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El verano pasado, Valve le dijo a Ars Technica que estaba preocupada por posibles problemas legales relacionados con los juegos creados con la ayuda de modelos de IA entrenados en obras protegidas por derechos de autor y que estaba \u00abtrabajando en c\u00f3mo integrar [AI] en nuestras pol\u00edticas de revisi\u00f3n ya existentes\u00bb. Hoy, la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 lanzando los resultados de esa revisi\u00f3n de meses de duraci\u00f3n, anunciando un nuevo conjunto de pol\u00edticas de desarrollador que, seg\u00fan dice, \u00abnos permitir\u00e1n lanzar la gran mayor\u00eda de los juegos que utilizan [AI tools]\u00bb.<\/p>\n
Desarrolladores que utilizan herramientas impulsadas por IA \u00aben el desarrollo [or] ejecuci\u00f3n de su juego\u00bb ahora podr\u00e1 poner sus juegos en Steam siempre que revelen ese uso en la Encuesta de contenido est\u00e1ndar al enviarlo a Steam. Dicha integraci\u00f3n de IA se separar\u00e1 en categor\u00edas de contenido \u00abpregenerado\u00bb, es decir, \u00bb creado con la ayuda de herramientas de IA durante el desarrollo\u00bb (por ejemplo, usando DALL-E para im\u00e1genes del juego) y contenido \u00abgenerado en vivo\u00bb que se \u00abcrea con la ayuda de herramientas de IA mientras el juego se est\u00e1 ejecutando\u00bb (por ejemplo, usando La tecnolog\u00eda NPC impulsada por IA de Nvidia).<\/p>\n
Esas divulgaciones se compartir\u00e1n en las p\u00e1ginas de la tienda Steam para estos juegos, lo que deber\u00eda ayudar a los jugadores que quieran evitar ciertos tipos de contenido de IA. Pero la divulgaci\u00f3n no ser\u00e1 suficiente para los juegos que utilizan IA generada en vivo para \u00abcontenido sexual s\u00f3lo para adultos\u00bb, que Valve dice que \u00abno puede publicar… en este momento\u00bb.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nPon las barandillas<\/h2>\n Para el contenido de IA pregenerado, Valve advierte que los desarrolladores a\u00fan deben asegurarse de que sus juegos \u00abno incluyan contenido ilegal o infractor\u00bb. Pero esa promesa s\u00f3lo se extiende a la \u00abproducci\u00f3n de contenido generado por IA\u00bb y no aborda el estado de los derechos de autor del contenido utilizado por los propios modelos de entrenamiento. El estado de esos modelos de entrenamiento fue una preocupaci\u00f3n principal para Valve el verano pasado cuando la compa\u00f1\u00eda cit\u00f3 la \u00abinseguridad jur\u00eddica relacionada con los datos utilizados para entrenar modelos de IA\u00bb, pero tales preocupaciones ni siquiera merecen una menci\u00f3n en las nuevas pol\u00edticas actuales.<\/p>\n
Para el contenido generado en vivo, por otro lado, Valve exige a los desarrolladores \u00abque nos digan qu\u00e9 tipo de barreras de seguridad est\u00e1n poniendo en su IA para garantizar que no genere contenido ilegal\u00bb. Es de esperar que estas barreras de seguridad impidan situaciones como la que enfrentan Mazmorra de IA<\/em>, que en 2021 gener\u00f3 controversia por utilizar un modelo OpenAI que podr\u00eda usarse para generar contenido sexual con ni\u00f1os en el juego. Valve dice que una nueva \u00absuperposici\u00f3n en el juego\u00bb permitir\u00e1 a los jugadores enviar informes si se encuentran con ese tipo de contenido inapropiado generado por IA en los juegos de Steam.<\/p>\nDurante el \u00faltimo a\u00f1o, muchos desarrolladores de juegos han comenzado a adoptar una variedad de herramientas de inteligencia artificial en la creaci\u00f3n de todo, desde arte de fondo y di\u00e1logos de NPC hasta captura de movimiento y generaci\u00f3n de voz. Pero algunos desarrolladores han adoptado una postura dura contra cualquier cosa que pueda suplantar el papel de los humanos en la creaci\u00f3n de juegos. \u00abEstamos extremadamente en contra de la idea de que cualquier cosa creativa pueda o deba tomarse [the] lugar de especialistas cualificados, a los que nos referimos nosotros mismos\u00bb, dijo la directora creativa de Digital Extremes, Rebecca Ford, a CBC el a\u00f1o pasado.<\/p>\n
En septiembre, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, respondi\u00f3 a los informes sobre la prohibici\u00f3n de un juego impulsado por ChatGPT en Steam dando la bienvenida expl\u00edcita a dichos juegos en Epic Games Store. \u00abNo prohibimos los juegos por utilizar nuevas tecnolog\u00edas\u00bb, Sweeney escribi\u00f3 en las redes sociales<\/a>.<\/p>\n<\/p><\/div>\n