{"id":960192,"date":"2024-01-11T05:50:01","date_gmt":"2024-01-11T05:50:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-confirma-las-gpu-arc-battlemage-xe2-en-los-laboratorios-con-un-30-del-equipo-de-software-preparandolas-y-el-equipo-de-hardware-trasladado-a-las-gpu-celestial-xe3-de-proxima-generacion\/"},"modified":"2024-01-11T05:50:03","modified_gmt":"2024-01-11T05:50:03","slug":"intel-confirma-las-gpu-arc-battlemage-xe2-en-los-laboratorios-con-un-30-del-equipo-de-software-preparandolas-y-el-equipo-de-hardware-trasladado-a-las-gpu-celestial-xe3-de-proxima-generacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-confirma-las-gpu-arc-battlemage-xe2-en-los-laboratorios-con-un-30-del-equipo-de-software-preparandolas-y-el-equipo-de-hardware-trasladado-a-las-gpu-celestial-xe3-de-proxima-generacion\/","title":{"rendered":"Intel confirma las GPU Arc Battlemage Xe2 en los laboratorios con un 30% del equipo de software prepar\u00e1ndolas y el equipo de hardware trasladado a las GPU Celestial Xe3 de pr\u00f3xima generaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Intel ha confirmado que sus equipos de ingenier\u00eda han pasado a las GPU Arc Battlemage Xe2 y Celestial Xe3 de pr\u00f3xima generaci\u00f3n con m\u00e1s buenas noticias en camino.<\/p>\n

Intel adelanta \u00abbuenas noticias\u00bb para las GPU Arc Battlemage Xe2 de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, y el equipo de hardware ahora est\u00e1 trabajando en las GPU Celestial Xe3<\/h2>\n

Durante una entrevista con Adam Patrick Murray y Brad Chacos de PCWorld, Tom Petersen de Intel confirm\u00f3 una vez m\u00e1s que las GPU Arc de pr\u00f3xima generaci\u00f3n llegar\u00e1n pronto y tendr\u00e1n m\u00e1s buenas noticias que compartir en 2024.<\/p>\n

Tom se\u00f1al\u00f3 que las GPU Arc Battlemage Xe2 de pr\u00f3xima generaci\u00f3n est\u00e1n programadas para su lanzamiento en 2024, como hab\u00edamos informado anteriormente, y el 30% del equipo de software ya est\u00e1 trabajando para preparar el soporte inicial para la l\u00ednea discreta e integrada que se enviar\u00e1 en el futuro. Tarjetas gr\u00e1ficas Arc e iGPU. Tambi\u00e9n se confirma que el primer silicio se est\u00e1 ejecutando en los laboratorios y, aunque no se puede hablar mucho sobre Battlemage en este momento, estamos insinuando un lanzamiento antes del pr\u00f3ximo CES 2025 para que podamos ver una ventana de lanzamiento objetivo dentro del segundo semestre de 2024. .<\/p>\n

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M\u00e1s importante a\u00fan, Tom tambi\u00e9n mencion\u00f3 que el equipo de hardware est\u00e1 trabajando en el pr\u00f3ximo gran avance, en el que se refiere a la familia de GPU Arc Celestial Xe3 de Intel. Se espera que estas GPU lleguen en 2025 con las CPU Panther Lake como iGPU y tambi\u00e9n en versiones de GPU discretas para productos m\u00f3viles y de escritorio.<\/p>\n

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Ya est\u00e1 por llegar, estoy entusiasmado y todos nuestros ingenieros saben c\u00f3mo hacen constantemente sus tareas de ingenier\u00eda. Yo dir\u00eda que alrededor del 30% de nuestros ingenieros est\u00e1n trabajando en Battlemage, principalmente en el lado del software porque nuestro equipo de hardware est\u00e1 en lo siguiente (Celestial), as\u00ed que pi\u00e9nselo, ya que Battlemage ya tiene su primer silicio en los laboratorios, lo que Es muy emocionante y hay m\u00e1s buenas noticias por venir de las que no puedo hablar ahora.<\/p>\n

Esperamos verlo antes (el pr\u00f3ximo CES ’25).<\/p>\n

Tom Petersen (Becario de Intel): a trav\u00e9s de PCWorld en CES 2024<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Adem\u00e1s de las GPU Arc de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, Tom Petersen tambi\u00e9n present\u00f3 algunos casos de uso interesantes para la arquitectura NPU que los fabricantes de CPU est\u00e1n adoptando ampliamente para impulsar el segmento de PC con IA. No hemos visto muchos casos de uso para la NPU, adem\u00e1s de algunos usos casuales de PC, como el reconocimiento facial y de voz, pero Tom propone que esta NPU se puede aprovechar para tareas m\u00e1s avanzadas en juegos, como la manipulaci\u00f3n de personajes, donde la IA puede ayudar a crear seres humanos realistas. animaciones.<\/p>\n

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Parece que esto podr\u00eda ser un primer indicio del propio modelo de IA de Intel similar al ACE (Avatar Cloud Engine) de NVIDIA, que aprovecha la IA para crear interacciones y animaciones entre humanos y IA realistas y cre\u00edbles. Es genial ver que Intel tambi\u00e9n ha enfatizado la IA para los juegos para que podamos ver m\u00e1s experiencias en el futuro.<\/p>\n

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Estamos en los primeros d\u00edas de la NPU. La NPU se utiliza principalmente para ejecutar aplicaciones de bajo consumo y siempre activas. Tal vez ejecutando reconocimiento facial, reconocimiento de gestos, para una computadora de mano, quiero decir, no s\u00e9 qu\u00e9 est\u00e1n haciendo todav\u00eda, pero puedo imaginar f\u00e1cilmente muchos casos de uso. Ser\u00eda genial tener diferentes formas de interacci\u00f3n entre humanos y m\u00e1quinas.<\/p>\n

Pero a mediano plazo es la IA habilitada para juegos. As\u00ed que imagina que es IA para la manipulaci\u00f3n de personajes o la mejora de la animaci\u00f3n de personajes. Creo que la mayor implementaci\u00f3n de la IA que a\u00fan no hemos visto es el aumento de la animaci\u00f3n. Hay muchas animaciones de mierda en los juegos de hoy, sin juzgar, pero las im\u00e1genes que pones en IA y animaciones relativamente malas obtienen animaciones humanas realistas, \u00a1eso es gratis! De nada EPIC.<\/p>\n

Tom Petersen (Becario de Intel): a trav\u00e9s de PCWorld en CES 2024<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Finalmente, hablando del futuro desagregado, Intel establece las ventajas de utilizar un dise\u00f1o basado en chiplets. El principal beneficio es el costo, pero tambi\u00e9n est\u00e1 el beneficio de crear chips que no se han fabricado antes o que no eran posibles debido a limitaciones de dise\u00f1o monol\u00edtico.<\/p>\n

\"Intel<\/figure>\n

Intel cree que todav\u00eda hay un continuo que no ha sido explorado y no saben si har\u00e1n algo as\u00ed pero considerando que otros est\u00e1n adoptando arquitecturas de chiplets y multi-tile m\u00e1s avanzadas, es algo que el equipo azul tiene su ojos en.<\/p>\n

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Para m\u00ed, es como si la desagregaci\u00f3n tuviera dos o tres beneficios principales, uno de ellos es simplemente econ\u00f3mico. Puede crear SOC de manera m\u00e1s rentable porque puede cargar diferentes IP para tecnolog\u00edas espec\u00edficas y puede obtener m\u00e1s chips con sus \u00faltimas tecnolog\u00edas y puede usar sus tecnolog\u00edas de proceso m\u00e1s antiguas para piezas que son menos importantes o de menor rendimiento. Ese es un beneficio. Por supuesto, hay que calcular correctamente el coste del embalaje y \u00e9sta es una tecnolog\u00eda emergente en la que seguimos invirtiendo. Esa es la n\u00famero uno.<\/p>\n

Pero el n\u00famero dos es que puedes construir cosas que antes no pod\u00edas. Obviamente hay una continuidad que no se ha explorado completamente aqu\u00ed y no puedo hablar exactamente sobre lo que estamos haciendo aqu\u00ed o si alguna vez lo haremos aqu\u00ed, pero eso es algo que otros tambi\u00e9n est\u00e1n haciendo.<\/p>\n

Tom Petersen (Becario de Intel): a trav\u00e9s de PCWorld en CES 2024<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Seg\u00fan informes anteriores, las GPU Battlemage no solo han solucionado algunas de las opciones arquitect\u00f3nicas que parec\u00edan un poco innecesarias para Alchemist, sino que en el primer silicio se est\u00e1 perfilando muy bien. Seg\u00fan los informes, las primeras GPU BMG-G10 (Xe2-HPG) tambi\u00e9n se estaban ejecutando en los laboratorios, por lo que si todo va bien, podemos esperar m\u00e1s informaci\u00f3n de Intel en los pr\u00f3ximos meses.<\/p>\n

L\u00ednea de GPU Intel ARC para juegos<\/h2>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Familia de GPU<\/th>\nIntel Xe-HPG<\/th>\nIntel Xe-HPG<\/th>\nIntel Xe2-HPG<\/th>\nIntel Xe3-HPG<\/th>\nIntel Xe siguiente<\/th>\nIntel Xe Siguiente Siguiente<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
Productos GPU<\/td>\nGPU ARC Alchemist<\/td>\nGPU ARC Alchemist+<\/td>\nGPU ARC Battlemage<\/td>\nGPU ARC Celestial<\/td>\nGPU ARC Druid<\/td>\nGPU ARC E***<\/td>\n<\/tr>\n
Segmento de GPU<\/td>\nJuegos convencionales (discretos)<\/td>\nJuegos convencionales (discretos)<\/td>\nJuegos convencionales\/de alta gama (discretos)<\/td>\nJuegos convencionales\/de alta gama (discretos)<\/td>\nJuegos convencionales\/de alta gama (discretos)<\/td>\nJuegos convencionales\/de alta gama (discretos)<\/td>\n<\/tr>\n
Generaci\u00f3n de GPU<\/td>\ngeneraci\u00f3n 12<\/td>\ngeneraci\u00f3n 12<\/td>\n\u00bfGeneraci\u00f3n 13?<\/td>\n\u00bfGeneraci\u00f3n 14?<\/td>\n\u00bfGeneraci\u00f3n 15?<\/td>\n\u00bfGeneraci\u00f3n 16?<\/td>\n<\/tr>\n
CPU iGPU<\/td>\nXe-LPG (Lago de Meteoros)<\/td>\nXe-LPG+ (Lago Flecha)<\/td>\nXe2-LPG (Lago Lunar)<\/td>\nXe3-LPG (Lago Pantera)<\/td>\npor confirmar<\/td>\npor confirmar<\/td>\n<\/tr>\n
Nodo de proceso<\/td>\nTSMC 6nm<\/td>\nTSMC 6nm<\/td>\n\u00bfTSMC de 4 nm?<\/td>\n\u00bfTSMC de 3 nm?<\/td>\npor confirmar<\/td>\npor confirmar<\/td>\n<\/tr>\n
Especificaciones \/ Dise\u00f1o<\/td>\n512 UE \/ 1 mosaico \/ 1 GPU<\/td>\n512 UE \/ 1 mosaico \/ 1 GPU<\/td>\n1024 UE \/ 1 mosaico \/ 1 GPU<\/td>\npor confirmar<\/td>\npor confirmar<\/td>\npor confirmar<\/td>\n<\/tr>\n
Subsistema de memoria<\/td>\nGDDR6<\/td>\nGDDR6<\/td>\n\u00bfGDDR6(X)?<\/td>\npor confirmar<\/td>\npor confirmar<\/td>\npor confirmar<\/td>\n<\/tr>\n
Lanzamiento<\/td>\n2022<\/td>\n2024<\/td>\n2024<\/td>\n2025?<\/td>\n2026?<\/td>\n2026+<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

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