul>\n

                      SONIDO<\/h3>\n
                        \n
                      • Se corrigieron los sonidos ambientales incorrectos que se reproduc\u00edan en la regi\u00f3n de Last Light y Wyrm’s Rock Fortress.<\/li>\n<\/ul>\n

                        ESCRIBIENDO<\/h3>\n
                          \n
                        • Wyll ahora est\u00e1 apropiadamente celebrando el cerebro inferior<\/span> fracaso.<\/li>\n
                        • Se agreg\u00f3 texto a la informaci\u00f3n sobre herramientas para cazadores<\/span> Habilidad Misty Escape en el modo t\u00e1ctico.<\/li>\n
                        • Fijado Gerringothe Thorm’s<\/span> La informaci\u00f3n sobre herramientas de la capacidad de sublimaci\u00f3n indica incorrectamente que deber\u00eda matar al objetivo al instante.<\/li>\n
                        • Wyll ahora tiene una l\u00ednea durante la escena final. al darme cuenta que los renacuajos se han ido<\/span>.<\/li>\n
                        • Se agreg\u00f3 una opci\u00f3n de di\u00e1logo adicional al hablar con Shadowheart en el Ep\u00edlogo para arreglar un camino que solo te daba una opci\u00f3n.<\/li>\n
                        • Se corrigi\u00f3 la condici\u00f3n de los esp\u00edritus iracundos que dec\u00eda que la entidad afectada es inmune a todo da\u00f1o en lugar de vulnerable a todo da\u00f1o.<\/li>\n<\/ul><\/div>\n